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    巨人網(wǎng)絡(luò)攜三款自研新品亮相ChinaJoy

    來源: 巨人網(wǎng)絡(luò)官微 作者:巨人君

    摘要: 2021年7月30日,第十九屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)旗下三款全新產(chǎn)品《龍與世界的盡頭》《Project:GAIA》《我們的派對(duì)

      2021年7月30日,第十九屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕,【巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、股吧】(002558)旗下三款全新產(chǎn)品《龍與世界的盡頭》《Project:GAIA》《我們的派對(duì)》及《征途》《球球大作戰(zhàn)》兩大經(jīng)典IP新品亮相N2-02展臺(tái)。

      01

      三款全新自研產(chǎn)品首次對(duì)外展出

      龍與世界的盡頭

      最具情感羈絆的放置游戲

      《龍與世界的盡頭》是一款3D橫版放置手游,制作團(tuán)隊(duì)立志于給玩家打造一款“放置游戲中最有情感羈絆、二次元游戲中最休閑”的高品質(zhì)放置游戲。

      “放置”、“情感羈絆”是《龍與世界的盡頭》的兩大關(guān)鍵詞。在創(chuàng)作之初,制作團(tuán)隊(duì)希望在放置玩法中找到突破點(diǎn),他們發(fā)現(xiàn)大部分放置類游戲由于缺乏世界觀和劇情演繹,可玩性和耐玩性并不高,“天花板”明顯,而市面上優(yōu)秀的二次元游戲給玩家創(chuàng)造了豐富立體的情感體驗(yàn),但卻存在“太肝”的問題,放置的輕量休閑正好解決了“肝”。

      于是,做一款以“放置”+“情感羈絆”的游戲,成了制作團(tuán)隊(duì)的方向。放置游戲也可以擁有一個(gè)生動(dòng)有趣且獨(dú)立運(yùn)行的世界,讓玩家用輕松的游戲方式體驗(yàn)到豐富高品質(zhì)的游戲內(nèi)容。

      “放置”是做到讓玩家想玩就玩,即玩即關(guān),上手快且輕量休閑,而“情感羈絆”則體現(xiàn)在《龍與世界的盡頭》世界觀、主線劇情、角色設(shè)定的塑造上。

      在游戲里,玩家將扮演“世界上的最后一條龍”,在千年的忠誠守護(hù)中降生,與伙伴們一起為了拯救大陸而游歷,逐步探索“龍族與神跡”的真相。

      游戲中的每一個(gè)角色都擁有完整的角色設(shè)定、3D的鏡頭演繹、專屬的劇情內(nèi)容,可以與玩家互動(dòng)產(chǎn)生羈絆。這些角色共同組成了世界的“內(nèi)核”,玩家將與之一起成長,體驗(yàn)沉浸其中的深度情感羈絆。

      為了將“放置”+“情感羈絆”做到極致,《龍與世界的盡頭》制作團(tuán)隊(duì)凝聚了一群放置與二次元品類的資深開發(fā)者、愛好者。制作人劉義峰長期專注放置類產(chǎn)品,在該領(lǐng)域有超過七年的沉淀和思考,此前曾成功發(fā)行組隊(duì)社交放置手游《不休的烏拉拉》。

      團(tuán)隊(duì)成員中有獲得過App Store中國本土最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)的“大拿”,亦不乏頂尖二次元游戲美術(shù),制作團(tuán)隊(duì)甚至于為了挖到最好的劇情演繹負(fù)責(zé)人而投資了一整支獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。

      在過去數(shù)個(gè)月時(shí)間里,《龍與世界的盡頭》已通過TapTap篝火計(jì)劃邀請(qǐng)眾多玩家參與到共研開發(fā)中,借由玩家的建議和反饋,不斷打磨品質(zhì)和可玩性。

      游戲部分場景展示(滑動(dòng)查看)

      產(chǎn)品一開始是5個(gè)角色加單一場景的核心玩法驗(yàn)證版本,但在“盡早見用戶”的過程中,制作團(tuán)隊(duì)意識(shí)到此前的設(shè)計(jì)無論是人物設(shè)定還是故事內(nèi)容都相對(duì)薄弱。在與玩家的持續(xù)交流后,今年一季度起,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的人物設(shè)定和故事進(jìn)行了重新創(chuàng)作,不斷更新篝火測試的版本角色與內(nèi)容。

      正如《龍與世界的盡頭》TapTap社區(qū)首頁寫到的一樣:“正是你們的存在,可以讓我們不斷審視原有玩法設(shè)計(jì)、故事劇情、游戲品質(zhì)的同時(shí),依然可以清晰的看到其中不足,和保持做這個(gè)產(chǎn)品的初心。”也希望未來有更多的玩家可以加入“共研”計(jì)劃,并肩建設(shè)這個(gè)孵化中的“世界”。

