四款“女性向”游戲賺14億,玩友時代登港股
摘要: 女性的消費能力一向不容小覷,除了傳統(tǒng)鞋服領(lǐng)域,如今在手游市場上也潛力無限。節(jié)后第一天,去年曾靠女性向古風手游瘋狂攬金14億的玩友時代(6820.HK)正式在香港聯(lián)交所上市。
女性的消費能力一向不容小覷,除了傳統(tǒng)鞋服領(lǐng)域,如今在手游市場上也潛力無限。
節(jié)后第一天,去年曾靠女性向古風手游瘋狂攬金14億的玩友時代(6820.HK)正式在香港聯(lián)交所上市,在全球范圍發(fā)行3.3億股股票,募集資金約5.2億港元,由國泰君安獨家保薦。
2015年以來,玩友時代先后推出《熹妃Q傳》、《宮斗記》等大熱手游,助力公司規(guī)模從不足7億到2018年已超過14億,翻了一番,順利度過2018年游戲行業(yè)“寒冬”之后卻并不能繼續(xù)一帆風順。
在口碑不足的情況下,爆款手游的衰退期也將很快到來,2018年后平均日活、月活、每月付費玩家數(shù)均有不同程度的萎縮,不過靠著周年慶等活動老玩家似乎有了更高的氪金熱情,月計付費用戶人均收益卻在不斷上漲,最高達到月計人均544.9元。
獨占女性向古風手游賽道,4款手游創(chuàng)造14億營收
玩友時代成立于2010年,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前公司實控人為蔣孝黃,通過蘇州紫鑫科技投資管理企業(yè)持股以及直接持股方式合計持有玩友時代85.01%股權(quán)。

成立九年多的時間里,玩友時代一直在手游市場探索,集手機游戲開發(fā)商、發(fā)行商及運營商為一體,直到2015年首度推出手游《熹妃傳》成為其王牌產(chǎn)品,此后2016年、2017年又陸續(xù)推出大熱的《京門風月》和《熹妃Q傳》,公司業(yè)績開始出現(xiàn)持續(xù)增長。
2016-2018年,玩友時代營業(yè)收入分別為5.69億、7億和14.64億,年復(fù)合增長率高達60.45%,毛利水平分別為3.58億、4.32億和9.18億,年復(fù)合增長率也高至60.1%。

不過,玩友時代的游戲主要通過App Store、Google Play以及硬核聯(lián)盟等平臺進行分銷,而平臺要分的游戲銷售所得款項的30%-55%作為收益分成以及其他服務(wù)費等,每年玩友時代向前分銷平臺支付分銷費占總成本90%以上,占總營收比重也達到34%左右。
與傳統(tǒng)運營手游、網(wǎng)游的公司相比,玩友時代選擇了一條更加輕松的賽道,聚焦在競爭并不太激烈卻充滿潛力的“女性向手游”市場。
2018年,受游戲版號暫發(fā)等因素共同影響,游戲行業(yè)陷入寒冬,整個行業(yè)增速放緩至5.3%,手游行業(yè)增速也降至15.4%,創(chuàng)十年來新低,但在游戲行業(yè)低迷的情況下,游戲用戶數(shù)卻逆勢上揚,增長7.3%,其中女性用戶增速達11.5%,截至2018年末,女性用戶占游戲用戶總數(shù)46.33%。
隨著女性用戶消費需求的上升,中國女性向手機游戲的市場規(guī)模(按收益計)復(fù)合年增長率高達84.9%,2013年到2018年從1.9億增長至41.1億,根據(jù)弗若斯特沙利文統(tǒng)計預(yù)測,2023年這一市場規(guī)模將達到95.8億元,同時女性向手游玩家也將達到4億左右。

目前,玩友時代發(fā)行游戲總收益幾乎全部來源于《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手游》和《京門風月》四大手游,據(jù)招股說明書披露,截至2019年一季度末,來自這四款手游的收益已占游戲總收99.5%,而這四款手游也具有很明顯的“女性向風格”,據(jù)玩友時代披露,未來公司開發(fā)的5款手游中有3部也是女性向風格手游。

