三七互娛推出45億定增布局增長(zhǎng) 緊跟騰訊、網(wǎng)易搶跑5G
摘要: 4月1日晚間,三七互娛(002555)(002555)公布了2019年年報(bào),公司去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入132.27億元,同比增長(zhǎng)73.3%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)21.15億元,同比增長(zhǎng)109.69%。其中,第四季度實(shí)
4月1日晚間,三七互娛(002555)(002555)公布了2019年年報(bào),公司去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入132.27億元,同比增長(zhǎng)73.3%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)21.15億元,同比增長(zhǎng)109.69%。其中,第四季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入36.67億元,凈利5.59億元。
2019年,騰訊游戲營(yíng)收1147億元,同比增長(zhǎng)10%; 網(wǎng)易游戲營(yíng)收464億,增長(zhǎng)15.5% 。在兩大巨頭遙遠(yuǎn)的身后,營(yíng)收超百億的游戲公司也只有兩家,三七互娛便是其中之一。
16億元搶灘云游戲平臺(tái)
在公布2019年年報(bào)的同時(shí),三七互娛還公布了一項(xiàng)非公開增發(fā)預(yù)案,公司擬發(fā)行不超過1.06億股,募集資金不超過45億元,分別用于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)建設(shè)項(xiàng)目、5G 云游戲平臺(tái)建設(shè)項(xiàng)目、廣州總部大樓建設(shè)項(xiàng)目。
募投項(xiàng)目中,最引人注目的是16.5億元將用于5G云游戲平臺(tái)的研發(fā)。就在3月18日,三七互娛剛聯(lián)手華為云發(fā)布了其自研的首款云游戲《永恒紀(jì)元》。
據(jù)介紹,云游戲是一種以云計(jì)算為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,而5G云游戲平臺(tái)是連接云游戲和用戶端的平臺(tái)。通過5G云游戲平臺(tái),游戲的運(yùn)行不再依賴用戶的終端設(shè)備,而是在云端服務(wù)器處理完游戲數(shù)據(jù)并渲染后,通過高速的網(wǎng)絡(luò)傳送到玩家的終端上。用戶可在5G云游戲平臺(tái)使用任意配置的終端設(shè)備暢玩大型主機(jī)類、3A級(jí)游戲,且免下載、免安裝、即點(diǎn)即玩。
云游戲從2019年就開始大火,各路廠商趨之若騖。目前游戲市場(chǎng)對(duì)于云游戲達(dá)成的兩個(gè)共識(shí)是:其一有利于開拓下沉市場(chǎng)。根據(jù)游戲工委2019年數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為6.4億,而下沉用戶大概為5億,其中66%用戶的手機(jī)為中低端機(jī),千元以下25.9%,1000-1999元為40.1%。對(duì)于那些因手機(jī)配置低無法體驗(yàn)高品質(zhì)游戲的數(shù)億玩家來說,這是一個(gè)直擊痛點(diǎn)的誘惑。
其二,云游戲平臺(tái)將是一個(gè)新的流量入口。目前手游的分發(fā)渠道在國(guó)內(nèi)依賴于騰訊系、頭條系、硬核聯(lián)盟等應(yīng)用市場(chǎng),在國(guó)外更集中于蘋果、谷歌兩家巨頭。而因?yàn)樵朴螒虿恍枰螺d,即點(diǎn)即玩,游戲的分發(fā)場(chǎng)景將從應(yīng)用商店拓寬至各類社交、短視頻、直播等內(nèi)容平臺(tái),甚至打開線下分發(fā)的可能性。對(duì)于流量紅利枯竭、獲客成本越來越高的游戲公司來說,這將是一個(gè)新的流量入口。