      此次ChinaJoy巨人展臺(tái)上,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)以游戲內(nèi)核的情感體驗(yàn)為初衷,主打“在這里做一次主角”的概念,為《龍與世界的盡頭》量身定制了一個(gè)大型異世界沉浸體驗(yàn)空間。

      CJ展臺(tái)設(shè)計(jì)(滑動(dòng)查看)

      在這個(gè)空間里,游戲中的龍蛋、誓約書、卡牌、時(shí)空隧道、迷宮、祭壇、樹屋等場景和劇情都在線下一一呈現(xiàn),玩家將以冒險(xiǎn)者的角色沉浸在游戲創(chuàng)造的異世界空間里,與同伴們挑戰(zhàn)層層關(guān)卡,去尋找“世界上的最后一條龍”。

      Project:GAIA UE4引擎開發(fā),追求次世代手游高度

      《Project:GAIA》在不久前亮相TapTap游戲發(fā)布會(huì)后,收獲了玩家和業(yè)內(nèi)的大量關(guān)注。該游戲自開啟預(yù)約以來不斷突破新高,目前TapTap預(yù)約人數(shù)已超過110萬。

      《Project:GAIA》亮相 2021 TapTap游戲發(fā)布會(huì)

      作為一款基于UE4引擎開發(fā)的協(xié)作型第三人稱射擊手游(簡稱TPS),《Project:GAIA》在核心玩法、技術(shù)、美術(shù)等各個(gè)方面精心打磨,追求3A級(jí)別水準(zhǔn),以期達(dá)到“次世代”手游高度。

      在確保高畫質(zhì)的前提下,游戲融入高還原度槍械、世界觀劇情、策略性戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃、爽快射擊體驗(yàn)、在線合作模式等設(shè)計(jì),并結(jié)合游戲世界觀架構(gòu)和故事設(shè)定,為玩家創(chuàng)造獨(dú)具一格的射擊體驗(yàn)。

      《Project:GAIA》擁有獨(dú)立的世界觀架構(gòu),玩家不僅能體驗(yàn)到花式戰(zhàn)斗的刺激爽快,還能逐步探索出所處世界的真實(shí)故事。

      故事背景設(shè)定在當(dāng)代,基于“抗?fàn)帯?、“陰謀”、“自由”、“控制”幾個(gè)關(guān)鍵詞展開。在人類看不見的各個(gè)角落,無數(shù)的異常正肆意蔓延。而在茫茫人海中被挑出的“天選之子”,將承擔(dān)黑暗的守護(hù)者,他們無暇享受光明,卻保護(hù)著光明不會(huì)消失。

      技術(shù)上,《Project:GAIA》的游戲渲染實(shí)現(xiàn)了多種特性,使其渲染效果接近PC效果,并在服務(wù)器方面對(duì)UE4原生的DS Server進(jìn)行了大量優(yōu)化,在射擊的手感、同步的精確性、同步內(nèi)容的豐富程度、游戲玩法的支持程度上挑戰(zhàn)業(yè)界的最大值。

      此外,游戲在人物角色做出了與傳統(tǒng)TPS差異化的設(shè)計(jì)。在這里,每個(gè)角色都擁有自己的故事與鮮明的個(gè)性,承擔(dān)著守護(hù)與抗?fàn)幹胁豢苫蛉钡穆氊?zé),豐富細(xì)節(jié)等待玩家去挖掘。

      同時(shí),在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,《Project:GAIA》選擇以中型地圖為主,搭配迥異的美術(shù)風(fēng)格,有在災(zāi)難中遭到摧毀的廢棄醫(yī)院,有空無一人、看似平靜的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn),還有冰冷水泥與頂尖科技合二為一的基地一隅等。細(xì)節(jié)縝密且豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),將敘事與玩法在短短十幾分鐘內(nèi)完美融為一體,帶來了全程高潮迭起的體驗(yàn),游戲緊湊感十足。

      《Project:GAIA》團(tuán)隊(duì)特色:全球化、資深研發(fā)、TPS深度愛好者。團(tuán)隊(duì)中資深以上級(jí)別人才占到了非常高的比例,許多成員曾參與歐美3A級(jí)游戲的開發(fā),熟悉工業(yè)化開發(fā)流程、標(biāo)準(zhǔn)和前沿技術(shù)。制作人士官長曾就職于育碧上海工作室,擁有15年主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并參與了《孤島驚魂》《分裂細(xì)胞》《幽靈行動(dòng)》等多個(gè)3A級(jí)項(xiàng)目開發(fā)。

      制作人士官長希望,《Project:GAIA》能夠在Gameplay、技術(shù)、美術(shù)等各個(gè)方面打磨到極致,滿足玩家對(duì)游戲的期待。

