BC電池【聊吧互動(dòng)】
周二BC電池概念主力資金凈流入5.48億元,正業(yè)科技、芯碁微裝等股領(lǐng)漲
摘要: 騰訊的這份Q1成績(jī)單可謂是萬(wàn)眾期待。相比各行各業(yè)在2020年第一季度的黯淡,互聯(lián)網(wǎng)公司由于業(yè)務(wù)多在線上,受疫情沖擊較小。而在一眾互聯(lián)網(wǎng)公司中,騰訊由于游戲業(yè)務(wù)的超強(qiáng)吸金能力,更是備受業(yè)界關(guān)注。

騰訊的這份Q1成績(jī)單可謂是萬(wàn)眾期待。
相比各行各業(yè)在2020年第一季度的黯淡,互聯(lián)網(wǎng)公司由于業(yè)務(wù)多在線上,受疫情沖擊較小。而在一眾互聯(lián)網(wǎng)公司中,騰訊由于游戲業(yè)務(wù)的超強(qiáng)吸金能力,更是備受業(yè)界關(guān)注。
在業(yè)績(jī)發(fā)布前,行業(yè)數(shù)據(jù)已經(jīng)透露出了騰訊游戲業(yè)務(wù)Q1的強(qiáng)勁勢(shì)頭:根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),今年春節(jié)期間,《王者榮耀》的日人均使用時(shí)長(zhǎng)超過了3小時(shí),大幅高于2019年的111分鐘;在全球市場(chǎng)方面,Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,今年3月騰訊旗下的《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球吸金超過2.32億美元,是去年同期的三倍。
《2020中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“戰(zhàn)疫”專題報(bào)告》,QuestMobile
游戲業(yè)務(wù)在“宅經(jīng)濟(jì)”中受益已成共識(shí),市場(chǎng)的關(guān)注點(diǎn)已然不是各個(gè)公司的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)好不好,而是到底能有多好。
而從騰訊公布的第一季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,甚至可以說市場(chǎng)還是低估了這個(gè)特殊的Q1。具體來看(若無說明,單位均為人民幣):
騰訊一季度營(yíng)收為1080.65億元,同比增長(zhǎng)26%,高于市場(chǎng)預(yù)期的1010.6億元和18.2%;
增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)27%至624.29億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)31%至372.98億元;
調(diào)整后凈利潤(rùn)為270.79億元,同比增長(zhǎng)29%;高于市場(chǎng)預(yù)期的247.4億元和18.2%。
而此前市場(chǎng)對(duì)騰訊表現(xiàn)的期待,也早已提前反映在了股價(jià)上。近一個(gè)月,騰訊股價(jià)穩(wěn)步上漲。截至5月13日港股收盤,騰訊控股的股價(jià)達(dá)429.6港元,市值達(dá)4.1萬(wàn)億港元,已經(jīng)回歸到了2年前的高位水平。
不過,騰訊的業(yè)務(wù)龐雜,除了游戲之外,還有不少其他業(yè)務(wù)的成績(jī)同樣值得關(guān)注:在游戲亮眼業(yè)績(jī)背后,作為騰訊業(yè)績(jī)第二曲線的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)走到哪了?抖快等時(shí)長(zhǎng)收割機(jī)的沖擊下,拳頭產(chǎn)品微信的情況如何?還有哪些新興業(yè)務(wù)能夠成為騰訊業(yè)務(wù)中的新亮點(diǎn)?
