發(fā)展趨勢(shì)
一、公司的發(fā)展戰(zhàn)略 2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì),但在經(jīng)過多年的發(fā)展后,游戲行業(yè)日益成熟,行業(yè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。未來公司將繼續(xù)從精品IP游戲研發(fā)、海外市場(chǎng)發(fā)行、5G云游戲等方面全面突圍,更好的服務(wù)游戲用戶?! ?、做好重點(diǎn)產(chǎn)品的研發(fā)及發(fā)行,積極布局海外市場(chǎng) 第一、2020年,公司將重點(diǎn)推進(jìn)《火影忍者》、《幽游白書》、《航海王》、《鎮(zhèn)魂街》和《妖精的尾巴》等多款角色扮演游戲的研發(fā)或國內(nèi)外運(yùn)營。《新三國榮耀》、《遮天修仙錄(暫定名)》和《銀之守墓人》等細(xì)分市場(chǎng)產(chǎn)品也將逐步推出?! 〉诙?、為了加快全面的產(chǎn)品體系建設(shè),公司還將代理了眾多精品手游,包括3D放置類手游《魔法學(xué)徒的一天》、RPG手游《報(bào)告船長》等,這些產(chǎn)品都由有過成功上線游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā),其中《報(bào)告船長》獲得硬核聯(lián)盟超明星產(chǎn)品提名,將于年內(nèi)上線?! 〉谌⑦M(jìn)一步發(fā)掘或通過投資入股/戰(zhàn)略合作等方式積極拓展海外發(fā)行業(yè)務(wù)。在總部層面組建專門的海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),整合集團(tuán)各子公司的海外發(fā)行資源,借助2020年若干款精品手游上線的契機(jī),在游戲授權(quán)發(fā)行領(lǐng)域全球各地積極尋找合作伙伴,全面深化海外發(fā)行以及業(yè)務(wù)支持等方面的能力,進(jìn)一步增強(qiáng)公司整體的抗風(fēng)險(xiǎn)能力和盈利能力?! 〉谒?,近年來,中國已成為游戲用戶最多、游戲產(chǎn)業(yè)收入最高、游戲產(chǎn)業(yè)增速最高的全球游戲大國,蘊(yùn)含“中國元素”的精品游戲開始越來越受到全世界玩家的歡迎。公司《新三國榮耀》已獲得全球發(fā)行權(quán),未來,公司將精細(xì)化深耕海外市場(chǎng),繼續(xù)推出諸如此類的多款包含中國元素的精品游戲,讓游戲產(chǎn)品成為文化出海的新載體,將中國文化與海外地域特色相融合,推動(dòng)中國文化在全球的傳播和輸出,加速公司產(chǎn)品的全球化布局?! ?、保持IP源頭合作優(yōu)勢(shì),豐富優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備 2019年,公司與國內(nèi)、海外的IP版權(quán)方在端游IP、動(dòng)漫IP、網(wǎng)文IP、影視IP等合作業(yè)務(wù)保持了良好的合作關(guān)系,2020年公司將繼續(xù)加強(qiáng)與IP源頭公司合作,爭(zhēng)取更好的商務(wù)條件獲取更多全球頂級(jí)IP,持續(xù)豐富包括全球化頂級(jí)日漫IP、精品國漫IP、影視文學(xué)IP等優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備,以滿足公司未來更多泛娛樂業(yè)務(wù)的IP需求?! ?、科技賦能產(chǎn)品,把握技術(shù)革新機(jī)遇 根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,在5G網(wǎng)絡(luò)的助推下,2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。隨著未來人工智能、云游戲等技術(shù)領(lǐng)域的進(jìn)步與革新,更多融合人工智能等新技術(shù)的精品游戲產(chǎn)品將成為行業(yè)的主流產(chǎn)品。公司將緊抓發(fā)展機(jī)遇,積極探索云游戲新技術(shù)的運(yùn)用,對(duì)公司產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí)和改造,實(shí)現(xiàn)多屏低成本切入游戲,提升用戶使用時(shí)長。在技術(shù)革新方面,公司將繼續(xù)與權(quán)威機(jī)構(gòu)合作,在云游戲等領(lǐng)域與權(quán)威機(jī)構(gòu)展開合作,共同開拓新興云游戲行業(yè)市場(chǎng),同時(shí)擴(kuò)大研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,提高高級(jí)研發(fā)人才比重,實(shí)現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新上的突破。