據(jù)如壹產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)中心監(jiān)測(cè),2018年中國(guó)云游戲用戶為0.63億人,云游戲市場(chǎng)規(guī)模為6.3億元,預(yù)計(jì)到2023年,中國(guó)云游戲用戶將達(dá)到6.58億人,云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到986.4億元。三七互娛要在云游戲大規(guī)模商用前搶占關(guān)鍵流量“入口”,構(gòu)建云游戲領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
目前正搶灘云游戲平臺(tái)的公司強(qiáng)手如林。在國(guó)外,微軟推出了“Project XCloud”云游戲項(xiàng)目,谷歌上線了“Stadia”云游戲平臺(tái),索尼在PS4基礎(chǔ)上推出了“PlayStation Now”;NVIDIA推出“GeForce NOW”平臺(tái),而育碧、EA等知名游戲大廠均通過移植游戲或搭建平臺(tái)的方式布局云游戲市場(chǎng)。
在國(guó)內(nèi),目前已在運(yùn)營(yíng)的云游戲平臺(tái)可分為三類,其一為大型互聯(lián)網(wǎng)公司主導(dǎo)的,如“騰訊Start”、“騰訊即玩”、“網(wǎng)易云游戲BETA”平臺(tái)等;其二為電信運(yùn)營(yíng)商為主導(dǎo)的,如“咪咕快游”(中國(guó)移動(dòng))、“天翼云游戲”(中國(guó)電信)、“沃家云游”(中國(guó)聯(lián)通);三為云技術(shù)服務(wù)商為主導(dǎo)的,如達(dá)龍?jiān)频摹霸齐娔X”等。
騰訊研究院去年11月推出的《云游戲發(fā)展與趨勢(shì)報(bào)告:未來戰(zhàn)略要塞》統(tǒng)計(jì),截至2019年9月,全球入局云游戲的公司共計(jì)152家,共推出了23家云游戲平臺(tái)。報(bào)告指出,云游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)主要集中在三大領(lǐng)域:一是底層技術(shù);二是發(fā)行平臺(tái);三是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。底層技術(shù)指的就是云計(jì)算,這也是為什么入局云游戲的152家公司中,有35家是云計(jì)算公司。當(dāng)時(shí)縱觀全球,從底層技術(shù)、內(nèi)容和平臺(tái)三層進(jìn)行全方位布局的,恐怕只有微軟、谷歌和騰訊三家,且他們都是云業(yè)務(wù)的巨頭。
正因?yàn)槿绱?,游戲公司多采取跟云廠商或運(yùn)營(yíng)商合作的路徑?!?a href="http://m.xfjyyzc.com/gegu/002602/" target="_blank" title="世紀(jì)華通(002602)股票分析,新聞,資金流向,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)" >世紀(jì)華通(002602)、股吧】(002602)(002602.sz)宣布和中移動(dòng)咪咕在5G云生態(tài)等多方面展開戰(zhàn)略合作,雙方一起成立開發(fā)原生云游戲的擎云工作室。完美則選擇與google進(jìn)行戰(zhàn)略合作,游族則選擇與華為云合作。
而根據(jù)三七互娛的募集資金可行性報(bào)告中顯示,5G云游戲平臺(tái)的開發(fā)工作,核心研發(fā)內(nèi)容包括基礎(chǔ)云層服務(wù)、平臺(tái)層服務(wù)和云游戲平臺(tái)三部分。很顯然,三七互娛和谷歌、騰訊一樣,想通吃云游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
可行性報(bào)告稱,云游戲平臺(tái)項(xiàng)目稅后內(nèi)部收益率為40.62%,靜態(tài)投資回收期為4.41年
這是一個(gè)可觀的回報(bào)率,但也是一塊硬骨頭。但所幸的是,云游戲平臺(tái)還在起步階段。去年11月推出的谷歌云游戲平臺(tái)Stadia被玩家各種詬病,包括基礎(chǔ)功能太少,訂閱費(fèi)和游戲價(jià)格昂貴,游戲數(shù)量太有限,以及消耗流量的速度驚人等等?!对朴螒虬l(fā)展與趨勢(shì)報(bào)告:未來戰(zhàn)略要塞》也指出,云游戲還需要3-5年積累和發(fā)展,還需游戲市場(chǎng)上下求索,共尋出路。