諸多問題,在財(cái)報(bào)里都有解答。
· 游戲、廣告雙亮眼,To B業(yè)務(wù)承壓 ·
長(zhǎng)期關(guān)注騰訊的朋友必然了解,在2018年初股價(jià)觸及了480港元的歷史高點(diǎn)之后,騰訊就開始長(zhǎng)達(dá)一年的下跌歷程,甚至曾一度跌到250港元的低位,引發(fā)了業(yè)界對(duì)騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)能力的大量爭(zhēng)論。
去年游戲版號(hào)逐步放開后,騰訊股價(jià)穩(wěn)步回升,但大部分時(shí)間,外界對(duì)騰訊的評(píng)價(jià)依然少不了“增長(zhǎng)放緩”一項(xiàng)。
終于,在上一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收增速上漲后,騰訊又于本季度實(shí)現(xiàn)了上漲趨勢(shì)的延續(xù),從業(yè)績(jī)表現(xiàn)來看,昔日的港股龍頭確實(shí)回到了增長(zhǎng)的軌道上。
透過本次財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,在分業(yè)務(wù)情況上,騰訊包括游戲在內(nèi)的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為624.29億元,同比增長(zhǎng)27%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為177.13億元,同比增長(zhǎng)32%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)加上其他業(yè)務(wù)的收入為279.23億元,同比增長(zhǎng)20.8%。各項(xiàng)業(yè)務(wù)均處于穩(wěn)步上漲的態(tài)勢(shì)中。
這其中,由游戲和社交網(wǎng)絡(luò)收入組成的增值服務(wù)收入依然是騰訊營(yíng)收的大頭,增值服務(wù)收入占總營(yíng)收的比重為57.8%,高于去年同期的57.3%和上一季度的49.5%。在增值服務(wù)收入中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為372.98億元,同比增長(zhǎng)31%;社交網(wǎng)絡(luò)收入為251.31億元,同比增長(zhǎng)23%。
而從各項(xiàng)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)趨勢(shì)來看,本季度的情況與此前區(qū)別較大:受疫情影響,此前一直增速最高的金融科技及企服等業(yè)務(wù),本季度增速明顯低于另外兩項(xiàng)主營(yíng)業(yè)務(wù);增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入增速則高于總營(yíng)收增速,其中以網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入增長(zhǎng)最為顯著。
從增長(zhǎng)幅度可以看到,本季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)確實(shí)是拉動(dòng)營(yíng)收的主力。正如前面所提到的,游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要來自騰訊國(guó)內(nèi)手游(包括《和平精英》及《王者榮耀》)和海外游戲(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的貢獻(xiàn),PC端游戲收入的貢獻(xiàn)則有所下降。
財(cái)報(bào)顯示,2020年第一季度,騰訊手游收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)及PC端游戲收入分別為347.56億元及117.95億元。
而騰訊業(yè)績(jī)中表現(xiàn)亮眼的不只是游戲。在疫情沖擊中,廣告主紛紛握緊手中預(yù)算。然而,當(dāng)行業(yè)整體承壓時(shí),騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)竟呈現(xiàn)出了逆勢(shì)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
騰訊在財(cái)報(bào)中給出的解釋是,疫情期間用戶花在“騰訊系”應(yīng)用上的時(shí)間增加,廣告主可以獲得更高的廣告投放效率。
拆分業(yè)務(wù)來看,更直觀的原因還是在于移動(dòng)廣告聯(lián)盟和微信朋友圈的廣告庫(kù)存和曝光量上升:財(cái)報(bào)顯示,社交及其他廣告業(yè)務(wù)在一季度實(shí)現(xiàn)收入145.92億元,同比大增47%。