核心競(jìng)爭(zhēng)力
1、較完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局構(gòu)建成熟業(yè)務(wù)模式 基于精品IP泛娛樂戰(zhàn)略,公司以IP為核心,動(dòng)漫業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)與游戲業(yè)務(wù)形成聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了從游戲研發(fā)到游戲運(yùn)營的較完整產(chǎn)業(yè)鏈布局。公司通過持續(xù)并購和投資參股的方式,形成了母公司、并購子公司之間及子公司、參投公司之間協(xié)同研發(fā)、運(yùn)營,形成產(chǎn)業(yè)協(xié)同效應(yīng),構(gòu)建了成熟的業(yè)務(wù)模式。截至目前,公司旗下?lián)碛凶庸咎焐嫌鸭魏涂崤;?dòng),戰(zhàn)略投資研發(fā)公司雪彩網(wǎng)絡(luò)、幻動(dòng)無極、樂樹網(wǎng)絡(luò)等研發(fā)公司?! P運(yùn)營方面,公司建立了一套健全的IP接觸、篩選、評(píng)估、合同簽署引入機(jī)制,在IP自主改編、IP原創(chuàng)孵化、IP對(duì)外授權(quán)等方面具備扎實(shí)的商業(yè)化能力。公司在MMORPG、SLG、ARPG、傳統(tǒng)卡牌等多個(gè)游戲領(lǐng)域都擁有較強(qiáng)的研發(fā)和運(yùn)營能力,研運(yùn)一體化的產(chǎn)業(yè)鏈布局已基本完成。酷?;?dòng)擁有突出的網(wǎng)文IP游戲(卡牌、MMO品類)改編能力、天上友嘉能夠同時(shí)研發(fā)多款精品游戲(3D卡牌、SLG品類)且具有很強(qiáng)的IP資源轉(zhuǎn)化能力,已投資多個(gè)擅長研發(fā)MMORPG重度游戲的工作室,形成多品類手游研發(fā)優(yōu)勢(shì)?! ?、多元化IP矩陣布局豐富的優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備 作為國內(nèi)IP游戲的頭部移動(dòng)游戲研發(fā)公司,公司與株式會(huì)社集英社、株式會(huì)社講談社、東京電視臺(tái)等日本知名版權(quán)方建立了良好的合作。截止目前,公司累計(jì)擁有眾多IP資源儲(chǔ)備,包括《火影忍者》、《航海王》、《幽游白書》、《妖精的尾巴》等,這些IP均在中國或全球區(qū)域進(jìn)行發(fā)行,優(yōu)質(zhì)的IP儲(chǔ)備鞏固了公司在行業(yè)內(nèi)的資源優(yōu)勢(shì)。同時(shí),隨著近年來5G浪潮的推動(dòng),用戶對(duì)于游戲精品內(nèi)容需求增加,游戲品類呈現(xiàn)出多元化與個(gè)性化趨勢(shì),公司通過多年來的不斷積累,積極布局各細(xì)分領(lǐng)域,已建立起了針對(duì)不同市場(chǎng)及不同用戶群體的多元化IP矩陣,助力公司打造綜合性的游戲產(chǎn)品?! ?chǔ)備資源包括:《火影忍者》,日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載?!逗胶M酢?,日本漫畫家尾田榮一郎作畫的少年漫畫作品,在《周刊少年Jump》1997年開始連載。 截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累計(jì)發(fā)行了3億2086萬6000本,被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證為“世界上發(fā)行量最高的單一作者創(chuàng)作的系列漫畫“?!队挠伟讜?,日本漫畫家富堅(jiān)義博于1990~1994年連載于《周刊少年Jump》的漫畫作品,《幽游白書》曾獲得日本第39回的小學(xué)館漫畫賞少年向部門獎(jiǎng),在連載期間與《七龍珠》、《灌籃高手》一同并列為1990年代中《周刊少年Jump》的三大代表漫畫?!堆奈舶汀?,日本漫畫家真島浩創(chuàng)作的長篇魔法題材少年漫畫,目前《妖精的尾巴》在全世界的累計(jì)發(fā)行量已超過6000萬部,風(fēng)靡全球,在國內(nèi)亦擁有強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ)?!