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    6核成為游戲主流!《使命召喚17》硬件需求測試

    來源: 互聯(lián)網(wǎng) 作者: 佚名

    摘要: 隨著2019年《使命召喚》第16部續(xù)作:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(下稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》)的推出,該系列就已經(jīng)邁進(jìn)了下一個(gè)世代。

      隨著2019年《使命召喚》第16部續(xù)作:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(下稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》)的推出,該系列就已經(jīng)邁進(jìn)了下一個(gè)世代。Infinity Ward工作室將該系列的畫面表現(xiàn)往更寫實(shí)推進(jìn),引入了當(dāng)前先進(jìn)的DirectX 12 DXR光線追蹤技術(shù),并由Treyarch組在新作《使命召喚:冷戰(zhàn)》(下稱《冷戰(zhàn)》)中繼續(xù)使用,也加入了更多NVIDIA顯卡專屬的功能:Reflex延遲降低技術(shù)與DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù),力圖讓玩家有更新鮮、沉浸式的游戲體驗(yàn)。

      《冷戰(zhàn)》有多人對戰(zhàn)模式,幀數(shù)與網(wǎng)絡(luò)延遲將會很影響對戰(zhàn)體驗(yàn),本文將主要對該游戲的硬件需求進(jìn)行測試,看看從低到高,你需要怎樣的硬件配置才能玩爽。

      官方配置:GTX 670起步,代價(jià)是“看PPT

      從《冷戰(zhàn)》給出的官方配置表來看,最低入門的游玩配置需要i3-4340或FX-6300,8G內(nèi)存,顯卡則為GTX 670/GTX 1650或HD 7950起步。

      如果現(xiàn)在按照上面的配置裝一臺機(jī)花費(fèi)會在2000元左右,但代價(jià)就是即使開中特效,這套配置也很難滿足所有場景有60fps的需求。如果只是想開中特效滿足60fps的游戲幀數(shù),那CPU要換成i5-2500K或Ryzen 1600X,顯卡GTX 970/GTX 1660 SUPER或R9 390/RX 580。

      要想體驗(yàn)新加入的DXR光線追蹤、DLSS技術(shù),以60fps以上的幀數(shù)爽玩游戲,官方給出的推薦配置為i7-8700K或Ryzen 1800X,16GB內(nèi)存,RTX 3070。

      而要在4K分辨率下開滿光線追蹤的同時(shí)有高幀數(shù)游戲體驗(yàn),那就需要你換成i9-9900K或Ryzen 3700X以及RTX 3080顯卡。

      總體來看,游戲的配置需求覆蓋可以說照顧到了絕大部分人,既可以讓普通用戶玩得起,也可以讓配置強(qiáng)勁的人發(fā)揮他們電腦的性能,但實(shí)際玩起來感覺如何還是要看實(shí)測。

      游戲容量:很次時(shí)代

      在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中我們已經(jīng)體會到接近200GB的游戲容量大小,非常的次時(shí)代,我們也預(yù)想《冷戰(zhàn)》的容量應(yīng)該也不簡單。

      從實(shí)際來看,《冷戰(zhàn)》的游戲文件夾只有120GB,遠(yuǎn)比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》小得多,這還是在我們下載了幾十個(gè)G的4K材質(zhì)包的情況下看到的。

      不過要注意的是,《冷戰(zhàn)》依然包含了《戰(zhàn)區(qū)》游戲模式,而《戰(zhàn)區(qū)》依賴《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》運(yùn)行,所以如果你不僅要玩《冷戰(zhàn)》,你還要在《冷戰(zhàn)》中玩《戰(zhàn)區(qū)》,那相當(dāng)于下了兩個(gè)游戲,總共就是300GB起步的游戲大小,硬盤的容量會更加吃緊。