相比之下,媒體廣告業(yè)務(wù)則仍處于負(fù)增長(zhǎng)狀態(tài)中,該項(xiàng)業(yè)務(wù)收入為31.21億元,同比降低10%,受廣告主預(yù)算削減、綜藝節(jié)目拍攝延期和NBA賽事停播等影響較大。
增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)廣告的收入大幅增長(zhǎng),但承載了騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)希望的金融科技及企服業(yè)務(wù)受疫情影響則較為明顯,該項(xiàng)業(yè)務(wù)收入為264.75億元,同比增長(zhǎng)22%,環(huán)比下滑12%。
騰訊財(cái)報(bào)中未就這塊業(yè)務(wù)受影響的詳細(xì)情況做更多介紹,但可以確定的是,疫情期間線下商戶交易的大幅減少直接影響著微信支付的業(yè)績(jī),而關(guān)于外界的另一關(guān)注焦點(diǎn)云業(yè)務(wù),也因?yàn)橐咔槭艿巾?xiàng)目交付推遲等狀況的影響。
不過,值得一提的是,財(cái)報(bào)中提到在四月的最后一周,騰訊支付活動(dòng)的日均商業(yè)交易額已恢復(fù)至2019年底的水平——也就是說,受到疫情沖擊的支付部分在新的季度已經(jīng)恢復(fù),或?qū)⒃诘诙径冉o出更好的營(yíng)收表現(xiàn)。
而在費(fèi)用方面,騰訊本季度的銷售及市場(chǎng)費(fèi)用為70.49億元,一般及行政費(fèi)用為141.58億元,整體經(jīng)營(yíng)費(fèi)用率為19.6%,相比上一季度有所降低。
扣除各項(xiàng)支出后,可以看到在非通用準(zhǔn)則下,本季度騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)為270.79億元,凈利潤(rùn)率為25.1%,高于去年同期和上一季度的24.5%和24.1%,利潤(rùn)表現(xiàn)進(jìn)一步提升。
另外,在核心產(chǎn)品微信和QQ的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)上,二者走勢(shì)也在繼續(xù)分化。本季度微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)已達(dá)到12.02億,同比增長(zhǎng)8.2%,環(huán)比增長(zhǎng)3.2%。相比之下,QQ移動(dòng)端月活躍賬戶數(shù)為6.93億,同比下降1%,但環(huán)比則有所上升,漲幅為7.2%。
· 抗壓出眾,同時(shí)逆勢(shì)“掃貨” ·
結(jié)合此前多家投行和券商的預(yù)測(cè),騰訊整體業(yè)績(jī)受疫情影響不大屬于意料之內(nèi),但業(yè)績(jī)大超預(yù)期還是充分顯示了騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)的造血能力和抗壓能力。
在游戲業(yè)務(wù)上,《王者榮耀》和《和平精英》都是手游市場(chǎng)的老面孔,但依然有著可觀的活力。疫情沖擊下,兩款游戲的流量吸引力和商業(yè)化能力被進(jìn)一步放大。
值得注意的是,騰訊在游戲收入上可能采取了保守的錄入方式,其一季度的遞延收入從609.49億元增長(zhǎng)到了837.16億元,該項(xiàng)收入包含已充值、未消費(fèi)的游戲流水。也就是說,實(shí)際上《王者榮耀》和《和平精英》帶來的增長(zhǎng)可能還要更多。

不過,也必須說明的是,騰訊第一季度游戲收入的大幅增長(zhǎng),與疫情防控下用戶不便出門的特殊情況也有一定的關(guān)系。疫情恢復(fù)后,游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展是否會(huì)受到一定的影響,則是下個(gè)季度騰訊游戲業(yè)績(jī)表現(xiàn)的一個(gè)核心關(guān)注點(diǎn)。
騰訊總裁劉熾平也在財(cái)報(bào)電話會(huì)中也對(duì)此給出了回應(yīng),他表示一季度確實(shí)用戶花在玩游戲,看視頻的時(shí)間非常多,這種情況從四月份開始逐步恢復(fù)正常,五一之后就完全恢復(fù)到了之前的狀態(tài);而對(duì)于新游戲的表現(xiàn),則只有等游戲推出后才能看到效果,讓時(shí)間來驗(yàn)證。
因此,支撐起一季度大幅增長(zhǎng)的游戲收入在二季度將表現(xiàn)如何,仍然有待觀察。
