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    阿里、字節(jié)之后 百度居然也押注游戲?這兩只游戲股的長期價(jià)值藏不住了

    來源: 華盛通 作者:佚名

    摘要: 7月28日,百度游戲召開了發(fā)布會(huì),正式對(duì)外公布游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和首批產(chǎn)品,預(yù)計(jì)未來將發(fā)行23款游戲新品,其中9款為重度游戲產(chǎn)品。與字節(jié)跳動(dòng)類似,百度采取的是“休閑+重度游戲”雙線策略,同時(shí)面向國內(nèi)外市場,

      7月28日,百度游戲召開了發(fā)布會(huì),正式對(duì)外公布游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和首批產(chǎn)品,預(yù)計(jì)未來將發(fā)行23款游戲新品,其中9款為重度游戲產(chǎn)品。

      與字節(jié)跳動(dòng)類似,百度采取的是“休閑+重度游戲”雙線策略,同時(shí)面向國內(nèi)外市場,并與芒果互娛、暴走漫畫、智間網(wǎng)絡(luò)等公司達(dá)成合作,儲(chǔ)備有“向往的生活”、“未來機(jī)器城”“萌芽熊”等知名IP改編游戲。

      

      

      來源:百度游戲新品發(fā)布會(huì)

      今天(7月29日)游戲股普漲,如心動(dòng)游戲漲26.93%,網(wǎng)易-S漲12.16%,嗶哩嗶哩漲11.88%,創(chuàng)夢天地漲14.55%,騰訊控股漲10.02%,IGG漲5.63%,中手游漲6.64%。

      

      這樣的漲勢能持續(xù)嗎?有哪些標(biāo)的還有更高的上漲空間?

      讓我們一起來看看。

      一、行業(yè)勢頭:增長可持續(xù)性強(qiáng),細(xì)分市場不斷出新

      7月29日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2021年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,其中,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。游戲用戶達(dá)到6.67億。

      

      來源:伽馬數(shù)據(jù)

      從游戲類型分布來看,出海移動(dòng)游戲中以策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。其中,策略類達(dá)41.47%,遙遙領(lǐng)先于其余類型。

      

      來源:伽馬數(shù)據(jù)

      這一增速并非從天而降,而是各地政策不斷出臺(tái),并及市場環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大等綜合影響之下共同促成的。

      今年上半年中,從政策和行業(yè)法規(guī)來說,國家級(jí)實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)的正式啟用以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系的日趨完善,推動(dòng)了未成年保護(hù)手段的持續(xù)升級(jí)。各地方文化產(chǎn)業(yè)扶持政策的相繼出臺(tái)實(shí)施,為高品質(zhì)游戲產(chǎn)品的研發(fā)推廣拓寬了渠道。游戲產(chǎn)業(yè)再次迎來新的政策機(jī)遇。

      

      來源:【國聯(lián)證券(601456)、股吧】(601456)研究所

      在政策的催動(dòng)下,譬如上海地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就極為蓬勃,被稱為“游戲之都”。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為1206億元,其中,國內(nèi)銷售收入達(dá)999.2億元,占全國比重達(dá)35.9%,海外銷售收入約合人民幣206.8億元。

      

      隨著消費(fèi)需求的不斷變化,游戲細(xì)分市場不斷出現(xiàn)新增長點(diǎn),而公司自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強(qiáng),游戲產(chǎn)品類型將面向多元拓展,精品力作著眼于長線開發(fā)。

      在公司采取的游戲發(fā)行策略方面,則是選擇持續(xù)推進(jìn)全球化發(fā)行策略,以精細(xì)化運(yùn)營和本地化營銷,開辟著多元化的發(fā)展路徑。

      那么,從個(gè)股層面,有哪些重點(diǎn)游戲公司近期值得關(guān)注和期待呢?

      二、心動(dòng)公司:“TapTap”生態(tài)優(yōu)勢獨(dú)具,成長趨勢確定性強(qiáng)

      今天心動(dòng)公司尾盤收漲26.93%,報(bào)52.55港元,于港股游戲板塊中漲幅最高。

      心動(dòng)公司近期斬獲一眾分析師的“買入”評(píng)級(jí),譬如光大證券、華創(chuàng)證券、浙商證券(601878)、國金證券、華安證券(600909)等等,被分析師們認(rèn)為是具有長遠(yuǎn)投資價(jià)值的游戲標(biāo)的,究竟有哪些亮點(diǎn)呢?

