騰訊財報:微信用戶首次突破10億 QQ用戶活躍度繼續(xù)下降
摘要: 法制晚報看法新聞消息,16日,騰訊公布了截至2018年一季報財報。其中,微信用戶首次突破10億,達(dá)10.4億。微信用戶首次突破10億記者在財報中看到,騰訊旗下的微信用戶在第一季度首次突破10億,達(dá)10
法制晚報看法新聞消息,16日,騰訊公布了截至2018年一季報財報。其中,微信用戶首次突破10億,達(dá)10.4億。
微信用戶首次突破10億
記者在財報中看到,騰訊旗下的微信用戶在第一季度首次突破10億,達(dá)10.4億。而在2017年底,微信用戶數(shù)尚只有9.89億。
不過,此前馬化騰曾透露,今年春節(jié)期間,微信在全球月活躍用戶數(shù)首次突破十億。
對于微信用戶數(shù)的增長,騰訊在一季報中指出,小游戲的推出獲得成功,令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。另外,為商家推出的掃碼購功能為其智慧零售舉措之一,提高了交易效率。
在微信用戶繼續(xù)增長的同時,QQ月活躍用戶數(shù)繼續(xù)下滑,同比下滑了6.4%。
作為騰訊收入的重頭,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)整體也繼續(xù)增長。
其中受《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等自主研發(fā)的手機(jī)游戲所帶動,騰訊智能手機(jī)游戲收入,即手游收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)達(dá)到人民幣217億元,同比大幅增長68%?!锻跽邩s耀》仍是中國iOS最暢銷排行榜排名第一的智能手機(jī)游戲。
財報也顯示,第一季度,新游戲《QQ飛車手游》成為中國iOS最暢銷排行榜排名第二的智能手機(jī)游戲。
利潤規(guī)模將能擠進(jìn)A股第6
此外,財報數(shù)據(jù)還顯示,騰訊一季度保持了較高的營收和利潤同比增速,一季度實(shí)現(xiàn)營收735.28億元,同比增長48%,環(huán)比增長11%;權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為232.9億元,同比增長61%,環(huán)比增長12%。
雖然騰訊在港股上市,但有證券機(jī)構(gòu)將騰訊和A股上市公司進(jìn)行比較,看其最新的吸金能力有多強(qiáng)。
根據(jù)其統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,騰訊一季度的收入次于A股的兩桶油、大型銀行等少數(shù)公司,能擠進(jìn)A股前20,收入規(guī)模排在美的集團(tuán)(000333) 、寶鋼股份(600019) 、中國神華(601088) 等A股公司之前。
相較于收入,其利潤規(guī)模的排名要靠前很多。數(shù)據(jù)顯示,騰訊的232.9億元凈利潤金額將能擠進(jìn)A股第6的位置,次于工商銀行(601398) 、建設(shè)銀行(601939) 、農(nóng)業(yè)銀行(601288) 、中國銀行(601988) 、中國平安(601318) 5家公司。
國金證券(600109) 認(rèn)為,騰訊端游業(yè)務(wù)基本穩(wěn)定,以《王者榮耀》為代表的老手游熱度仍在高峰期,以《QQ飛車》為代表的新手游變現(xiàn)能力很強(qiáng)。
國金證券表示,“基數(shù)太高”不是增速放緩的必然理由:騰訊的收入基數(shù)已經(jīng)很高,游戲、 廣告、互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)的市場份額都很大;但是這不意味著增速必然放緩。
該機(jī)構(gòu)稱,去年騰訊的游戲業(yè)務(wù)非常強(qiáng)勁,很多投資者將其定義為“游戲公司”。然而,今年騰訊廣告業(yè)務(wù)的增速肯定會超過游戲,國金證券的調(diào)研顯示微信朋友圈、公眾號廣告的流量和價格均有大幅度上升。此外小程序廣告剛剛開始變現(xiàn),有很大的發(fā)展空間。
騰訊,增長,手機(jī)游戲,突破,QQ






