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    突發(fā)!歌爾股份尾盤閃崩 蘋果入局 VR野心下的鎧甲與軟肋

    來源: 同花順綜合 作者:C聞

    摘要: 7月21日,尾盤歌爾股份(002241)閃崩,一度觸及跌停。對此,歌爾股份回應(yīng)放量大跌:公司生產(chǎn)經(jīng)營情況一切正常,各項(xiàng)業(yè)務(wù)均在正常開展進(jìn)行中,未發(fā)生重大業(yè)務(wù)變動(dòng)。公司半年度業(yè)績預(yù)告已經(jīng)發(fā)布,請參考。

      7月21日,尾盤歌爾股份(002241)閃崩,一度觸及跌停。

      

      對此,歌爾股份回應(yīng)放量大跌:公司生產(chǎn)經(jīng)營情況一切正常,各項(xiàng)業(yè)務(wù)均在正常開展進(jìn)行中,未發(fā)生重大業(yè)務(wù)變動(dòng)。公司半年度業(yè)績預(yù)告已經(jīng)發(fā)布,請參考。

      4月22日,歌爾股份公布半年度業(yè)績預(yù)告,公司預(yù)計(jì)2021年上半年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤15.61億-17.96億元,同比增長100%-130%,大大超出市場預(yù)期,公司表示公司虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品、智能無線耳機(jī)產(chǎn)品銷售收入增長,盈利能力改善;同時(shí)公司持有的 KopinCorporation 權(quán)益性投資公允價(jià)值變動(dòng)損益增加。

      智能無線耳機(jī)近幾年一直是歌爾股份的王牌業(yè)務(wù),為其貢獻(xiàn)了大半的收入和利潤,不過從2020年開始,歌爾股份的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品收入開始出現(xiàn)大幅增長,前期在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域布局的光模組和顯示模組產(chǎn)品潛力顯現(xiàn)。而歌爾股份拿下Facebook以及索尼等主流VR終端廠商的代工訂單,由此得以占據(jù)VR中高端產(chǎn)品80%的市場份額。

      2020年7月,歌爾股份拿下了Oculus的新一代VR設(shè)備獨(dú)供大單,預(yù)計(jì)2020年訂單量為100-200萬臺(tái),總收入可達(dá)50億元。而這份合同中提到的次世代VR設(shè)備,正是Oculus Quest的新一代產(chǎn)品,Quest 2。

      根據(jù)Steam平臺(tái)公布的最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年6月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的1.86%,較上月(2.31%)下跌0.45個(gè)百分點(diǎn)。此前幾個(gè)月,PC VR活躍用戶幾乎保持在2.2-2.3%大關(guān),而6月份出現(xiàn)大幅回落。

      按照Steam平臺(tái)2020年全年活躍人數(shù)1.2億來計(jì)算,6月份活躍VR用戶保守估計(jì)為223.2萬人。

      

      6月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Rift S、Oculus Quest 2、Valve Index HMD。前三機(jī)型已經(jīng)持續(xù)了4個(gè)月,也能看出每款機(jī)型都在各自領(lǐng)域保持著自身優(yōu)勢:Quest 2作為最便攜的VR一體機(jī),串流讓它整體玩法大幅增長;Rift S作為性價(jià)比PC VR機(jī)型仍然一定存量;Valve Index作為中高端PC VR也受到很多游戲玩家歡迎。

      最近半年,Oculus Quest 2是SteamVR增長最快的機(jī)型。不過,最近幾個(gè)月增幅明顯降低,并且在6月份大幅回落11.8%

      6月份整體VR活躍用戶都在降低,PC端新的VR游戲數(shù)量也不多。

      蘋果入局或?qū)⒂凶償?shù)

      在Oculus無法進(jìn)入大陸市場的情況下,尚無能夠承接這部分市場空白的大陸硬件廠商。目前,HTC Vive退出VR第一陣營的爭奪,轉(zhuǎn)向B端;而華為、小米、OPPO、Vivo尚無同等級的產(chǎn)品;而Pico、Nolo、大朋VR等則更加偏向于創(chuàng)業(yè)公司,同樣難以承接這塊市場。

      

      而近年來,蘋果一直在探索與研究VR/AR設(shè)備及軟件。結(jié)合業(yè)內(nèi)大量分析、蘋果已公布的相關(guān)專利,以及今年蘋果的動(dòng)向來看,蘋果勢必要在未來一到兩年內(nèi)入局VR,其頭戴式設(shè)備預(yù)計(jì)最快將在2022年發(fā)布。

