游族伍濤:技術(shù)內(nèi)容雙驅(qū)動(dòng) 助力未成年人健康游戲
摘要: 6月1日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)直播,成功發(fā)布了《防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)倡議書》,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)與多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)積極響應(yīng)。
6月1日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)直播,成功發(fā)布了《防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)倡議書》,【游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、股吧】(002174)與多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)積極響應(yīng)。隨后舉辦的“防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)公益公開課“中,游族、聯(lián)通、騰訊等五家企業(yè)代表也就防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的問題展開了積極探討,游族網(wǎng)絡(luò)首席技術(shù)官伍濤出席并發(fā)表了主題演講,從內(nèi)容和技術(shù)兩方面分享了游族在未成年人保護(hù)方面所做出的努力。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,我國青少年網(wǎng)民的占比也日漸提升,互聯(lián)網(wǎng)向未成年用戶的滲透趨勢(shì)已經(jīng)非常明顯。同時(shí)游戲終端設(shè)備也在向更加便攜的手機(jī)、平板電腦等轉(zhuǎn)移,未成年人也可以更加便捷的接觸到游戲。在缺乏正確引導(dǎo)的情況下,部分未成年人確實(shí)會(huì)出現(xiàn)沉迷游戲的情況。伍濤表示,在游族網(wǎng)絡(luò)看來,游戲和青少年成長并不是對(duì)立的。游戲產(chǎn)品作為文化產(chǎn)品中不可或缺的組成部分,和書籍、音樂、電影一樣具有著傳播文化的價(jià)值。而游戲企業(yè)需要做的一方面是通過技術(shù)手段讓青少年合理游戲,另一方面也應(yīng)該注重游戲的內(nèi)容挖掘,利用好游戲這一載體向青少年傳達(dá)有價(jià)值的文化內(nèi)容。
作為最早建立防沉迷系統(tǒng)的企業(yè)之一,如何通過有效的技術(shù)手段保證未成年人合理的游戲是游族一直以來非常重視的環(huán)節(jié)之一。伍濤指出,游族目前已將實(shí)名認(rèn)證覆蓋了游戲登錄、廣告注冊(cè)、平臺(tái)注冊(cè)三大場景,當(dāng)用戶進(jìn)入游戲之中,則會(huì)按照國家最新規(guī)定進(jìn)行嚴(yán)格的游戲時(shí)長和充值雙重限制。當(dāng)未成年人離開游戲場景之后,也會(huì)通過客戶和微信公眾號(hào)等多渠道持續(xù)進(jìn)行用戶服務(wù)的追蹤。公司專門設(shè)立了專項(xiàng)小組,協(xié)同技術(shù)、運(yùn)營、發(fā)行、客服等多個(gè)業(yè)務(wù)部門,從事前、事中、事后多個(gè)階段全環(huán)節(jié)覆蓋,極大的保證了青少年在游族產(chǎn)品中的健康體驗(yàn)。
技術(shù)保障的基礎(chǔ)之上,伍濤認(rèn)為,在游戲產(chǎn)品的開發(fā)與推廣中也應(yīng)該注重發(fā)掘傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵和價(jià)值,通過游戲這一輕松娛樂的形式向青少年輸送優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容。從而達(dá)到“寓教于樂”的目的。
作為國內(nèi)卡牌領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,游族網(wǎng)絡(luò)憑借多年的研發(fā)技術(shù)積累,一早便在國內(nèi)卡牌市場占據(jù)了先機(jī),并通過多年產(chǎn)品的迭代構(gòu)筑起了品類護(hù)城河。在不斷堆高產(chǎn)品品質(zhì)之外,也積極探索產(chǎn)品和文化融合的可能。游族網(wǎng)絡(luò)旗下的自研國產(chǎn)卡牌經(jīng)典之作“少年系列”產(chǎn)品《少年三國志》、《少年三國志2》便是基于三國文化并與少年的熱血奮斗相融合打造的產(chǎn)品。《少年西游記》則是對(duì)于《西游記》這一經(jīng)典名著的游戲化演繹。最近推出的《山海鏡花》是以《山海經(jīng)》、《鏡花緣》等傳統(tǒng)文化典籍為背景創(chuàng)作,用戶在游戲過程中也能進(jìn)一步了解到這些凝聚千年智慧的中華傳統(tǒng)文化故事。同時(shí),游族也致力通過多樣的運(yùn)營活動(dòng),將文化與游戲內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,更好的傳播給廣大青少年,《少年三國志》前不久和四川省川劇院達(dá)成合作,開啟文創(chuàng)合作項(xiàng)目“國風(fēng)少年守護(hù)計(jì)劃”,將少年系列與國粹川劇聯(lián)動(dòng),把川劇的變臉、唱腔等藝術(shù)形式和游戲結(jié)合,以游戲的形式向玩家普及川劇文化。目前游族也在尋求與博物館、圖書館以及一些知名的歷史文化遺跡等進(jìn)行合作。一方面通過不同方式的聯(lián)動(dòng)為游戲內(nèi)容本身增加厚度,同時(shí)也希望游戲可以發(fā)揮更多的社會(huì)教育作用。
提及未來,伍濤表示,對(duì)成年人網(wǎng)游消費(fèi)的監(jiān)管還需企業(yè)、家長乃至學(xué)校等多方互相配合。游族網(wǎng)絡(luò)也將在未成年游戲的準(zhǔn)入門檻和游戲行為的限制上還會(huì)持續(xù)的進(jìn)行技術(shù)上的優(yōu)化,同時(shí)從游戲內(nèi)容的層面,打造更多健康且適合未成年人的游戲產(chǎn)品,并協(xié)助家長、學(xué)校、政府、社會(huì)組織等多方從提高未成年人自我管理的意識(shí)。多方配合,共同建立高效科學(xué)的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系。
未成年人,青少年,游族網(wǎng)絡(luò)








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