      畫面設(shè)置選項(xiàng):前沿且豐富

      《冷戰(zhàn)》的畫面設(shè)定非常豐富,不過沒有全局設(shè)定,用戶需要手動(dòng)一個(gè)個(gè)調(diào)節(jié)畫面細(xì)節(jié)高低。右側(cè)會顯示顯存占用,如果你調(diào)節(jié)的畫質(zhì)占用顯存過多將會警告。

      這張圖里我們可以看見Reflex低延遲選項(xiàng),在此前我們做了不少關(guān)于這個(gè)技術(shù)的測試,有興趣的朋友可以自行翻閱。

      游戲還有為高配置電腦而設(shè)的4K高清材質(zhì)包,可在游戲下載時(shí)一并勾選,在4K分辨率下材質(zhì)都會有更好的表現(xiàn),不過這次評測將不會包含這個(gè)材質(zhì)包的測試。

      《冷戰(zhàn)》中同樣引入了光線追蹤效果,不過它分別設(shè)立了三個(gè)選項(xiàng),分別是光線追蹤日光陰影、光線追蹤局部陰影和光線追蹤環(huán)境遮蔽,每種又分為無、中、高、究極四個(gè)選項(xiàng)供玩家選擇,下面會單獨(dú)展示4個(gè)光線追蹤效果的畫面效果。

      《冷戰(zhàn)》中也新引入了上代作品沒有的DLSS 2.1。在游戲中分別為停用、究極效能、效能、平衡與品質(zhì)五個(gè)選項(xiàng),粗略的細(xì)分的話,其中效能對應(yīng)4K分辨率,究極效能對于8K分辨率、品質(zhì)則主要面向1080P與2K分辨率,平衡這是根據(jù)玩家自己的情況來調(diào)整。

      此外,游戲還內(nèi)置了硬件信息監(jiān)控功能,方便有需求的玩家可以直觀的看到自己游戲時(shí)候的硬件參數(shù)。

      光線追蹤效果:更完善,但不注意依然看不出

      在上一代的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,動(dòng)視就已經(jīng)開始嘗試光線追蹤特效,當(dāng)時(shí)還只有光追陰影效果一項(xiàng),不過整體優(yōu)化效果表現(xiàn)還算不錯(cuò)。尤其是在高分辨率下,光追帶來的視覺效果的確更為出色,不過以此同時(shí)對于顯卡的要求也是更高,具體可以看我們后面的測試結(jié)果。接下來將通過截圖的形式為玩家展示出開啟或關(guān)閉光線追蹤特效的區(qū)別。

      開啟光線追蹤效果后,我們可以很明顯的看到右邊堆放物品上面的陰影因?yàn)閷?shí)時(shí)演算了距離,有了很大的變化,同時(shí),地面上的陰影表現(xiàn)也有了明顯的光影過渡及變化,視覺上的差異還算是較為明顯的,整體畫面感看起來也因此更加真實(shí)自然且張力十足。而開啟光線追蹤三檔設(shè)置后,在1080P下畫質(zhì)表現(xiàn)的差異很難辨別。

      而在光線較為復(fù)雜的室內(nèi)環(huán)境下,我們則可以通過地面散射效果來區(qū)別看出光線追蹤開啟后的變化,但不太能看出在不同光線追蹤效果設(shè)置下差異變化。不過總的來說,開啟對于提高游戲畫面效果的提升確實(shí)有作用。此外,通過對比我們可以發(fā)現(xiàn)光追效果對游戲幀數(shù)影響非常大,開啟光追效果之后左上角的游戲幀數(shù)直接由原來的124幀大幅暴跌至91幀,而三檔光追特效之間的幀數(shù)差異并不大。

      性能測試

      配置如上,顯卡部分的測試會以i9-10850K為主,這是一款10核20線程,睿頻可達(dá)5.2GHz的十代酷睿處理器,售價(jià)比i9-10900K便宜了近千元,只需3000元就可帶回家,可以說是追求性價(jià)比的游戲玩家首選。