      說到心動(dòng),不可能繞過它的TapTap平臺(tái)。這個(gè)目前全球最大的手游社區(qū)平臺(tái),2020年月活達(dá)2570萬。

      

      來源:浙商證券研究所

      浙商證券從游戲廠商和玩家兩個(gè)角度分析TapTap的價(jià)值,認(rèn)為對(duì)廠商而言,平臺(tái)堅(jiān)持零分成讓利廠商,并提供技術(shù)支持和數(shù)據(jù)支持,能吸引想要做好游戲的廠商入駐平臺(tái),將更多精力用來投入游戲本身的制作中。

      

      來源:浙商證券研究所

      對(duì)于部分頭部研發(fā)商,TapTap 是其安卓端的優(yōu)先發(fā)行渠道;而對(duì)于中小研發(fā)商,TapTap則是高性價(jià)比的“爆款孵化器”。

      

      來源:浙商證券研究所

      而對(duì)于玩家而言,平臺(tái)利用自研或第三方爆款游戲獨(dú)占獲取用戶,并持續(xù)完善社區(qū)功能加強(qiáng)游戲論壇建設(shè)以提高用戶留存。

      可謂一舉三贏。分析師認(rèn)為,TapTap 的長遠(yuǎn)目標(biāo)有助于推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的健康發(fā)展,目前雖然仍處于獲客和平臺(tái)建設(shè)早期階段,但其要做的事情是順行業(yè)發(fā)展趨勢而為的,而這也恰恰體現(xiàn)出心動(dòng)公司更為長遠(yuǎn)的布局和初心。

      長遠(yuǎn)戰(zhàn)略決定了相比高效的商業(yè)化價(jià)值,公司更看重大 DAU 社交屬性。7月28日心動(dòng)公司的開發(fā)者沙龍上,CEO黃一孟也表示,“長期來看,不想‘打仗’,而希望促進(jìn)行業(yè)生態(tài)的開放,實(shí)現(xiàn)良性競爭?!?/p>

      華安證券預(yù)測,從渠道變革的角度,TapTap的MAU有望增至0.97億。

      理想雖好,如何變現(xiàn)呢?

      TapTap 平臺(tái)流量變現(xiàn)的直接方式為廣告收入,2020 年公司信息服務(wù)收入為 5.16億元,信息服務(wù)收入隨用戶規(guī)模和使用時(shí)長增加穩(wěn)步提升。

      由于社區(qū)建設(shè)仍處于初期階段,用戶體驗(yàn)相較于商業(yè)化更為重要,所以公司對(duì)于廣告變現(xiàn)較為克制,目前平臺(tái)上安卓端共 6 個(gè)廣告位,單用戶廣告價(jià)值來看也處于較低水平,2020年為 20.1 元/人,未來提升空間較大。

      此外,TapTap 對(duì)于心動(dòng)自有游戲具有顯著引流作用,因此,游戲收入成為流量的隱性變現(xiàn)方式。

      提高自研能力,是為心動(dòng)持續(xù)增長保駕護(hù)航的重中之重。2020 年心動(dòng)公司投入了大量資源提升自研能力,研發(fā)人員數(shù)量從806人擴(kuò)充至1355人,研發(fā)開支同比增長110%。

      

      來源:浙商證券研究所

      目前心動(dòng)累計(jì)發(fā)行 10 款自研游戲,涵蓋 MMORPG、SLG、RPG 等多個(gè)品類,優(yōu)質(zhì)獨(dú)家內(nèi)容為 TapTap 穩(wěn)定輸入更多新增用戶。處于研發(fā)階段的游戲共 13 款,其中已經(jīng)有兩款的休閑競技游戲在 TapTap 進(jìn)行封閉測試,同時(shí)計(jì)劃于 2021 年全球發(fā)行。

      截至 2020 年底,公司現(xiàn)有游戲組合包括 33 款網(wǎng)絡(luò)游戲和 13 款付費(fèi)游戲,2020 年游戲收入 23.32 億元,同比下降 2%,主要因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品新老不接。目前期待較高的 5 款在研產(chǎn)品進(jìn)展較快,有望 2022 年迎來產(chǎn)品周期,有望貢獻(xiàn)業(yè)績。

      此外,公司重點(diǎn)開發(fā)的《火炬之光:無限》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等自研游戲,預(yù)期將從今年下半年開始陸續(xù)安排封閉測試,豐富的游戲儲(chǔ)備資源成為提高 TapTap 獲客能力的重要保障。

      

      

      來源:浙商證券研究所

      浙商證券根據(jù)單用戶估值法進(jìn)行了估值,給予12倍溢價(jià)倍數(shù),對(duì)應(yīng)市值為343億元,目標(biāo)價(jià)71.5元/股(86港元/股),也就是說,今日的股價(jià)距此還有40%左右的提漲空間。

