騰訊與游戲渠道商博弈升級(jí) 手機(jī)廠商下調(diào)分成只是時(shí)間問題
摘要: 在游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)格局的當(dāng)下,沉寂5年之后,騰訊率先將手游行業(yè)內(nèi)容商和渠道商之間的博弈擺到了明面上。7月初以來,騰訊要求安卓渠道商調(diào)整游戲分成比例,由原來的5∶5調(diào)整為7∶3(后者為渠道所得),談

在游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)格局的當(dāng)下,沉寂5年之后,騰訊率先將手游行業(yè)內(nèi)容商和渠道商之間的博弈擺到了明面上。7月初以來,騰訊要求安卓渠道商調(diào)整游戲分成比例,由原來的5∶5調(diào)整為7∶3(后者為渠道所得),談判范圍包括騰訊獨(dú)家代理的大IP《劍網(wǎng)3:指尖江湖》以及部分新品。筆者認(rèn)為,騰訊想要用新分成條件拿下全部安卓渠道商并非易事,但在精品游戲日益減少的情況下,渠道商衡量利弊后調(diào)整只是時(shí)間問題(但不一定是答應(yīng)30%)。而如果渠道商全部接受騰訊的條件,大致會(huì)帶動(dòng)騰訊游戲毛利率上升3%-4%,中期正面作用較為明顯。
騰訊強(qiáng)勢(shì)調(diào)整與游戲渠道商分成
筆者認(rèn)為,有四個(gè)背景對(duì)理解這件事及其后續(xù)影響較為重要。第一,硬件廠商在工具型應(yīng)用的崛起對(duì)原來以此為重要業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司造成挑戰(zhàn)。國(guó)內(nèi)安卓系統(tǒng)因谷歌應(yīng)用商店缺席,其衍生的應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)給了公司諸多發(fā)展的機(jī)會(huì)。參與者主要分為兩類,互聯(lián)網(wǎng)公司和硬件廠商,前者如騰訊、百度、360、阿里等,后者如華為、OPPO、vivo、小米等。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的前半場(chǎng)(2015年之前),互聯(lián)網(wǎng)公司憑借用戶體量和跨硬件平臺(tái)的特點(diǎn)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。但在2015年及之后,隨著頭部硬件廠商的用戶體量增加和意識(shí)到應(yīng)用分發(fā)有利可圖,加大這方面投入,硬件廠商憑借入口(可以自帶且無法卸載)和用戶體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)(使用小動(dòng)作帶來的)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。而應(yīng)用分發(fā)只是一個(gè)方面,實(shí)際硬件廠商在所有工具型應(yīng)用都可以使用相同的方法得到一些優(yōu)勢(shì)(現(xiàn)階段在工具平臺(tái)型應(yīng)用、內(nèi)容型應(yīng)用和內(nèi)容平臺(tái)型應(yīng)用則不具備優(yōu)勢(shì))。就騰訊而言,憑借微信和QQ帶來的用戶和渠道,2015年左右在工具平臺(tái)型應(yīng)用超過360成為互聯(lián)網(wǎng)公司第一,應(yīng)用寶目前為止還是國(guó)內(nèi)安卓渠道第一應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)。所以,硬件廠商在工具型應(yīng)用的崛起對(duì)騰訊的利益有較大損害,最典型的就是游戲分發(fā)領(lǐng)域的“硬核聯(lián)盟”(華為、OV、聯(lián)想等最初為對(duì)抗小米而成立)的成立對(duì)騰訊在游戲分發(fā)的地位有較大的挑戰(zhàn)。
第二,雖然當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲渠道商分成50%是現(xiàn)狀,但渠道分成30%是國(guó)際通用做法。如,蘋果和谷歌的應(yīng)用商店都是分成30%,PC平臺(tái)的Steam也是分成30%,然而即使是30%,也有諸多開發(fā)者不滿,有些會(huì)想辦法繞開渠道商(但不是所有的都能這樣做),有些是直接起訴。2014年阿里憑借收購(gòu)的UC介入應(yīng)用分發(fā),曾提出渠道商的分成比例從早期的50%調(diào)整為20%,但能力有限只是濺起點(diǎn)水花,后來渠道集中后渠道為了自己的利益,游戲分成比例又變?yōu)?0%。
第三,游戲監(jiān)管政策的改變對(duì)游戲供應(yīng)造成諸多影響。去年3月份,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批停止,到12月份才恢復(fù),恢復(fù)之后的審批速度相比之前大為下降:2017年全年獲得版號(hào)的游戲近萬款,而恢復(fù)審批至今,獲得版號(hào)的新游戲約為一千多款。