稄那坝凶`劍山》,該IP動(dòng)漫作品長期位居騰訊動(dòng)漫平臺(tái)月票榜第一梯隊(duì),漫畫版人氣高達(dá)60億,動(dòng)畫作品由騰訊動(dòng)漫與日本DEEN社聯(lián)合制作,點(diǎn)擊量突破30億;《銀之守墓人》,騰訊動(dòng)漫人氣作品,點(diǎn)擊量已突破140億,2017年上半年上線由繪夢(mèng)社(日本)制作的同名日本電視動(dòng)畫;《遮天》,古典仙俠類型的網(wǎng)絡(luò)小說家辰東的力作,總點(diǎn)擊9441.61萬,總推薦571.93萬?! ?、頂尖IP改編手游研發(fā)能力不斷拓寬的游戲發(fā)行渠道 在IP改編手游研發(fā)方面,子公司酷?;?dòng)擅長卡牌與MMORPG手游研發(fā)、子公司天上友嘉擅長3D卡牌RPG手游研發(fā)和SLG策略類手游研發(fā);公司通過產(chǎn)業(yè)基金持續(xù)投資優(yōu)秀游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),自研團(tuán)隊(duì)、投資研發(fā)團(tuán)隊(duì)形成了公司快速IP商業(yè)化優(yōu)勢(shì)?! 」具M(jìn)入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)以來,陸續(xù)研發(fā)了《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》、《軒轅劍3手游版》、《圣斗士星矢:重生》、《三國志2017》、《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白書》、《新三國榮耀》、《航海王》、《銀之守墓人》等多款精品游戲,建立了較為完善的技術(shù)支持體系,近期開始與頭部平臺(tái)展開深度合作,《銀之守墓人:對(duì)決》、《新三國榮耀》、《獵人X獵人》已經(jīng)獲得了騰訊獨(dú)家代理,《火影忍者》獲得字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)家代理,《航海王》等也正與大型平臺(tái)進(jìn)行獨(dú)家代理的商業(yè)洽談,上述產(chǎn)品將在2020-2021年逐步上線,公司已在游戲行業(yè)建立起精品游戲開發(fā)商的良好形象?! ∽庸究崤;?dòng),參與端游經(jīng)典IP《傳奇世界》手游研發(fā),在游戲研發(fā)方面是網(wǎng)文IP改編手游的行業(yè)先行者,知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家唐家三少、天蠶土豆、辰東的首個(gè)游戲作品(分別為《唐門世界》、《絕世天府》、《太古仙域》)均由酷?;?dòng)研發(fā)、并上線運(yùn)營,這些熱門網(wǎng)文IP帶動(dòng)了粉絲的指向性消費(fèi),創(chuàng)造出較高的經(jīng)濟(jì)效益?! ∽庸咎焐嫌鸭?,一直專注于游戲的研發(fā)、聯(lián)合發(fā)行,深度了解用戶屬性與市場(chǎng)需求,善于經(jīng)典IP的游戲化。此前,由天上友嘉研發(fā)的經(jīng)典仙俠IP手游作品《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》獲得市場(chǎng)強(qiáng)烈反響,最高達(dá)到蘋果應(yīng)用商店暢銷榜第8名,月流水突破5000萬。研發(fā)的《圣斗士星矢:重生》持續(xù)數(shù)周位列蘋果AppStore排行榜前列,最高達(dá)到蘋果應(yīng)用商店暢銷榜第3名。天上友嘉研發(fā)的《三國志2017》市場(chǎng)表現(xiàn)同樣優(yōu)異,上線首月游戲流水破億?! ≡诒3肿吭窖邪l(fā)能力的同時(shí),公司開始探索和拓展游戲聯(lián)合發(fā)行的渠道。國內(nèi)方面,《獵人X獵人》、《新三國榮耀》和《銀之守墓人》都與騰訊簽訂了獨(dú)家代理協(xié)議;海外方面,阿里游戲代理SLG手游IP《新三國志》(即《三國志2017》)的港澳臺(tái)地區(qū)與韓國地區(qū)的發(fā)行,港澳臺(tái)地區(qū)的總流水超過1億美元,韓國地區(qū)的總流水超過3000萬美元,英雄互娛代理了《三國志2017》日本地區(qū)的發(fā)行,總注冊(cè)人數(shù)超過60萬,月流水最高達(dá)到700萬美元;蘇州游游代理了《火影忍者》和《妖精的尾巴》的海外發(fā)行權(quán)。公司與頭部平臺(tái)的深度合作,不斷擴(kuò)寬了公司的游戲發(fā)行渠道,讓公司擁有穩(wěn)定的多層次發(fā)行網(wǎng)絡(luò)?! ?、集團(tuán)一體化規(guī)范管理,總部與子公司高效協(xié)作 總部與子公司集團(tuán)一體化協(xié)作辦公,統(tǒng)一的管理工具,高效的決策制度,完善的績效機(jī)制,有效保障組織穩(wěn)定發(fā)展和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的提升。