虛擬現(xiàn)實概念股異動 Facebook發(fā)力元宇宙加碼VR內(nèi)容布局 VR主流產(chǎn)品出貨量拐點式上行
摘要: 6月11日,虛擬現(xiàn)實概念股異動拉升,創(chuàng)業(yè)板佳創(chuàng)視訊(300264)拉升封板,誠邁科技(300598)漲超7%,絲路視覺(300556)、易尚展示(002751)、GQY視訊(300076)等股票紛紛跟
6月11日,虛擬現(xiàn)實概念股異動拉升,創(chuàng)業(yè)板【佳創(chuàng)視訊(300264)、股吧】(300264)拉升封板,誠邁科技(300598)漲超7%,絲路視覺(300556)、易尚展示(002751)、GQY視訊(300076)等股票紛紛跟漲。


近期,越來越多越來越多的知名工作室加入VR游戲的制作,VR精品內(nèi)容在不斷豐富,如游戲巨頭育碧近期發(fā)布《孤島驚魂3》VR演示版,并且其超人氣IP《刺客信條》、《細胞分裂》的VR版本也在制作過程中;另外一家著名游戲開發(fā)商Rebellion則將在7月份推出《狙擊精英》的VR版本。根據(jù)青亭網(wǎng)的統(tǒng)計,目前Steam和Oculus平臺的VR游戲數(shù)量不斷增加,Steam的VR應(yīng)用數(shù)量接近6000款,Oculus的VR應(yīng)用數(shù)量超過2000款。硬件和內(nèi)容之間的相互推動作用愈發(fā)明顯,有望為VR產(chǎn)業(yè)持續(xù)注入活力。
Faceboo也在加碼VR產(chǎn)業(yè)。日前,F(xiàn)acebook收購了與Roblox類似的元宇宙平臺Crayta,目前Crayta可以進行人物形象創(chuàng)造,內(nèi)容上以中輕量級的游戲為主,在游戲場景的切換和游玩過程,可以與其他玩家進行交互,搭建起豐富的社交場景。結(jié)合到VR來看,元宇宙平臺與VR硬件非常契合,目前的VR游戲界面多局限于個人空間,社交的屬性需要特定的應(yīng)用/游戲去呈現(xiàn),如果將元宇宙嵌套進VR界面,玩家不僅可以在游戲中交互,在游戲切換的過程中玩家間的聯(lián)系也不會被切斷,有望極大程度上增強VR的社交體驗。
產(chǎn)品體驗提升 VR主流產(chǎn)品出貨量拐點式上行
根據(jù)華西證券(002926)的研報指出,此前困擾VR發(fā)展的一系列因素已經(jīng)得到突破。

1)產(chǎn)品體驗:硬件算力支撐高刷新率和高分辨率,眩暈的主要因素逐漸解決;2)交互能力提升,生態(tài)完善:最新VR產(chǎn)品中6Dof已經(jīng)成為標(biāo)配,游戲體驗及沉浸感大幅提升。SteamVR新增用戶達到170萬(初次使用SteamVR的用戶數(shù)量),VR游戲時間比上年增加了30%。
同時華西證券表示,VR顯示硬件在B端正在快速的被普及以及采用,飛輪效應(yīng)已顯現(xiàn)。
目前,VR已經(jīng)在房產(chǎn)交易、零售、家裝家居、文旅、安防、教育以及醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛應(yīng)用,未來隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強大的飛輪效應(yīng),快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。
同時C端方面,全球VR主流產(chǎn)品出貨量呈現(xiàn)拐點式上行。隨著Facebook產(chǎn)品OculusQuest2的推出,2021年VR設(shè)備銷售火爆;根據(jù)IDC數(shù)據(jù),預(yù)計2025年,VR出貨量將達2960萬臺,浙商證券(601878)認為2021年VR出貨量即有望突破千萬量級門檻,2025年可能實現(xiàn)更大的突破。
根據(jù)天風(fēng)證券(601162)研報,VR、AR、AI作為Metaverse的技術(shù)基礎(chǔ)將迎來高速增長期。虛擬現(xiàn)實行業(yè)20年全球市場規(guī)模約為900億元人民幣,預(yù)計2020-2024年均增長率約為54%。
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