      該游戲已于今年年初開啟篝火測試,并啟動(dòng)共創(chuàng)計(jì)劃與玩家共研,游戲預(yù)計(jì)將于2022年上半年推出。在今年ChinaJoy上,現(xiàn)場玩家將能搶先試玩這款手游。

      我們的派對(duì)

      主打派對(duì)游戲的UGC平臺(tái)

      《我們的派對(duì)》是一款主打派對(duì)游戲的UGC平臺(tái),玩家在游戲中擁有高自由度和自主創(chuàng)作空間,可以輕松創(chuàng)作專屬的DIY玩法,并邀請(qǐng)好友來體驗(yàn)?zāi)愕膭?chuàng)意,一起開啟我們的派對(duì)。

      在劇本工坊模式中,游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,8套風(fēng)格各異的場景、超500種物件可以自由搭配組合,賽博朋克、埃及法老、宇宙航天、戰(zhàn)地風(fēng)云……滿足玩家對(duì)所有場景的想象。

      游戲中的游戲規(guī)則、劇情文案、場景中的觸發(fā)器等都支持自定義,玩家可以扮演不同的角色,盡情創(chuàng)作出專屬的派對(duì)玩法并與好友分享,優(yōu)秀作品還將獲得官方推薦,并為玩家積累海量粉絲。目前,《我們的派對(duì)》UGC劇本作品數(shù)量累計(jì)已近30萬。

      除了劇本工坊模式,游戲還內(nèi)置經(jīng)典模式,集合時(shí)下熱門的太空殺、諸神之戰(zhàn)、情侶模式等玩法,設(shè)有飛船、基地、實(shí)驗(yàn)室、飛艇四大地圖,內(nèi)置警長、小丑、醫(yī)生、間諜等多種職業(yè),在休閑時(shí)間里即刻享受緊張刺激的推理樂趣。

      02

      兩大經(jīng)典IP新品接力

      《征途》《球球大作戰(zhàn)》是巨人兩大經(jīng)典IP,公司對(duì)這些優(yōu)質(zhì)資源做了長線、持續(xù)的新品研發(fā)計(jì)劃,今年ChinaJoy上這兩款經(jīng)典IP也為玩家?guī)砹俗钚庐a(chǎn)品。

      原始征途

      手機(jī)上最還原的征途IP新品

      征途IP新品《原始征途》旨在開發(fā)為一款最正宗、最原汁原味,也最能承載“征途精神”的手游產(chǎn)品,在手機(jī)上做出真正的征途。游戲在制作上力求對(duì)《征途》端游的還原,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望《原始征途》能夠重現(xiàn)16年前最經(jīng)典的征途精神內(nèi)核,喚醒征途玩家的青春記憶。

      在美術(shù)表現(xiàn)上,《原始征途》采用了最新技術(shù)手段進(jìn)行高清重置,老玩家從登錄界面熟悉的白馬將軍開始,就能感受到記憶中的征途。

      此外,游戲也做了包括技術(shù)表現(xiàn)、玩法細(xì)節(jié)等多方面提升,采用了“動(dòng)態(tài)AI算法”平衡不同玩家的PK爽感,并在輕量化設(shè)計(jì)上進(jìn)行了重點(diǎn)優(yōu)化,例如端游里比較繁瑣的國戰(zhàn)、押鏢時(shí)長和環(huán)節(jié)均進(jìn)行了合理的縮減,滿足重度玩家和輕度玩家不同的游戲需求。

      球球大作戰(zhàn)

      神秘IP新品正待揭曉

      從2015年上線以來,《球球大作戰(zhàn)》已累計(jì)用戶量超過6億,并長期位居App Store免費(fèi)游戲排行榜、暢銷榜前列。

      過去六年,《球球大作戰(zhàn)》仍然在持續(xù)不斷地研發(fā)豐富的新內(nèi)容,每年定期推出年度資料片及年度CG。僅在2020年度,《球球大作戰(zhàn)》就保持了全年近40個(gè)版本的更新節(jié)奏。

      近期,承襲《球球大作戰(zhàn)》IP及其影響力,重磅新品正在緊密規(guī)劃中,期待為玩家?guī)聿煌酝挠螒蝮w驗(yàn)。

      巨人在手游時(shí)代一直尋求突破、做出好玩的游戲。在2015年推出《球球大作戰(zhàn)》后,又相繼打造了《月圓之夜》《帕斯卡契約》等多款高口碑產(chǎn)品。此次ChinaJoy展出的是公司最新產(chǎn)品,《龍與世界的盡頭》《Project:GAIA》《我們的派對(duì)》是首次對(duì)外展出,歡迎到N2-02巨人展臺(tái)體驗(yàn)。

    關(guān)鍵詞:

    玩家,玩法

    審核:yj127 編輯:yj127

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