報(bào)告期內(nèi)原公司總經(jīng)理吳裔敏因個(gè)人原因辭職,由何嘯威接任。何嘯威先生在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域有著豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和管理經(jīng)驗(yàn),1999年創(chuàng)立逸飛嶺網(wǎng)站,2002年創(chuàng)立成都逸海情天網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,投資開發(fā)西部地區(qū)首款自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)大型網(wǎng)絡(luò)游戲《海天英雄傳》;2008年創(chuàng)立四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,先后推出《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》、《圣斗士星矢:重生》、《三國志2017》和《龍珠覺醒》等明星產(chǎn)品。以何嘯威先生為首組建起來的新經(jīng)營班子穩(wěn)定、傳承并泛發(fā)新活力。通過多年的培育與人才引進(jìn),公司已形成了擁有豐富行業(yè)資源和管理經(jīng)驗(yàn)的管理團(tuán)隊(duì),管理層及核心技術(shù)人員均來自于國內(nèi)外知名游戲運(yùn)營商或開發(fā)商,擁有較強(qiáng)的專業(yè)技術(shù)能力和管理能力,在游戲領(lǐng)域的開發(fā)方面能夠準(zhǔn)確把握市場(chǎng)趨勢(shì)。同時(shí),公司通過優(yōu)秀人才激勵(lì)制度和末位淘汰機(jī)制,確保組織活力;通過游戲研發(fā)工作室制度化、游戲運(yùn)營項(xiàng)目化、動(dòng)漫影視項(xiàng)目化,團(tuán)隊(duì)績效與項(xiàng)目收益緊密結(jié)合,支撐團(tuán)隊(duì)和泛娛樂業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)圍繞“以精品IP為核心“的泛娛樂戰(zhàn)略高速推進(jìn)游戲等業(yè)務(wù)。
經(jīng)營計(jì)劃
深化內(nèi)部管理機(jī)制,豐富人才儲(chǔ)備 公司將繼續(xù)深化對(duì)三家子公司的內(nèi)部管理,強(qiáng)化內(nèi)部分工與協(xié)作:以天上友嘉為基礎(chǔ),強(qiáng)化核心研發(fā)能力;以酷?;?dòng)為基礎(chǔ),推進(jìn)建設(shè)游戲聯(lián)合發(fā)行業(yè)務(wù);以幻文為基礎(chǔ),強(qiáng)化IP運(yùn)營能力。公司還將繼續(xù)加大游戲研發(fā)和運(yùn)營核心人才的引進(jìn),加大在知名高校的校招力度,為后續(xù)發(fā)展提供人才儲(chǔ)備,而對(duì)在崗的核心骨干人才,不斷提高薪酬待遇和績效獎(jiǎng)勵(lì),在合適的時(shí)間點(diǎn)推出員工激勵(lì)計(jì)劃,形成公司與個(gè)人共同成長的良性發(fā) 優(yōu)化融資結(jié)構(gòu),提升核心競(jìng)爭(zhēng)力 未來公司將根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)周期的固有特點(diǎn)做好融資結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),加速推進(jìn)公司非公開發(fā)行股票事項(xiàng),優(yōu)化融資結(jié)構(gòu),并逐步降低資產(chǎn)負(fù)債率。融資結(jié)構(gòu)的優(yōu)化將有助于公司積極布局游戲細(xì)分市場(chǎng),保障公司在行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和收入增長,進(jìn)一步提升公司在游戲領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)力?! “殡S著融資的順利進(jìn)行,在游戲研發(fā)方面,公司將加大對(duì)新技術(shù)的資金投入,布局云游戲和UE4項(xiàng)目。 在游戲運(yùn)營方面,公司將積極拓展優(yōu)勢(shì)品類,豐富游戲內(nèi)容以滿足客戶的多樣化需求。在海外發(fā)行方面,公司將加大資金投入,豐富公司的游戲品種和游戲題材,擴(kuò)大公司游戲在海外市場(chǎng)的影響力,逐步實(shí)現(xiàn)全球化的戰(zhàn)略布局。
市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