第四,多數(shù)硬件廠商,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)務(wù)是重要利潤(rùn)來源。手機(jī)是標(biāo)品,極少數(shù)如蘋果才能得到品牌溢價(jià)并發(fā)展得不錯(cuò),多數(shù)能得到市場(chǎng)份額的手機(jī)廠商都無法得到品牌溢價(jià)。小米商業(yè)模式就是硬件低毛利率作為流量入口,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)變現(xiàn);小米之后的手機(jī)廠商沒有什么核心競(jìng)爭(zhēng)力,走小米一樣的路線拼不過小米,不走小米的路線實(shí)力又不夠;OPPO、vivo的硬件定價(jià)稍高,但廣告費(fèi)和給分銷商的分成也高,在硬件上也賺不了太多。業(yè)內(nèi)傳言,2017年vivo互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)貢獻(xiàn)的利潤(rùn)超過50%;只有華為家大業(yè)大,也有一定的品牌溢價(jià),互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)帶來的利潤(rùn)重要性有所降低。
商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,定價(jià)權(quán)是核心要素之一,定價(jià)權(quán)遵循簡(jiǎn)單的“誰更稀有誰得”的規(guī)則。把游戲行業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)簡(jiǎn)單分為開發(fā)、發(fā)行、分發(fā),就收入來講,騰訊在各個(gè)方面堪稱國(guó)內(nèi)最大。硬件市場(chǎng)份額的集中和“硬核聯(lián)盟”的出現(xiàn)導(dǎo)致渠道在游戲分發(fā)部分更為集中,其掌握了一定的定價(jià)權(quán),影響了騰訊的利益。而游戲監(jiān)管政策的改變會(huì)讓游戲開發(fā)部分更為集中,長(zhǎng)期看有利于頭部和精品游戲開發(fā)商。因現(xiàn)階段騰訊在各個(gè)環(huán)節(jié)都有極強(qiáng)的地位,即使騰訊的分成比例會(huì)稍高,游戲開發(fā)商把自己的精品游戲給騰訊發(fā)行也可做到利益最大化,新游戲變少更是加強(qiáng)了這點(diǎn):有多部游戲時(shí),發(fā)行選擇會(huì)多起來,突然變少游戲開發(fā)商往往會(huì)選擇最確定的。
渠道商接受新分成或僅是時(shí)間問題
騰訊變得更強(qiáng)勢(shì),也就有資格去提新的要求。從目前談判結(jié)果來看,華為等渠道上述游戲已上線,基本可以理解為接受了騰訊的新分成條件,而游戲收入占營(yíng)收較大的OPPO、vivo等硬件廠商還需談判。前面提到,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)對(duì)小米、OPPO、vivo的重要性大于華為,而游戲又是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)收入中除廣告外最關(guān)鍵的一環(huán),如小米2018年互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入59億元,游戲運(yùn)營(yíng)收入27億元。對(duì)于這部分手機(jī)大廠來講,不上線騰訊要求30%分成的游戲,還可以推其余游戲。所以,騰訊將安卓渠道全部拿下并不是一件容易的事情,但如要求30%分成的游戲越來越多,可推的精品游戲越來越少,在衡量利弊后也調(diào)整只是時(shí)間問題(但不一定是答應(yīng)30%)。
當(dāng)前,騰訊游戲收入中,安卓第三方渠道大致占15%-20%,華為只占其中極少一部分,而如果國(guó)內(nèi)安卓渠道商全部接受騰訊游戲新分成比例,未來大致會(huì)帶動(dòng)游戲毛利率上升3%-4%(15%×0.2-20%×0.2)。另外,該事件對(duì)騰訊中期有一定的正面影響,短期影響不大,一是目前答應(yīng)的渠道不多;其二新分成比例針對(duì)的是新游戲;其三是多出來的部分騰訊需要和開發(fā)商分(如果開發(fā)商是騰訊就不需要)。
此外,筆者認(rèn)為,長(zhǎng)期看騰訊和硬件廠商的游戲分成比例仍有變數(shù),主要受兩個(gè)方面影響,首先,游戲市場(chǎng)有以字節(jié)跳動(dòng)為代表的新參與者進(jìn)來。安卓渠道,應(yīng)用并不一定要去應(yīng)用市場(chǎng)下載,字節(jié)跳動(dòng)的信息流起來后一直是應(yīng)用分發(fā)一大勢(shì)力,它的廣告收入中相當(dāng)一部分是游戲客戶貢獻(xiàn)的。字節(jié)跳動(dòng)之前還僅是停留在分發(fā)層面,抖音火后延伸到發(fā)行層面并已取得一定成績(jī),目前更是在自研重度手游。一旦它在三個(gè)環(huán)節(jié)都取得成功,會(huì)對(duì)騰訊的地位形成巨大的挑戰(zhàn),削弱騰訊的定價(jià)權(quán)。其次,未來硬件廠商的市場(chǎng)份額會(huì)進(jìn)一步提升。盡管手機(jī)行業(yè)進(jìn)入瓶頸期,出貨量甚至呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),但行業(yè)集中的趨勢(shì)仍然在,華為最近更是喊出國(guó)內(nèi)50%份額的口號(hào)。長(zhǎng)期看,全球TOP5、國(guó)內(nèi)TOP3的市場(chǎng)份額很可能占80%以上,那其定價(jià)權(quán)會(huì)進(jìn)一步提升,在工具型應(yīng)用會(huì)更強(qiáng)勢(shì),還可能進(jìn)一步延伸到工具型平臺(tái)應(yīng)用、內(nèi)容型應(yīng)用和內(nèi)容型平臺(tái)應(yīng)用,蘋果向服務(wù)轉(zhuǎn)型已是預(yù)兆。
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