      顯卡選品方面我們加入了RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070、RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER,還有很多人的“釘子戶”顯卡:GTX 1060 6G,除RTX 3090外其它均為公版顯卡。

      而CPU測試部分則會以RTX 3090作為測試顯卡,讓CPU盡量不成為瓶頸,我們手上沒有公版卡,這里就選擇了非公iGame RTX 3090 Advanced OC并打開Turbo模式。

      顯卡測試:GTX 1060 6G勉強(qiáng)能玩

      首先是比較大眾化的1080P,這里RTX 2070 SUPER以上的顯卡都能擁有120FPS+的運(yùn)行幀數(shù),而生命力最頑強(qiáng)的GTX 1060 6G版也能在全開畫質(zhì)的情況下?lián)碛?7FPS的平均幀數(shù),不過在部分場景則會跌至40FPS左右。

      而到了2K分辨率下,RTX 3070以下的顯卡都無法確保FPS在100以上,不過也滿足60FPS的流暢運(yùn)行前提了。RTX 3080和3090則可以在144FPS以上運(yùn)行。GTX 1060 6G的情況堪憂,平均37FPS,部分場景會跌至30FPS以下。

      最后切換至更殘酷的4K分辨率下,GTX 1060 6G直接宣布棄權(quán)(游戲崩潰),幾款顯卡中只有RTX 2080 Ti以上情況樂觀,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER均不能保證60FPS運(yùn)行幀數(shù)。

      之后就是喜聞樂見的光線追蹤+DLSS測試了,RTX 3090到底能不能像配置推薦那樣4K全特效穩(wěn)定60FPS呢?

      1080P下,RTX 2070 SUPER就算不打開DLSS也能保持在73FPS以上流暢運(yùn)行,打開DLSS后幾乎所有卡都能保持100FPS以上的幀數(shù)了。

      而在2K分辨率下,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER就需要打開DLSS才能確保60FPS以上的運(yùn)行幀數(shù)了,RTX 2080 Ti與三款RTX 30顯卡就沒有太大問題。

      而在4K分辨率下,除了RTX 3090,其它卡不打開DLSS,幀數(shù)都在60FPS以下,而打開DLSS后RTX 2080 Ti及以上的卡都飆升至60+FPS,RTX 3070甚至反超了RTX 2080 Ti 7FPS,RTX 3090也如官方所說,能在打開光追的情況下穩(wěn)定60FPS。

      CPU測試:4C/4T退役

      CPU測試方面挑選了5款涵蓋高、中、低端處理器代表,游戲設(shè)置為1080P,最高|究極畫質(zhì),關(guān)閉DXR與DLSS,顯卡為RTX 3090,選取與上面顯卡測試同樣的測試場景進(jìn)行測試。

      測試結(jié)果也比較有意思,顯卡測試?yán)镂覀円呀?jīng)見識到這款游戲?qū)︼@卡要求有多高,而在CPU這塊,可以說4核CPU已經(jīng)嚴(yán)重限制顯卡的性能發(fā)揮了,4C/8T的i3-10100對比8C/16T的i7-10700K,核心差了一倍,幀數(shù)也差了差不多一倍,即使這兩款CPU之間主頻不同,但也可以凸顯出這款游戲在多核優(yōu)化方面做得很好。

      i9-10850K也在這次測試中發(fā)揮出不錯(cuò)的表現(xiàn),和差價(jià)1000元的i9-10900K對比,游戲的幀數(shù)差不多,是一款性價(jià)比非常高的CPU。當(dāng)然后者是為發(fā)燒超頻玩家而設(shè),對于那些平時(shí)只是單純打游戲,懶得超頻動(dòng)設(shè)置的人來說還是i9-10850K來得實(shí)在。