1、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 目前移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲內(nèi)容更新速度快,資本、技術(shù)壁壘不斷提高,公司若不能緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),持續(xù)不斷地開發(fā)出新的精品游戲,則可能導(dǎo)致游戲產(chǎn)品無法滿足客戶的需求,在用戶體驗(yàn)、品牌形象等方面造成較大的負(fù)面影響,將難以保留現(xiàn)有客戶或吸引新客戶,給公司經(jīng)營業(yè)績帶來下滑的風(fēng)險(xiǎn)?! ?yīng)對(duì)措施:公司充分意識(shí)到目前移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局,將持續(xù)加大研發(fā)投入,聚焦精品戰(zhàn)略,打造精品游戲大作,在不斷深耕游戲領(lǐng)域的同時(shí),積極拓展其他泛娛樂業(yè)務(wù);公司將根據(jù)自身既定的戰(zhàn)略,通過“請(qǐng)進(jìn)來、走出去”的方式,不斷提升現(xiàn)有管理團(tuán)隊(duì)的素養(yǎng),適時(shí)引進(jìn)外部高端人才,積極應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)、規(guī)模擴(kuò)張帶來的挑戰(zhàn);同時(shí),公司將隨時(shí)關(guān)注行業(yè)主管部門的政策變化,跟蹤市場(chǎng)熱點(diǎn)的轉(zhuǎn)變,及時(shí)把握市場(chǎng)需求,優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)流程,通過移動(dòng)化、數(shù)據(jù)化、信息化的系統(tǒng)整合,進(jìn)一步提升經(jīng)營效率和競(jìng)爭(zhēng)力,以增強(qiáng)公司的持續(xù)盈利能力?! ?、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) 游戲產(chǎn)品在上線前需經(jīng)過新聞出版等相關(guān)部門的審核和批準(zhǔn),才能獲得版號(hào),公司設(shè)有專職人員在研發(fā)過程中對(duì)游戲產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行合規(guī)性審核,游戲內(nèi)容的合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)通常可得到較好控制。但由于游戲中玩法設(shè)計(jì)變化多樣,公司工作人員對(duì)監(jiān)管法規(guī)的理解可能存在偏差,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管法規(guī)可能滯后于游戲行業(yè)發(fā)展,公司經(jīng)營過程中可能出現(xiàn)游戲產(chǎn)品內(nèi)容不符合現(xiàn)行監(jiān)管法規(guī),而被責(zé)令整改或處罰的風(fēng)險(xiǎn)?! ?yīng)對(duì)措施:公司根據(jù)自身的情況,設(shè)立專管部門,分析各監(jiān)管機(jī)關(guān)頒布的法律法規(guī)、部門規(guī)章及政策,并引入第三方顧問公司,為產(chǎn)品合規(guī)性、版號(hào)申請(qǐng)?zhí)峁I(yè)建議及時(shí)完成各種資質(zhì)證照的申辦、備案事宜,并在日常合同、用章等流程審核及提供服務(wù)的過程中對(duì)各項(xiàng)業(yè)務(wù)合法合規(guī)運(yùn)營嚴(yán)格把控,規(guī)避公司被處罰或整改的風(fēng)險(xiǎn)。公司將持續(xù)關(guān)注相關(guān)法律法規(guī)及行業(yè)政策的變化,積極配合相關(guān)部門的監(jiān)管,堅(jiān)守合規(guī)第一,在符合行業(yè)監(jiān)管的前提下,開展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù),積極與具備良好發(fā)行能力的海外發(fā)行公司進(jìn)行深度合作,加快自身海外運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的建設(shè),并通過海外市場(chǎng)有效對(duì)沖境內(nèi)市場(chǎng)的政策性風(fēng)險(xiǎn)。 