從這點(diǎn)上來說,三七互娛也算是和巨頭們站上了同一起跑線。
5G時(shí)代的增長(zhǎng)布局
作為一家游戲公司,在被騰訊網(wǎng)易雙寡頭壟斷的中國(guó)游戲市場(chǎng),要想贏得持續(xù)的高增長(zhǎng)可不是一件容易的事。
2019年,騰訊游戲營(yíng)收1147億元,同比增長(zhǎng)10%; 網(wǎng)易游戲營(yíng)收464億,增長(zhǎng)15.5% 。在二巨頭遙遠(yuǎn)的身后,營(yíng)收超百億的游戲公司,只有兩家——世紀(jì)華通和三七互娛。三七互娛2019年?duì)I收132億,同比增長(zhǎng)73%;凈利為21.4億,同比增112.6%。
論研發(fā)品質(zhì),三七互娛早已邁入國(guó)內(nèi)一線大廠水平,2019年月,三七互娛有多款月流水過億的產(chǎn)品,在品類上,已由過去以RPG為主,擴(kuò)展到涵蓋角色扮演、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、模擬經(jīng)營(yíng)、體育競(jìng)技、益智休閑等全品類多種游戲類型,覆蓋魔幻、西方奇幻、東方奇幻、探險(xiǎn)、玄幻等不同題材。
而2019年三七互娛一個(gè)很重要的發(fā)力點(diǎn)是,用AI優(yōu)化游戲的整體研發(fā)運(yùn)營(yíng)。
三七互娛自主研發(fā)了“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”三大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),能夠?qū)τ脩粜袨檐壽E以及游戲運(yùn)行數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)分析,將產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)化,從而得到完整的用戶畫像,構(gòu)建精細(xì)的數(shù)字化運(yùn)營(yíng),為游戲平衡性和玩法迭代提供數(shù)據(jù)依據(jù)。這三大自研大數(shù)據(jù)系統(tǒng)與自研引擎聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了流程化、批量化、自動(dòng)化、智能化的游戲研發(fā),讓其自研精品產(chǎn)能全面提升至工業(yè)化的高效率。
與此同時(shí),三七互娛還將其營(yíng)銷能力AI化。
2019年,三七互娛開始將其沉淀多年的流量運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)AI化,并打造了兩大系統(tǒng)——天機(jī)和量子。而“天機(jī)系統(tǒng)”則針對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、分析以及預(yù)測(cè)的經(jīng)營(yíng)決策系統(tǒng),主要幫助游戲運(yùn)營(yíng)及研發(fā)人員對(duì)游戲核心數(shù)值進(jìn)行了解和優(yōu)化,提升游戲品質(zhì)?!傲孔酉到y(tǒng)”則對(duì)接所有主流廣告渠道,快速批量投放以及自動(dòng)化投放的廣告后臺(tái)系統(tǒng),幫助推廣人員高效完成推廣任務(wù),通過大數(shù)據(jù)分析以及AI算法提升推廣效率以及效果。
據(jù)巨量引擎近期一份洞察報(bào)告顯示,“量子-天機(jī)”AI系統(tǒng)使三七互娛的廣告投放率提升了250%。而公司整體利潤(rùn)率也從中受益。2019年,三七互娛的利潤(rùn)率為18.27%, 而2018年是15.09%。
2019年,三七互娛的研發(fā)費(fèi)用為8.20億元,同比增長(zhǎng)了52.57%。三七互娛的研發(fā)人員已達(dá)1,582人,計(jì)劃在2020年擴(kuò)張至2,000人以上。
事實(shí)上,有關(guān)未來云游戲平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)及商業(yè)模式,擅長(zhǎng)流量運(yùn)營(yíng)的三七互娛已經(jīng)琢磨出了一些玩法:
其一,“試玩型”游戲廣告或“即點(diǎn)即玩”廣告。用戶點(diǎn)擊立即進(jìn)入游戲正式版本的廣告,能夠極高提升用戶轉(zhuǎn)化率,這會(huì)使公司的獲客成本得到明顯的優(yōu)化,銷售費(fèi)用等相關(guān)經(jīng)營(yíng)成本得到進(jìn)一步的控制。
其二, 利用社交、短視頻、直播等平臺(tái),作為分發(fā)游戲的新興渠道,三七互娛作為發(fā)行商的業(yè)務(wù)選擇增多,發(fā)行議價(jià)權(quán)提升,這也將使銷售費(fèi)用得到優(yōu)化。
其三, 開辟線下渠道,以戶外廣告等形式獲取用戶,無須承受線上CP廣告高昂的單用戶獲客成本,廣告費(fèi)用相對(duì)更固定和可控。
三七互娛起家于頁(yè)游,從某種程度上來說,頁(yè)游平臺(tái)跟未來的云游戲平臺(tái)有一定的相通之處。其在頁(yè)游上積累的流量運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),未來在云游戲平臺(tái)將得到充分的釋放。
助力開拓海外市場(chǎng)
2019年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的另一大亮點(diǎn)就是,在海外市場(chǎng)獲得突破。
騰訊在財(cái)報(bào)中披露,2019年第四季度游戲海外收入同比增長(zhǎng)一倍,占整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的 23%,主要是《和平精英》及《PUBG Mobile》等的收入增長(zhǎng)以及來自Supercell的游戲。
網(wǎng)易的財(cái)報(bào)也顯示,其《荒野行動(dòng)》,《第五人格》登上日本IOS暢銷榜,漫威戰(zhàn)爭(zhēng)在東南亞也大受歡迎。App Annie發(fā)布了一個(gè)全球52強(qiáng)發(fā)行商名單,三七互娛排名第30。
2019年,三七互娛在海外市場(chǎng)營(yíng)收為10.49億,同比增長(zhǎng)13.15%。其明量產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》在海外單月最高流水達(dá) 7000 萬(wàn)元,在新加坡、馬來西亞、 越南、菲律賓等市場(chǎng)游戲暢銷榜第 1。
2020年,三七在海外市場(chǎng)已經(jīng)有了清晰的布局和打法。在亞洲地區(qū),三七互娛將用 MMO+二次元+SLG+卡牌打組合拳。
在北美地區(qū),三七互娛計(jì)劃用 SLG 品類打開市場(chǎng)。三七投資的羯磨科技專注海外自研及發(fā)行,其兩款現(xiàn)象級(jí)SLG 產(chǎn)品《火槍紀(jì)元》與《阿瓦隆之王》在海外很火爆。數(shù)據(jù)分析公司SensorTower發(fā)布的2020年2月中國(guó)游戲海外收入(google+ios)中前30排行榜中,《火槍紀(jì)元》與《阿瓦隆之王》分別排名第9和第12。該團(tuán)隊(duì)為三七互娛定制打造的西部題材的SLG《Wild Frontier》,今年3 月在北美上線,西部題材和 SLG 品類在美國(guó)均有深厚的愛好群體。
在本次總額為45億元的增發(fā)項(xiàng)目,其中有16億元將用以開發(fā)24款網(wǎng)絡(luò)游戲。擬開發(fā)的游戲包括西方魔幻類、仙俠類、東方玄幻類、戰(zhàn)爭(zhēng)主題類、北歐神話類、中世紀(jì)文明類等題材。而這些題材很多適合海外市場(chǎng)。歐美、日韓玩家對(duì)游戲的畫面等品質(zhì)要求極高,尤其北美玩家,玩的大部分是主機(jī)游戲,而高品質(zhì)體驗(yàn)的云游戲,未來更適合三七互娛去開拓海外市場(chǎng)。
此外,云游戲平臺(tái)也為三七互娛增加了一個(gè)直接觸達(dá)海外用戶的新渠道。正如2G3G4G,每一個(gè)新技術(shù)都是率先在游戲上變現(xiàn),5G也將如此。憑借在云游戲、AI上的全方位布局,三七互娛也有望成為最早一批分享5G紅利的游戲公司。
三七互娛,騰訊








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