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    騰訊一季報(bào) 釋放游戲利好信號(hào) 金融及云業(yè)務(wù)扛起增長(zhǎng)大旗

    來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

    摘要: 本報(bào)記者白楊北京報(bào)道歷經(jīng)完有些“寒冷”的2018年之后,騰訊終于在2019年第一季度嗅到了春天的氣息。5月15日下午,騰訊發(fā)布了一季度財(cái)報(bào)。總體來(lái)看,騰訊在2019年前三個(gè)月實(shí)現(xiàn)營(yíng)收854.65億元,

      本報(bào)記者白楊北京報(bào)道

      歷經(jīng)完有些“寒冷”的2018年之后,騰訊終于在2019年第一季度嗅到了春天的氣息。

      5月15日下午,騰訊發(fā)布了一季度財(cái)報(bào)。總體來(lái)看,騰訊在2019年前三個(gè)月實(shí)現(xiàn)營(yíng)收854.65億元,同比增長(zhǎng)16%;凈利潤(rùn)272.10億元,同比增長(zhǎng)17%。非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為209.30億元,同比增長(zhǎng)14%。

      雖然從營(yíng)收增速來(lái)看,騰訊一季度仍持續(xù)下滑,但在非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤(rùn)方面,騰訊交出的成績(jī)單要超過(guò)外界預(yù)期。另外在一季度,騰訊的投資收益達(dá)到110.89億元。

      財(cái)報(bào)指出,一季度營(yíng)收的同比增長(zhǎng),主要是受商業(yè)支付服務(wù)及其他金融科技服務(wù)、社交廣告及數(shù)字內(nèi)容服務(wù)所推動(dòng)。值得注意的是,在一季報(bào)中,騰訊首次單獨(dú)披露了“金融科技及企業(yè)服務(wù)”業(yè)務(wù)收入,也使得騰訊的營(yíng)收構(gòu)成變?yōu)樗膲K業(yè)務(wù)。

      據(jù)介紹,金融科技及企業(yè)服務(wù)主要包括兩部分,分別是之前歸為“其他”業(yè)務(wù)的支付、理財(cái)及其他金融科技服務(wù),云服務(wù)及其他面向企業(yè)的活動(dòng)。一季度,這部分業(yè)務(wù)的收入為218億元,同比增長(zhǎng)44%,占騰訊總營(yíng)收的25.5%。

      一位長(zhǎng)期關(guān)注騰訊的互聯(lián)網(wǎng)分析師向記者表示,自去年9月30日進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整以后,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)便成為騰訊的一個(gè)重要戰(zhàn)略方向,而金融科技及企業(yè)服務(wù)恰好是最能夠反映出騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)成績(jī)的指標(biāo)。

      手游業(yè)務(wù)蓄勢(shì)待發(fā)

      一直以來(lái),騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入都被看作是財(cái)報(bào)的晴雨表,2018年,受游戲版號(hào)停發(fā)的影響,騰訊的游戲業(yè)務(wù)受到了重創(chuàng),在去年三季度和四季度,游戲收入罕見(jiàn)地出現(xiàn)了同比下降。

      雖然去年底版號(hào)發(fā)放工作已逐步恢復(fù)正常,但這種影響依然反饋到了一季度財(cái)報(bào)中。據(jù)披露,騰訊一季度的智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比下跌2%至212億元,主要原因就是新游戲發(fā)布數(shù)量的減少。

      而伴隨著版號(hào)的歸來(lái),騰訊的游戲業(yè)務(wù)或?qū)ⅰ巴跽邭w來(lái)”。據(jù)財(cái)報(bào)披露,在中國(guó)大陸市場(chǎng),騰訊的智能手機(jī)游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)錄得同比增長(zhǎng),付費(fèi)用戶數(shù)也錄得環(huán)比增長(zhǎng)。

      2019年1月,《王者榮耀》發(fā)布了內(nèi)容更新,使得該游戲的付費(fèi)用戶數(shù)及收入均同比增長(zhǎng)。另外值得關(guān)注的是,由完美世界研發(fā),騰訊發(fā)行的《完美世界手游》于一季度末發(fā)布。財(cái)報(bào)指出,這款3D大型多人在線角色扮演游戲推出后,迅速成為了中國(guó)最高收入的智能手機(jī)游戲之一,同時(shí)也增加了騰訊角色扮演游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)。

      不過(guò),《完美世界手游》雖然帶來(lái)大量流水,但由于收入遞延政策,這部分收入要在后期的財(cái)報(bào)中才能有所體現(xiàn)。這也使得騰訊一季度的游戲業(yè)務(wù)流水收入同比增長(zhǎng)10%,但報(bào)告顯示的是同比下跌1%。

      除此之外,騰訊期盼已久的“吃雞游戲”商業(yè)化也已經(jīng)落地。5月8日,騰訊正式上線了一款名為《和平精英》的游戲,同日,上線一年多的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》宣布測(cè)試結(jié)束。從游戲體驗(yàn)上看,二者的差異并不明顯,但更為重要的是,《和平精英》已經(jīng)于今年4月獲得了版號(hào)審批。

      據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,《和平精英》上架前五天的收入達(dá)2000萬(wàn)美元(約為1.37億元)。此外,還有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),《和平精英》的首月流水或突破15億元,而年化流水則將超過(guò)100億。