3、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具有產(chǎn)品更新?lián)Q代快、生命周期有限、用戶偏好轉(zhuǎn)換快等特點(diǎn)。游戲相關(guān)企業(yè)需要緊跟行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),加大技術(shù)開發(fā)方面的投入。若游戲行業(yè)在技術(shù)、產(chǎn)品等方面出現(xiàn)重大的變革,而游戲企業(yè)未能跟上行業(yè)技術(shù)發(fā)展步伐,對(duì)新技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)不能準(zhǔn)確把握、對(duì)游戲投放周期的管理不夠精準(zhǔn),導(dǎo)致產(chǎn)品未能滿足市場(chǎng)需求,則可能對(duì)原有業(yè)務(wù)的玩家體驗(yàn)等造成較大的負(fù)面影響,從而影響公司的經(jīng)營業(yè)績?! ?yīng)對(duì)措施:為緊跟行業(yè)技術(shù)、產(chǎn)品的更新速度,公司在游戲產(chǎn)品的研發(fā)過程中將不斷豐富游戲內(nèi)容、挖掘市場(chǎng)需求、豐富游戲體驗(yàn),保持對(duì)新技術(shù)的敏銳嗅覺,減少因技術(shù)因素造成的負(fù)面影響。公司將不斷完善產(chǎn)品研發(fā)及運(yùn)維體系,為產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行和生命周期的有效規(guī)劃提供保障,保證單款游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行或周期管理節(jié)奏具有掌控性,進(jìn)而保證公司整體盈利水平?! ?、管理風(fēng)險(xiǎn) 2015年公司轉(zhuǎn)型以來,公司的泛娛樂業(yè)務(wù)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,布局更加廣泛,子公司分布在全國各地?! ∫虼耍具\(yùn)營管理的跨度將明顯增大,管理難度顯著上升,對(duì)各部門工作的協(xié)調(diào)性、嚴(yán)密性和連續(xù)性也提出了更高的要求。如果公司在內(nèi)部控制、人員管理等方面未能進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整,無法適應(yīng)公司規(guī)模的迅速擴(kuò)張,可能引發(fā)公司的經(jīng)營管理風(fēng)險(xiǎn),從而對(duì)公司戰(zhàn)略的順利實(shí)施產(chǎn)生不利影響?! ?yīng)對(duì)措施:公司已建立了完善的內(nèi)部控制體系,能夠保障公司與各子公司的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展。在未來,公司將加快建立現(xiàn)代企業(yè)制度,不斷提高綜合管理水平,發(fā)揮企業(yè)管理效應(yīng),將以往多年的管理經(jīng)驗(yàn)與先進(jìn)的管理理論相結(jié)合,以適應(yīng)公司資金規(guī)模、營運(yùn)規(guī)模迅速擴(kuò)大后的要求。一方面,公司有計(jì)劃、有順序地加強(qiáng)對(duì)子公司管理層的培訓(xùn)和管理,開拓管理人員思維、強(qiáng)調(diào)企業(yè)思想文化的統(tǒng)一協(xié)調(diào)、總部決策,并突出重大事項(xiàng)的事前、事中的監(jiān)督;另一方面,通過強(qiáng)化《子公司管理辦法》、與核心團(tuán)隊(duì)代表簽訂《管理者績效合同》等,架構(gòu)管理知識(shí)體系,進(jìn)一步明確子公司管理層的職責(zé)、權(quán)限,加強(qiáng)子公司經(jīng)營與決策管理,健全公司管理制度?! ?、游戲產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營失敗風(fēng)險(xiǎn) 游戲產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營環(huán)節(jié)存在一定的風(fēng)險(xiǎn),公司研發(fā)的產(chǎn)品有一定的幾率無法適應(yīng)市場(chǎng),在測(cè)試期表現(xiàn)不理想,導(dǎo)致無法按計(jì)劃通過測(cè)試進(jìn)入運(yùn)營階段。已經(jīng)進(jìn)入運(yùn)營的產(chǎn)品也有可能因?yàn)樵谶\(yùn)營中的表現(xiàn)不及預(yù)期,而無法為公司帶來盈利收入,對(duì)整體收益造成影響?! ?yīng)對(duì)措施:公司劃分多層次研發(fā)梯隊(duì),針對(duì)不同量級(jí)、不同類型、不同開發(fā)周期項(xiàng)目,保持全年穩(wěn)定的研發(fā)產(chǎn)出以及互補(bǔ)能力,增強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn)抗壓能力。