晨鑫科技啟動“育苗計劃”,助力青少年正確樹立電競價值觀
摘要: 2019年全國工商聯(lián)人才交流中心授予鉅成集團(tuán)“全國電子競技人才實訓(xùn)基地”和“電子競技專家服務(wù)站”這兩項授牌。大連晨鑫網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(以下簡稱“晨鑫科技”)作為上海鉅成企業(yè)管理(集團(tuán))有限公司旗下的上市公司,將秉承這兩項全國獨家的授牌的重要意義,大力發(fā)展電子競技人才培養(yǎng)和培訓(xùn)。
2019年全國工商聯(lián)人才交流中心授予鉅成集團(tuán)“全國電子競技人才實訓(xùn)基地”和“電子競技專家服務(wù)站”這兩項授牌。大連晨鑫網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(以下簡稱“【晨鑫科技(002447)、股吧】”)作為上海鉅成企業(yè)管理(集團(tuán))有限公司旗下的上市公司,將秉承這兩項全國獨家的授牌的重要意義,大力發(fā)展電子競技人才培養(yǎng)和培訓(xùn)。近期,晨鑫科技走訪了上海、徐州、昆明、泰安、哈爾濱等27座城市,并且與當(dāng)?shù)卣I(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行了電子競技行業(yè)發(fā)展的會談,了解了當(dāng)?shù)仉娮痈偧及l(fā)展的狀況與需求。
結(jié)合自身電競資源,配合各地政府和有關(guān)機(jī)構(gòu)、部門,晨鑫科技將在疫情好轉(zhuǎn)后進(jìn)行電子競技“育苗計劃”,幫助青少年正確樹立電競價值觀?!坝纭庇媱澰⒁獗Wo(hù)我國青少年可以茁壯成長為國家棟梁,晨鑫科技將聯(lián)合政府有關(guān)部門共同為青少年保駕護(hù)航?!坝纭庇媱潛碛芯€上教育和線下實訓(xùn)兩個板塊,不僅針對青少年開設(shè)了課程,同時家長也是整個“育苗”計劃不可缺失的部分,也參與其中,接受授課培訓(xùn)?!坝纭庇媱潟诰€上課程中幫助青少年樹立正確的電競價值觀,正確對待電競游戲、電競直播等產(chǎn)品,做到合理安排時間,健康游戲,線下會舉行電競夏令營、冬令營等電競游學(xué)的活動,讓青少年可以零距離接觸到電競行業(yè)、電競從業(yè)人員以及電競的發(fā)展趨勢,讓青少年了解到電競行業(yè)不僅僅就是打游戲,做主播,電競行業(yè)未來的發(fā)展還是需要他們努力的學(xué)習(xí)才能更好的推動行業(yè)發(fā)展。同時也教會家長如何與孩子進(jìn)行溝通和交流,讓電子競技成為父母和孩子之間最好的橋梁,而不是阻礙他們溝通的絆腳石。
“育苗”計劃同時還為熱愛電子競技的青少年提供電競青訓(xùn)營的活動,讓那些可以成為優(yōu)秀的電子競技員的孩子擁有更直接的職業(yè)晉升通道,讓家長通過正規(guī)渠道了解到自己孩子的潛力,規(guī)劃未來發(fā)展.。
隨著第一批電競游戲進(jìn)入中國,電子競技已經(jīng)在中國發(fā)展了20余年。2008年國家體育總局正式將電子競技?xì)w為體育競賽項目,2016年教育部宣布電子競技運動與管理作為高校專業(yè),2018年人社部宣布電子競技員和電子競技運營師作為正式職業(yè),電子競技也從一開始的洪水猛獸慢慢發(fā)展為被大家所接受的體育項目。
電子競技已經(jīng)成為了青少年生活中一定會接觸到的事物,如何正確引導(dǎo)青少年對待電子競技及其衍生產(chǎn)品,樹立正確價值觀,是家庭乃至國家需要思考的問題。電子競技在對戰(zhàn)的過程中需要運用到智力、體力、反應(yīng)力等多方面能力共同的配合,適度的進(jìn)行電子競技對抗不僅可以緩解青少年壓力,還可以促進(jìn)青少年的腦力發(fā)展。青少年在成長過程中,容易沉迷于電子競技游戲,電子競技直播,同時電子產(chǎn)品也一直伴隨著電子競技的發(fā)展而存在。國家為保護(hù)青少年的身心健康,也聯(lián)合電子競技游戲公司出臺了一系列的保護(hù)措施,比如防沉迷系統(tǒng),但是這些措施畢竟治標(biāo)不治本,很多青少年還是會使用父母的身份證進(jìn)行防沉迷系統(tǒng)的破解,從根本上并沒有解決青少年沉迷的現(xiàn)象。所以,要想真正的解決此類問題,還需要從意識的底層去幫助青少年樹立正確的電子競技價值觀。
2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,頭部的電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點,英雄聯(lián)盟全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)首家上市電競俱樂部。自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài),成為頭部電競游戲發(fā)展趨勢。(數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《2020中國電競行業(yè)研究報告》
中國電競用戶2019年達(dá)到4.7億,其中用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%,18歲以下用戶占比9%。青年及青少年為電競的主要用戶。電競用戶興趣愛好的集中度較高,玩游戲、看直播、看賽事等電競相關(guān)興趣愛好的占比超過80%。(數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《2020中國電競行業(yè)研究報告》)
目前中國電子競技勞動力缺口為33.15萬人,其中67%的應(yīng)屆畢業(yè)生想從事于電子競技行業(yè),電子競技行業(yè)可供選擇的崗位近100種,許多大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生沒有專業(yè)的職業(yè)技能,無法滿足電子競技企業(yè)的要求,所以“育苗”計劃還將聯(lián)合各大高校進(jìn)行電子競技職業(yè)技能培訓(xùn)和考核,幫助應(yīng)屆畢業(yè)生在應(yīng)聘電子競技行業(yè)擁有更強(qiáng)的核心競爭力。
電子競技作為新數(shù)字體育的代表,未來發(fā)展?jié)摿薮螅娮赢a(chǎn)品的普及讓青少年無法真正避免接觸到電子競技及其相關(guān)產(chǎn)品,所以在根本上幫助青少年樹立正確的電子競技價值觀,才是解決電競對青少年影響的關(guān)鍵?!坝纭庇媱澖趯⒃谌珖鴨樱磥韺⒅鸩礁采w全國各大城市、高校,設(shè)立電子競技實訓(xùn)基地、開設(shè)相關(guān)線上、線下課程,助力電競行業(yè)發(fā)展。
晨鑫科技,育苗計劃,電競








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