      近日爆料人士Scoble在推特上稱,蘋果的第一款VR頭顯將在2022年蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上首次亮相,并且該頭顯可能與“新款iPod”實(shí)現(xiàn)互動(dòng)(closely integrate)。

      

      屆時(shí),VR市場當(dāng)前三巨頭(Facebook/HTC/索尼)壟斷、小廠商夾縫中生存的局面,將會(huì)徹底打破。

      而目前市場上的整體代工廠商情況,歌爾聲學(xué)以專利及代工優(yōu)勢,捆綁VR巨頭Oculus、索尼PS VR。歌爾雖目前占據(jù)VR代工領(lǐng)域龍頭,但如果蘋果將VR相關(guān)代工業(yè)務(wù)主力押注其他廠商,歌爾在VR代工領(lǐng)域的龍頭地位會(huì)有威脅。

      VR頭顯的成功只是第一輪的勝利,想要長久的保持優(yōu)勢,獨(dú)占游戲,或者說優(yōu)秀的VR游戲生態(tài)才是更重要的。

      目前,用戶對于VR內(nèi)容的需求大于供給,真正優(yōu)質(zhì)的作品能夠快速實(shí)現(xiàn)收入的高增長。Quest內(nèi)容生態(tài)的良性循環(huán),是建立在以《Beat Saber》為代表的“小團(tuán)隊(duì)-Demo-本體-MOD/DLC”模式。但這套模式目前尚沒有強(qiáng)IP游戲內(nèi)容完成過商業(yè)化驗(yàn)證。

      但反觀蘋果iOS體系之下的內(nèi)容產(chǎn)品,有很多是因?yàn)檫@個(gè)平臺(tái)而成為強(qiáng)大商業(yè)體的,蘋果在智能手機(jī)時(shí)代建立的開發(fā)者群體,遠(yuǎn)超F(xiàn)acebook。

      而最重要的一點(diǎn),從手游及手機(jī)App的收入情況來看,iOS體系之下的開發(fā)者,遠(yuǎn)比任何一個(gè)其他平臺(tái)賺錢。比如早在2011年發(fā)布的《憤怒的小鳥》,一度火爆手游圈,全球下載量破5億。而去年,王者榮耀的iOS收入也是占了總收入的6-7成。如果說Facebook建立的開發(fā)者群體是數(shù)萬人,那蘋果iOS體系之下的開發(fā)者,就是數(shù)百萬人。

       從今年上半年各大VR廠商相繼發(fā)布硬件產(chǎn)品可以看出,VR硬件基準(zhǔn)已經(jīng)基本確立,而國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)還處于初期階段歌爾股份已經(jīng)具備了世界一流的硬件制造與研發(fā)水準(zhǔn),而在軟件這一方面,歌爾股份的布局還顯得非?!半鼥V”,一切仍是未知數(shù),同時(shí)在競爭中也留下了一個(gè)不小的隱患。

      在未來,蘋果的入局,將會(huì)給VR/AR行業(yè)注入新的活力,這也將帶給整個(gè)行業(yè)內(nèi)容生態(tài)一個(gè)重大突破。

      普華永道近期發(fā)布報(bào)告顯示,2020年VR市場增長迅速,全球范圍內(nèi)VR內(nèi)容營收增長約30%。

      據(jù)悉,2020年全球VR內(nèi)容營收約18億美元,較2019年增長31.7%,是增長最快的媒體類型之一,超過電影、傳統(tǒng)游戲和音樂。而根據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,負(fù)增長的媒體內(nèi)容類型是傳統(tǒng)印刷和廣播電視領(lǐng)域。

      

      報(bào)告還提到:

      1,消費(fèi)者市場VR采用率和普及度低于預(yù)期,因?yàn)槟壳癡R行業(yè)更關(guān)注垂直商用市場;

      2,VR游戲是VR內(nèi)容最大的驅(qū)動(dòng)力,未來還將保持這一勢頭;

      3,VR一體機(jī)等適合家庭的VR將成為很多人的首選VR設(shè)備。

      根據(jù)報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2025年VR仍然保持高速增長,預(yù)計(jì)年負(fù)責(zé)增長率約30%,達(dá)到69億美元。

      除了游戲外,VR視頻相關(guān)業(yè)務(wù)也在增長,2020年全球VR視頻業(yè)務(wù)規(guī)模6.15億美元,預(yù)計(jì)2025年將增長至14億美元級別。

    關(guān)鍵詞:

    VR,歌爾股份

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