2017年9月和2018年3月,玩友時代分別推出了《熹妃Q傳》和《宮廷計手游》,這兩款手游在2018年分別貢獻6.92億和2.75億營收,也成為玩友時代平穩(wěn)度過“寒冬期”并保持高速增長的重要原因。
不過,值得一提的是,通常手游盈利的巔峰期也就三四年,之后若沒有足夠吸引玩家的亮點,便會進入衰退期,2015年以來,玩友時代集中推出了四款爆紅手游成功渡過2018年,但在招股說明書中玩友時代也坦承,這四款手游將于2020年下半年開始陸續(xù)進入衰退期,屆時盈利能力或受影響。
自《宮廷計手游》推出至今玩友時代并沒能開發(fā)出新的爆款游戲,推出周期已經(jīng)拉長,而玩友時代的營收又太過集中,完全依賴這四款手游,未來能否繼續(xù)保持高增長還是未知。
玩家迅速流失,存量用戶氪金力提升
雖然選擇了深耕以宮斗為背景的女性向手游,但玩友時代的盈利模式依然與傳統(tǒng)手游并沒有什么區(qū)別,采用免費暢玩模式,玩家僅在購買游戲的虛擬道具時才會消費。
目前玩友時代的幾款王牌手游都是合并戰(zhàn)斗與養(yǎng)成為一體,筆者體驗后發(fā)現(xiàn),商城能購買的道具分為兩種,一種是用于升級或提高技能傷害的功能性道具,另一種則是飾品類時裝道具,兼顧各類玩家的需求。
2017年《熹妃Q傳》的大熱給玩友時代帶來了巨大的流量和消費,同年,平均日活、月活用戶數(shù)都有超過60%的增長率,平均每月付費玩家也從18.66萬增長到34.06萬,幾乎翻了一倍。
到了2018年雖有《宮斗記手游》的推出,但熱度卻遠沒有《熹妃Q傳》來得高,于是2018年玩友時代日活、月活人數(shù)都有所下降,從2019年已披露的數(shù)據(jù)來看,上半年相關(guān)數(shù)據(jù)依然在下降中,達到2017年的水平基本上不太可能了,用戶大量流失已經(jīng)是不可回避的事實。

值得一提的是,在平均每月付費玩家大幅下降的同時,月計每付費用戶平均收益卻有所上升,從2017年的201.4元上升到2018年的395.4元,再到2019年7月末最高達到544.9元,也就是說,玩家少了但每個玩家的氪金水平卻在不斷升高。
而這一現(xiàn)象也很好解釋,相較于2017年,2018年玩友時代平均月活人數(shù)增長了超過60%,但大部分初“入坑”的玩家都不會在一開始就選擇氪金,招股說明書中也披露了,每月付費玩家數(shù)僅占月活用戶的8%左右,《熹妃Q傳》雖然吸引了巨大的流量,但是真正能夠變現(xiàn)的只是少部分。
另一方面,筆者下載的《熹妃Q傳》和《宮廷計》的app圖標都還有明顯的“周年慶”標識,看來周年活動也是讓老玩家們狠狠氪金了一把,從數(shù)據(jù)來看,人均氪金幅度增長了40%左右。
其實,就筆者的體驗來說,這四款游戲都是一個套路,背靠同名小說IP,宮斗題材,集戰(zhàn)斗、換裝、養(yǎng)成為一體,有意思的是,戰(zhàn)斗模式除了可以掛機自動,還可以一鍵跳過。
雖然近年這4項游戲收入規(guī)模越來越大,但其口碑卻并沒有隨之上漲,除了《京門風月》豆瓣評分保持7.4分以外,其余都只有5分左右,雖然大多評論都是一兩年前剛開服時留下的,但基本也能看出玩家氪金也是氪得怨聲載道,這恐怕也是這類游戲無法長久生存的原因之一吧。

玩友時代上市的第一天情況不太樂觀,以1.52港元開啟資本之路,開盤上揚,觸及1.55港元后就一路下跌,跌幅一度超過7%,最終以1.52港元收盤,看起來資本市場似乎并不買賬。(藍鯨產(chǎn)經(jīng) 徐曉春)

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