      財(cái)報(bào)中,騰訊也釋放出了游戲業(yè)務(wù)的利好信號(hào)。據(jù)披露,在2019年二季度,騰訊已經(jīng)并即將發(fā)布多款中度至重度游戲,涵蓋動(dòng)作類(lèi)、角色扮演及模擬策略類(lèi)游戲,其中便包括《和平精英》。

      同時(shí),騰訊的海外游戲如《堡壘之夜》及《PUBGMOBILE》也將在二季度推出季度通行證,而中國(guó)的《穿越火線手游》、《王者榮耀》及《QQ飛車(chē)手游》等則在試驗(yàn)季度通行證。騰訊認(rèn)為,季度通行證將對(duì)用戶活躍度、付費(fèi)率及收入均有重要貢獻(xiàn)。

      上述行業(yè)分析師認(rèn)為,隨著遞延收入的確認(rèn)以及新游戲帶來(lái)的收入增長(zhǎng),騰訊二季度財(cái)報(bào)中的游戲業(yè)務(wù)收入或?qū)⒁桓默F(xiàn)狀。

      產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)扛起增長(zhǎng)大旗

      從營(yíng)收占比來(lái)看,騰訊的增值服務(wù)收入占57%,網(wǎng)絡(luò)廣告占16%,其他業(yè)務(wù)占2%,金融科技及企業(yè)服務(wù)占25%。若將增值服務(wù)繼續(xù)拆分為網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)的話,二者的營(yíng)收占比則分別為33.3%和23.9%。

      可以看出,首次披露的金融科技及企業(yè)服務(wù)已經(jīng)成為騰訊僅次于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的第二大收入來(lái)源。若從增速來(lái)看的話,金融科技及企業(yè)服務(wù)則以44%的增長(zhǎng)成為了騰訊眾多業(yè)務(wù)的領(lǐng)跑者。

      財(cái)報(bào)顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入的增長(zhǎng)主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動(dòng)。其中,由于每用戶交易量的增加,使得騰訊的商業(yè)支付交易額同比增長(zhǎng),同時(shí),受益于月活躍商戶同比增長(zhǎng)超一倍,用戶的交易頻率和交易額也得到提升。

      不過(guò)需要指出的是,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入環(huán)比基本持平。騰訊方面表示,這主要是由于金融業(yè)務(wù)剩余的備付金已自今年1月中旬起轉(zhuǎn)至中國(guó)人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入。

      而騰訊云業(yè)務(wù)收入的增長(zhǎng),則主要是因?yàn)镮aaS、PaaS及SaaS產(chǎn)品種類(lèi)擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,付費(fèi)客戶數(shù)量增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)指出,在金融服務(wù)業(yè),騰訊為企業(yè)提供安全標(biāo)準(zhǔn)更高的云服務(wù)。同時(shí),騰訊還在通過(guò)多項(xiàng)舉措為消費(fèi)者提供數(shù)字化公共服務(wù),例如數(shù)字廣東及云南省智慧旅游合作項(xiàng)目。

      根據(jù)此前披露的年報(bào),騰訊云業(yè)務(wù)2018年全年收入為91億元,同比增長(zhǎng)超100%。自集團(tuán)架構(gòu)調(diào)整之后,騰訊云的戰(zhàn)略地位得到大幅提升,隨后,其在業(yè)務(wù)拓展上也加快了步伐。

      立足于游戲及視頻等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,騰訊云的業(yè)務(wù)不斷向金融、零售、民生服務(wù)、旅游及醫(yī)療保健等行業(yè)延伸。截至目前,騰訊云已在全球五大洲25個(gè)地區(qū)內(nèi)開(kāi)放了53個(gè)可用區(qū),全球部署超過(guò)1300個(gè)加速節(jié)點(diǎn),覆蓋50多個(gè)國(guó)家及地區(qū)。

      另外在廣告業(yè)務(wù)上,騰訊一季度的網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長(zhǎng)25%至134億元,但環(huán)比下跌21%。騰訊方面表示,這主要是受宏觀環(huán)境以及基數(shù)較大的影響。廣告業(yè)務(wù)中,社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)34%至99億元,這則得益于騰訊的廣告庫(kù)存的填充率及投放量增加。

      一位廣告行業(yè)從業(yè)人士告訴記者,今日頭條系產(chǎn)品的流量增長(zhǎng),實(shí)際上也是在蠶食其他廣告平臺(tái)的用戶投放金額。對(duì)此,騰訊也在做出應(yīng)對(duì),比如報(bào)告期內(nèi),騰訊在朋友圈廣告中增加了“@好友”的功能,希望以此提高廣告的互動(dòng)量。不僅如此,微信也將朋友圈的廣告數(shù)量從兩條增加至三條。

      截至2019年3月31日,微信及WeChat合并月活用戶達(dá)到11.117億,同比增長(zhǎng)6.9%;QQ的月活賬戶數(shù)為8.23億,同比增長(zhǎng)2.2%。微信的用戶還在增長(zhǎng),基于微信生態(tài),騰訊的業(yè)務(wù)還有很大的拓展空間,比如支付、廣告、小程序等。借助QQ,騰訊則正在搶占95后、00后市場(chǎng),而這些年輕一代的用戶,代表的是值得憧憬的未來(lái)。

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    騰訊,增長(zhǎng),游戲,收入,同比

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