      三、騰訊:《魂師對(duì)決》業(yè)績亮眼或?qū)⒋呋蓛r(jià),3A游戲研發(fā)布局跑行業(yè)前沿

      7月22日,國家新聞出版署發(fā)布了新一批過審國產(chǎn)游戲名單,本次共有87款游戲過審,包含5款客戶端游戲,在獲得版號(hào)的重點(diǎn)游戲產(chǎn)品中,:騰訊的《從前有座靈劍山》赫然在列,同日公測了《斗羅大陸:魂師對(duì)決》,通過人物立繪、超 8000 面的模型精度、全 3D自由視角、實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),為玩家展現(xiàn)了一個(gè)斗羅大世界。

      該游戲?yàn)槿呋剩?02555)自研自發(fā),上線首日即在騰訊OVB全平臺(tái)取得了總曝光超4億、首日新增超30萬、首日收入超百萬的亮眼記錄;開放預(yù)下載后,表現(xiàn)十分亮眼,一周內(nèi)實(shí)現(xiàn)國內(nèi)iOS合計(jì)錄得下載量151萬次、凈收入347萬美元的好成績。

      隨著騰訊短期中報(bào)業(yè)績壓力釋放,主要游戲公司的暑期檔產(chǎn)品也接連上線,斗羅作為超過十余年的經(jīng)典IP,影響力非同小可,《魂師對(duì)決》作為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品或?qū)⑦M(jìn)一步帶動(dòng)騰訊股價(jià)表現(xiàn)進(jìn)入上行階段。

      近段時(shí)間來眾多游戲廠商著手加大 3A 游戲的研發(fā),騰訊游戲?yàn)榇颂氐卦诩幽么竺商乩麪栭_設(shè)了一家新的 3A游戲工作室。

      3A游戲的研發(fā)投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于手游,不少手游公司都表示沒必要投入制作做“類 3A”的大制作游戲,因?yàn)椤安毁嶅X”。據(jù)西部證券(002673)測算,目前階段精品手游的 ROI 確實(shí)遠(yuǎn)高于海外3A游戲。

      

      來源:西部證券研究所

      不過,為什么騰訊在這個(gè)時(shí)點(diǎn)開始布局“大制作”游戲?

      從需求端來看,首先自然是因?yàn)橥婕业膶徝榔诖粩啾惶岣摺H?020年8月游戲科學(xué)發(fā)布的《黑神話:悟空》演示視頻,在社交媒體上一時(shí)引發(fā)轟動(dòng),游戲玩家均表示期待此類大制作和高品質(zhì)的游戲上線??梢娪脩舻钠肺稌?huì)自然受到最優(yōu)質(zhì)游戲的抬升,只有加大研發(fā)和提升質(zhì)量才是能持續(xù)發(fā)展的根本之道。

      

      來源:西部證券研究所

      從供給端來看,未來中國的 3A 游戲會(huì)結(jié)合“3A 品質(zhì)”和“手游變現(xiàn)模式”。實(shí)際上,海外一些廠商已經(jīng)開始了所謂“服務(wù)型游戲”的嘗試,例如育碧旗下《孤島驚魂 5》的季票,海盜游戲《骷髏與骸骨》的微交易和在線內(nèi)容,《飆酷車神 2》的售后DLC等等。

      

      來源:西部證券研究所

      事實(shí)上,許多實(shí)力強(qiáng)勁的中型廠商已經(jīng)捷足先登。如2020年,《原神》的誕生,接近 3A 的品質(zhì)和網(wǎng)游的變現(xiàn)模式,讓《原神》在商業(yè)上取得了巨大的成功。

      

      來源:西部證券研究所

      僅于上線首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入就已經(jīng)達(dá)到 6000 萬美元,在9月28日上市后的30天中,《原神》便超越《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Pokémon GO》和《怪物彈珠》,成為全球收入最高的移動(dòng)游戲,創(chuàng)下總流水收入(不包括中國第三方安卓收入)達(dá)到 2.45 億美元驚人業(yè)績。

      盡管在細(xì)分賽道,例如《原神》的開發(fā)商米哈游、《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學(xué)等捷足先登,但騰訊、網(wǎng)易等大廠的優(yōu)勢,在于資金和技術(shù)實(shí)力積淀深厚,可以支撐其探索更加前沿和底層的游戲技術(shù),譬如“3A游戲方向”。

      

      來源:西部證券研究所

      另一方面,它們也通過投資扶持獨(dú)立工作室或海外成熟廠商,對(duì)增長空間較大的細(xì)分、創(chuàng)新品類進(jìn)行布局,都體現(xiàn)出騰訊在游戲方面展現(xiàn)出的更多發(fā)展可能。

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    關(guān)鍵詞:

    TapTap,騰訊

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