騰訊第三季純利同比增89%至385.42億元 超預(yù)期
摘要: 騰訊控股(00700)發(fā)布2020年第三季度業(yè)績(jī)及前三季度業(yè)績(jī),該集團(tuán)于前三季度收入為3483.95億元人民幣(單位下同),同比增長(zhǎng)28%。毛利為1626.51億元,同比增長(zhǎng)34%。

騰訊控股(00700)發(fā)布2020年第三季度業(yè)績(jī)及前三季度業(yè)績(jī),該集團(tuán)于前三季度收入為3483.95億元人民幣(單位下同),同比增長(zhǎng)28%。毛利為1626.51億元,同比增長(zhǎng)34%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1005.45億元,同比增長(zhǎng)40%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為895.35億元,同比增長(zhǎng)30%。每股基本盈利為10.601元。
該集團(tuán)于第三季度收入為1254.47億元,同比增長(zhǎng)29%,環(huán)比增長(zhǎng)9%。毛利為566.47億元,同比增長(zhǎng)33%,環(huán)比增長(zhǎng)6%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為385.42億元,同比增長(zhǎng)89%,環(huán)比增長(zhǎng)16%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為323.03億元,同比增長(zhǎng)32%,環(huán)比增長(zhǎng)7%。每股基本盈利為4.059元。
公告顯示,于2020年第三季度收入按業(yè)務(wù)劃分,增值服務(wù)收入為698.02億元,占總收入56%(2019年同期:52%);網(wǎng)絡(luò)廣告收入213.51億元,占總收入26%(2019年同期:28%);其他收入10.39億元,占總收入1%(2019年同期:1%)。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為332.55億元,占總收入26%(2019年同期:28%)。
本季度是公司組織戰(zhàn)略升級(jí)兩周年,該次升級(jí)是為了增強(qiáng)公司在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的實(shí)力,并將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。雖然戰(zhàn)略升級(jí)成果會(huì)在長(zhǎng)期顯現(xiàn),在某些領(lǐng)域公司已經(jīng)初見(jiàn)成效,包括整合了廣告服務(wù),重新激發(fā)了產(chǎn)品與內(nèi)容平臺(tái)的活力,大力發(fā)展云及SaaS業(yè)務(wù),并建立了統(tǒng)一的底層內(nèi)部開(kāi)源代碼。面對(duì)公共衛(wèi)生事件、宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)的挑戰(zhàn),公司將聚焦核心業(yè)務(wù),致力創(chuàng)新,與合作伙伴攜手,為用戶(hù)、客戶(hù)乃至整個(gè)社會(huì)提供更佳的服務(wù)。
社交及通訊方面,微信方面,公司將微信支付界面內(nèi)的常用服務(wù)重新分類(lèi)為四大垂直類(lèi)別,分別為金融理財(cái)、生活服務(wù)、交通出行及購(gòu)物消費(fèi),令用戶(hù)更方便使用相關(guān)服務(wù)。
在QQ聊天及群聊中,公司讓用戶(hù)可以在視頻聊天的同時(shí)一起觀(guān)看騰訊視頻的內(nèi)容、與朋友一起在對(duì)戰(zhàn)模式小游戲中互相比拼,以及利用線(xiàn)上協(xié)作工具騰訊文檔同步編輯小組作業(yè)。QQ每日人均使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)了十幾個(gè)百分點(diǎn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲方面,中國(guó)及國(guó)際市場(chǎng)的付費(fèi)用戶(hù)健康增長(zhǎng),帶動(dòng)公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)。智能手機(jī)游戲方面,《王者榮耀》慶祝五周年之際,2020年首十個(gè)月的平均日活躍賬戶(hù)數(shù)超過(guò)1億。
新游戲方面,公司相信《天涯明月刀手游》是2020年在中國(guó)新推出最成功的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲;根據(jù)AppAnnie,公司的戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》目前在各上線(xiàn)地區(qū)的下載量均名列前茅。
公司積極看待個(gè)人電腦端游戲的機(jī)會(huì),因?yàn)楣局饕螒虻腎P及影響力仍然非常強(qiáng)勁。《英雄聯(lián)盟》推出了大型主題活動(dòng)“綻靈節(jié)”,并配合在游戲內(nèi)推出了全新的英雄角色、新皮膚及新活動(dòng)通行證。最近在上海舉行的《英雄聯(lián)盟全球總決賽》吸引全球大量觀(guān)眾收看?!洞┰交鹁€(xiàn)》游戲改編的同名電視劇本季在騰訊視頻播放,獲得高度評(píng)價(jià),公司也在游戲內(nèi)發(fā)布了與電視劇結(jié)合的新游戲模式及皮膚,激活了此游戲的人氣及再次提升商業(yè)化。《Valorant》成為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的爆款,在Twitch上廣受關(guān)注。
數(shù)字內(nèi)容方面,公司的收費(fèi)增值服務(wù)賬戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)25%至2.13億,主要來(lái)自視頻及音樂(lè)內(nèi)容服務(wù)會(huì)員數(shù)的增長(zhǎng)。視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)20%至1.2億,公司的自制電視劇及動(dòng)畫(huà)片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引不少用戶(hù)成為騰訊視頻會(huì)員。
網(wǎng)絡(luò)廣告方面,中國(guó)整體廣告活動(dòng)在公共衛(wèi)生事件后似乎已大致恢復(fù)正常,盡管仍有少數(shù)行業(yè)(如旅游業(yè))表現(xiàn)滯后,廣告主行為亦有重大變化(如轉(zhuǎn)向定向投放的廣告,以及視頻格式的廣告)。
金融科技方面,金融科技業(yè)務(wù)的收入仍保持與前幾季相若的健康增速,主要是由于商業(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)業(yè)務(wù)持續(xù)擴(kuò)張,而社交支付及小額貸款業(yè)務(wù)則保持溫和增長(zhǎng)。公司的商業(yè)支付日活躍賬戶(hù)數(shù)及每名用戶(hù)的交易額同比增長(zhǎng)強(qiáng)勁,令公司的總支付金額同比增長(zhǎng)超過(guò)30%,這主要是由于公司在線(xiàn)下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類(lèi)別的交易增加。
公司的理財(cái)平臺(tái)客戶(hù)同比增加超過(guò)50%,其資產(chǎn)保有量亦有相若增幅。
此外,在云及其他企業(yè)服務(wù)方面,于本季,公共衛(wèi)生事件對(duì)云及其他企業(yè)服務(wù)收入仍然存留影響,導(dǎo)致項(xiàng)目部署及新合同簽署有所延誤,若干IaaS合同亦須進(jìn)行非經(jīng)常性調(diào)整。因此,收入同比增長(zhǎng)率低于前幾季,公司預(yù)計(jì)這只是短暫的影響。
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