中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告發(fā)布 掌趣科技夯實(shí)品類優(yōu)勢(shì)加速全球布局
摘要: 日前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國(guó)上市/非上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,根據(jù)研發(fā)能力、發(fā)行能力、運(yùn)營(yíng)能力、創(chuàng)新能力、抗風(fēng)險(xiǎn)能力以及成長(zhǎng)性模型和領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)模型等多維競(jìng)爭(zhēng)力指數(shù)模型評(píng)選出中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15
日前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國(guó)上市/非上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,根據(jù)研發(fā)能力、發(fā)行能力、運(yùn)營(yíng)能力、創(chuàng)新能力、抗風(fēng)險(xiǎn)能力以及成長(zhǎng)性模型和領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)模型等多維競(jìng)爭(zhēng)力指數(shù)模型評(píng)選出中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)。憑借新產(chǎn)品推出展現(xiàn)出的技術(shù)領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)和突出的全球化發(fā)行能力,【掌趣科技(300315)、股吧】(300315)成功入榜。

報(bào)告指出,現(xiàn)階段中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶增長(zhǎng)放緩,國(guó)內(nèi)游戲?qū)τ谟脩舻臐B透處于較高水平,隨著疫情帶來(lái)的“宅經(jīng)濟(jì)”影響減弱,游戲市場(chǎng)用戶獲取的難度將進(jìn)一步加大。同時(shí),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)所覆蓋的用戶年齡范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,有超過(guò)三成的游戲用戶年齡低于24歲,未來(lái)“95后”“00后”的游戲用戶付費(fèi)能力付費(fèi)意愿將增強(qiáng),逐漸成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主力。游戲用戶年齡、性別邊界得到拓寬,刺激移動(dòng)游戲用戶的需求向多樣化發(fā)展。
這種競(jìng)爭(zhēng)格局下,各企業(yè)獲得游戲發(fā)行機(jī)會(huì)更加平均,更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品得以嶄露頭角,而優(yōu)質(zhì)新品的出現(xiàn)與其高品質(zhì)和更多創(chuàng)新要素的因素強(qiáng)相關(guān)。布局多元化游戲賽道、滿足用戶多樣化需求的游戲企業(yè)能夠獲得更大規(guī)模的游戲用戶,得以更快速的發(fā)展。

自研新品《全民奇跡2》良好表現(xiàn)所呈現(xiàn)出的高成長(zhǎng)性,和海外發(fā)行較好的投入產(chǎn)出是掌趣科技本次獲評(píng)競(jìng)爭(zhēng)力企業(yè)的最大亮點(diǎn)。報(bào)告認(rèn)為,《全民奇跡2》成功一方面是奇跡IP國(guó)內(nèi)影響力增強(qiáng)的結(jié)果。得益于掌趣科技之前《全民奇跡》、《奇跡MU:覺(jué)醒》等自研系列產(chǎn)品連續(xù)推動(dòng),IP用戶付費(fèi)意愿得以提高,用戶付費(fèi)能力、IP忠誠(chéng)度也逐漸成熟,這為《全民奇跡2》爆發(fā)奠定了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。游戲上線首日便登頂iOS免費(fèi)榜,暢銷(xiāo)榜也隨即進(jìn)入TOP5。反過(guò)來(lái)講,產(chǎn)品成功不但為收入做出貢獻(xiàn),更進(jìn)一步提高了該IP的知名度。

另一方面,掌趣科技對(duì)研發(fā)技術(shù)迭代升級(jí)支持了《全民奇跡2》大幅度內(nèi)容創(chuàng)新。憑借虛幻4引擎強(qiáng)大功能,游戲通過(guò)動(dòng)畫(huà)骨骼、3D渲染系統(tǒng)、屏幕空間反射等特效技術(shù)讓建模、場(chǎng)景、材質(zhì)等元素更加精細(xì),基于物理的多種光照模型著色器則讓光影更加真實(shí)。區(qū)別于傳統(tǒng),游戲?qū)⒍S平面世界升級(jí)為三維立體世界,實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景自由飛行,為NPC設(shè)立獨(dú)立的性格特點(diǎn),豐富游戲背景故事,營(yíng)造出一個(gè)極富沉浸感的魔幻體驗(yàn)。
技術(shù)升級(jí)離不開(kāi)掌趣科技近年來(lái)對(duì)研發(fā)能力重視和持續(xù)、高效地投入。財(cái)報(bào)顯示,2017年至2020年公司研發(fā)支出均在4億元左右,占比在22%至27%之間。截至2020年末,公司研發(fā)人員過(guò)千人,占員工數(shù)量75.38%。無(wú)論資金占比還是人才占比,均居A股領(lǐng)先水平。報(bào)告還重點(diǎn)指出,掌趣科技在持續(xù)迭代Unity3D和虛幻4引擎框架搭建,并圍繞技術(shù)升級(jí)構(gòu)建次世代游戲研發(fā)體系,夯實(shí)工業(yè)化生產(chǎn)流程,為次世代產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)打下良好基礎(chǔ)。

發(fā)行方面,掌趣科技近年來(lái)深入推進(jìn)研運(yùn)一體化轉(zhuǎn)型,著力構(gòu)建全球化的研發(fā)發(fā)行體系并積極整合海內(nèi)外優(yōu)勢(shì)資源,取得了突出成果。2020年,公司實(shí)現(xiàn)境外營(yíng)業(yè)收入10.06億元,首次超過(guò)內(nèi)地,海外市場(chǎng)已成為掌趣科技主要的收入來(lái)源。旗下《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺(jué)醒》、《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》等自研精品游戲在海外市場(chǎng)多點(diǎn)開(kāi)花,覆蓋日韓、東南亞、歐美等全球主流游戲市場(chǎng)。
報(bào)告認(rèn)為,通過(guò)海外游戲發(fā)行積累的經(jīng)驗(yàn),掌趣科技形成了屬于自己的發(fā)行體系,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品海外長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),針對(duì)不同市場(chǎng)的特征而采取更為精準(zhǔn)的推廣方針。以《一拳超人:最強(qiáng)之男》為例,掌趣科技根據(jù)不同海外市場(chǎng)特點(diǎn)、用戶習(xí)慣、文化差異,在還原原IP核心內(nèi)容的基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品本地化,最大化覆蓋用戶群體,展現(xiàn)出自身優(yōu)秀的海外發(fā)行能力。產(chǎn)品近期在韓國(guó)市場(chǎng)的成功也為掌趣科技進(jìn)一步積累發(fā)行經(jīng)驗(yàn),隨著出海范圍的擴(kuò)大,未來(lái)發(fā)布的新品有望實(shí)現(xiàn)全球化布局,為海外收入增長(zhǎng)做出更大貢獻(xiàn)。
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