而在另一個(gè)收入支柱廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展上,騰訊2018年“930”架構(gòu)調(diào)整的效果似乎有所顯現(xiàn):“930”之后,騰訊整合了社交與效果廣告部(SPA)與原網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群(OMG)廣告線,成立新的廣告營(yíng)銷服務(wù)線(AMS),原本分散的廣告資源得以被優(yōu)化。在此基礎(chǔ)上,微信商業(yè)化的深化又進(jìn)一步提振了廣告業(yè)務(wù)的增長(zhǎng):今年2月,微信朋友圈開放了第四條廣告位,逐漸釋放了微信在廣告上的能力及優(yōu)勢(shì)。
目前,微信的用戶規(guī)模已經(jīng)超過了12億,而微信小程序、視頻號(hào)、直播等產(chǎn)品和功能的商業(yè)潛力還未被全面挖掘??梢灶A(yù)見的是,作為騰訊的拳頭產(chǎn)品,微信將在未來繼續(xù)提供可觀的商業(yè)化增長(zhǎng)和抗壓空間。
不過,對(duì)于微信的商業(yè)化速度,騰訊方面似乎仍然選擇了保持克制。以小程序?yàn)槔谪?cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議中,騰訊表示將繼續(xù)鞏固小程序的生態(tài)體系,不著急變現(xiàn),增加流量以及和更多企業(yè)客戶建立良好服務(wù)關(guān)系是首要目標(biāo)。
相較之下,目前騰訊幾項(xiàng)業(yè)務(wù)中不確定性較大的仍然是云業(yè)務(wù)。
雖然國(guó)內(nèi)基本上已經(jīng)全面復(fù)工復(fù)產(chǎn),但在疫情整體防控收緊的情況下,防疫考慮或仍將影響B(tài)端的交付周期。騰訊也在財(cái)報(bào)中表示,預(yù)計(jì)短期內(nèi)云業(yè)務(wù)仍將面臨挑戰(zhàn)。
不過在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方面,騰訊在疫情期間也有亮點(diǎn),騰訊會(huì)議、健康碼等產(chǎn)品在居家辦公和社會(huì)防疫等場(chǎng)景中表現(xiàn)都相當(dāng)突出,尤其是騰訊會(huì)議搭乘遠(yuǎn)程辦公的東風(fēng)增長(zhǎng)迅速。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,騰訊的To B能力依然值得期待。
另外還值得一提的是,在整體資本市場(chǎng)表現(xiàn)謹(jǐn)慎的情況下,騰訊還在一季度進(jìn)行了大量投資,其投資活動(dòng)耗用現(xiàn)金流凈額同比增長(zhǎng)144%。
「資本偵探」曾在《眾人恐慌我貪婪:疫情之下,誰(shuí)在瘋狂布局?》一文中對(duì)騰訊的“掃貨”動(dòng)作有過描述,據(jù)IT桔子的數(shù)據(jù),即便是在資本下行期,騰訊仍然是開年以來最為活躍的投資機(jī)構(gòu)之一。
截至2020年4月16日,騰訊今年已有34次投資記錄,投資方向橫跨包括游戲、電商、文娛、企業(yè)服務(wù)、教育等多個(gè)行業(yè),且包含不少海外公司。可見糧草充足給了騰訊大量掃貨的底氣,在眾多投資機(jī)構(gòu)謹(jǐn)慎出手的時(shí)候,反倒逆勢(shì)入場(chǎng),大舉加碼,出手頻繁。一季度行業(yè)整體吃緊,不失為一個(gè)“抄底”的好時(shí)期。但騰訊這一系列投資的效果如何,短期內(nèi)或許很難在具體業(yè)務(wù)中有所顯現(xiàn)。
總的來說,騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)在疫情期間韌性出眾,手游、微信是增長(zhǎng)的兩大支柱,且在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)力亦有進(jìn)展。與此同時(shí),騰訊充足的資金儲(chǔ)備又為其提供了大舉投資、完善生態(tài)布局的底氣。
輿論中關(guān)于騰訊的質(zhì)疑時(shí)有出現(xiàn),不過從這次的一季報(bào)來看,游戲造血引擎仍然強(qiáng)勁,社交廣告還有相當(dāng)?shù)脑鲩L(zhǎng)想象空間。在這樣的基礎(chǔ)之上,騰訊的巨頭優(yōu)勢(shì)地位顯然還將持續(xù)下去,為產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等第二曲線業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)贏得更大的時(shí)間窗口。但在今年疫情對(duì)整體行業(yè)的沖擊下,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)能否保持增速,也將是接下來對(duì)騰訊的一大考驗(yàn)。
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騰訊,疫情,微信
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