      后續(xù)為了繼續(xù)驗(yàn)證游戲的多核心與超線程優(yōu)化如何,把4款(去掉i9-10900K)CPU關(guān)閉了超線程并再進(jìn)行對比。結(jié)果也比較震驚,i9-10850K關(guān)閉超線程的幀數(shù)與開啟差不多,i7-10700K則稍微下滑一點(diǎn),i5-10600K直降了24FPS,幅度達(dá)15%,而i3-10100最慘,跌了差不多50%。

      從這大概就可以推斷游戲應(yīng)該是支持至10核優(yōu)化,不過在8核時(shí)的優(yōu)化效果最明顯,從8核到10核就有邊際效應(yīng)了。

      然后就是中低端CPU的情況,從i5-10600K開始就沒有太大的性能瓶頸,但關(guān)閉超線程后幀數(shù)下滑情況明顯,所以最好是搭配支持超線程的CPU,6C/12T以上最佳。

      最后,4C/4T也不是不能玩,不過對比4C/8T,幀數(shù)下滑得很厲害,說明超線程對這款游戲性能影響也很大,上一代沒有超線程的i3想玩爽這款游戲,也是時(shí)候要升級一下了。

      系統(tǒng)內(nèi)存測試

      內(nèi)存占用測試方面以任務(wù)管理器的報(bào)告為準(zhǔn),測試整機(jī)內(nèi)存消耗。

      因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系我們只測試了兩款性能差距較大的顯卡:RTX 2070 SUPER與RTX 3090,不過它們都表現(xiàn)出不同的內(nèi)存占用情況??梢院苊黠@看到RTX 3090的總體系統(tǒng)內(nèi)存占用較小,而RTX 2070 SUPER則會偏大,最高在4K開啟RTX下,達(dá)到了12.5GB,所以想暢玩的話配備16GB內(nèi)存是有必要的。

      PConline 評測室總結(jié):驅(qū)動(dòng)硬件升級的最大推手還是游戲

      筆者學(xué)生年代印象最深刻的應(yīng)該就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲了,當(dāng)時(shí)筆者也只是個(gè)家境一般的DIY愛好者,用著奔騰E5200和朋友淘汰下來的GTS 250硬是把三部曲都通了。

      當(dāng)時(shí)的最大感受就是這三款游戲的優(yōu)化都非常不錯(cuò),雖然當(dāng)時(shí)沒有幀數(shù)這個(gè)概念,玩游戲也不會掛著MSI Afterburner看幀數(shù),但是在900P的分辨率下以中高特效玩絲毫沒有卡頓感,無論是游戲劇情還是配置優(yōu)化,這系列游戲都給我留下了不可磨滅的印象。

      后面的《高級戰(zhàn)爭》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(16)》和這部《冷戰(zhàn)》,筆者愈發(fā)感受到游戲效果升級所帶來的硬件升級驅(qū)動(dòng)效果,要流暢玩那必須降特效,就感受不到游戲畫面給玩家?guī)淼囊曈X震撼感,2020年想玩爽一款游戲,比10年前的投入確實(shí)要大不少。

      講回《冷戰(zhàn)》,高特效下GTX 1060 6G與i3-10100確實(shí)難以應(yīng)戰(zhàn),不過如果你只是想體驗(yàn)劇情,那調(diào)低至中畫質(zhì),1080P分辨率下也確實(shí)能保證60FPS的幀數(shù)通關(guān)。

      但要體驗(yàn)最高畫質(zhì)所帶來的視覺盛宴,那一款6C/12T的處理器是必不可少的。

      再看1080P和2K,RTX 2070 SUPER就能滿足1080P下開光追穩(wěn)定60FPS以上的需求,2K下打開DLSS也可以在打開光追的前提下達(dá)到60FPS以上。而想在4K下?lián)碛兄辽?0FPS的幀數(shù),那至少需要一塊RTX 3070,打開DLSS才能在光線追蹤下?lián)碛?0FPS的幀數(shù)。

    關(guān)鍵詞:

    使命召喚17

    審核:yj149 編輯: yj149

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