同時(shí)通過團(tuán)隊(duì)孵化等形式保持對(duì)市場(chǎng)需求快速轉(zhuǎn)型的能力,避免出現(xiàn)脫離市場(chǎng)需求的情況。此外,公司不斷完善內(nèi)部研發(fā)、外包團(tuán)隊(duì)的運(yùn)維體系,保證產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行計(jì)劃的有效執(zhí)行,增強(qiáng)單款產(chǎn)品研發(fā)制作、發(fā)行上線周期的可控性?! ?、核心人員流失風(fēng)險(xiǎn) 核心人員是公司發(fā)展的核心力量,也是公司保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的保障。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需要大量的技術(shù)人才來完成新項(xiàng)目的研發(fā)和運(yùn)營,技術(shù)實(shí)現(xiàn)、游戲策劃、美術(shù)設(shè)定和效果以及運(yùn)營的核心人員都是公司重要的人力資源。研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定也是保持公司長期發(fā)展的基本。如果后續(xù)公司的核心技術(shù)人才不能跟隨業(yè)務(wù)的增長而同步擴(kuò)張,核心人才團(tuán)隊(duì)的流失或不穩(wěn)定,都將可能對(duì)公司的經(jīng)營運(yùn)作產(chǎn)生不利影響,對(duì)公司的發(fā)展造成巨大的損失。 應(yīng)對(duì)措施:公司對(duì)于專業(yè)人才的引進(jìn)、培養(yǎng)工作極其重視,公司將拓展招聘渠道,吸收優(yōu)秀的核心人才團(tuán)隊(duì),積極探討制定相關(guān)激勵(lì)機(jī)制,完善公司研發(fā)工作室制度、運(yùn)營項(xiàng)目制度,通過項(xiàng)目高獎(jiǎng)勵(lì)等方式激勵(lì)優(yōu)秀的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,給予其更大的研發(fā)空間和創(chuàng)作自由度。同時(shí),通過創(chuàng)造良好的工作環(huán)境、充分的人文關(guān)心、創(chuàng)建良好企業(yè)文化的方式來增加員工歸屬感,充分調(diào)動(dòng)員工的積極性和創(chuàng)造性,提高員工對(duì)公司的忠誠度?! ?、商譽(yù)減值風(fēng)險(xiǎn) 2015年、2016年以來,公司因收購酷?;?dòng)、幻文科技和天上友嘉等公司形成了金額較大的商譽(yù),該等商譽(yù)不作攤銷處理,但需要在未來各會(huì)計(jì)年末進(jìn)行減值測(cè)試。若目標(biāo)公司未來經(jīng)營中不能較好地實(shí)現(xiàn)收益,商譽(yù)將面臨計(jì)提資產(chǎn)減值的風(fēng)險(xiǎn),從而對(duì)公司經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生不利影響?! ?yīng)對(duì)措施:對(duì)于并購子公司,公司將持續(xù)加強(qiáng)業(yè)務(wù)協(xié)同和整合資源,保障旗下子公司的穩(wěn)健發(fā)展,維護(hù)股東權(quán)益。公司確保資源的一定傾斜,充分保證上述三個(gè)主體經(jīng)營資源配置的需要,積極開拓上下游的市場(chǎng)延伸。引入價(jià)值鏈的概念,強(qiáng)化上述主體各自價(jià)值鏈條構(gòu)成的分析,切實(shí)加強(qiáng)目標(biāo)公司的生產(chǎn)經(jīng)營管理,力爭(zhēng)持續(xù)提升目標(biāo)公司的經(jīng)營業(yè)績,從而盡力降低商譽(yù)減值的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),公司按照相關(guān)規(guī)定每年都會(huì)進(jìn)行商譽(yù)減值測(cè)試工作,公司聘請(qǐng)了資產(chǎn)評(píng)估資產(chǎn)機(jī)構(gòu)對(duì)商譽(yù)涉及的資產(chǎn)組進(jìn)行評(píng)估,確保相關(guān)的商譽(yù)減值測(cè)試合理、測(cè)試結(jié)果謹(jǐn)慎恰當(dāng)。
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