掌趣科技半年報業(yè)績雙增 研運(yùn)一體轉(zhuǎn)型勢能持續(xù)釋放
摘要: 8月26日,北京掌趣科技股份有限公司(以下簡稱“掌趣科技”,300315.SZ)發(fā)布2020年半年度報告。報告顯示,掌趣科技上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入9.26億元,同比增長33.04%;歸屬于上市公司股東的凈利潤4.43億元,同比增長110.11%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤2.69億元,同比增長10.08%。同時,公司毛利率、現(xiàn)金流、貨幣資金等經(jīng)營指標(biāo)表現(xiàn)良好,向市場交出一份穩(wěn)中有進(jìn)的成績單。
8月26日,北京【掌趣科技(300315)、股吧】股份有限公司(以下簡稱“掌趣科技”,300315.SZ)發(fā)布2020年半年度報告。報告顯示,掌趣科技上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入9.26億元,同比增長33.04%;歸屬于上市公司股東的凈利潤4.43億元,同比增長110.11%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤2.69億元,同比增長10.08%。同時,公司毛利率、現(xiàn)金流、貨幣資金等經(jīng)營指標(biāo)表現(xiàn)良好,向市場交出一份穩(wěn)中有進(jìn)的成績單。
掌趣科技方面表示,報告期內(nèi),公司營業(yè)收入保持穩(wěn)健增長,旗下多款重點(diǎn)產(chǎn)品表現(xiàn)良好,其中《一拳超人:最強(qiáng)之男》營收業(yè)績突出。2020年8月,公司自研自發(fā)產(chǎn)品《真紅之刃》上線,對公司業(yè)績貢獻(xiàn)有待逐步體現(xiàn)。公司重點(diǎn)產(chǎn)品《全民奇跡2》《黑暗之潮》《街霸:對決》等正在穩(wěn)步推進(jìn)。報告期內(nèi),公司游戲平臺無新增運(yùn)營產(chǎn)品,截至報告期末在線運(yùn)營產(chǎn)品共23款。
公司在提升業(yè)務(wù)能力同時,也積極推進(jìn)長效激勵機(jī)制的建立和實(shí)施。2019年2月,公司推行實(shí)施了首次回購股份方案并已于2020年2月屆滿,所回購股份將全部用于實(shí)施股權(quán)激勵或員工持股計劃。2020年6月,公司推出第二次回購股份方案,公司將使用自有資金以集中競價交易方式回購公司部分社會公眾股份,回購總金額不低于人民幣1億元(含)且不超過人民幣2億元(含),回購價格不超過人民幣8.61元/股(含),所回購的股份將全部用于實(shí)施員工持股計劃或者股權(quán)激勵。
產(chǎn)品節(jié)奏上軌,產(chǎn)能迎來釋放
伴隨游戲用戶規(guī)模持續(xù)增加,疊加特殊時期影響放大用戶娛樂需求,上半年我國游戲市場規(guī)模保持較快增長?!?020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年1至6月,全國游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%。高速增長的另一面,是行業(yè)整體精品化趨勢進(jìn)一步加速,用戶品味提升和消費(fèi)習(xí)慣快速變化對游戲企業(yè)產(chǎn)品布局、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新和精細(xì)化運(yùn)營等能力提出全方位要求。
掌趣科技擁有《全民奇跡》《奇跡MU:覺醒》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《一拳超人:最強(qiáng)之男》《塔防三國志》等多款I(lǐng)P游戲產(chǎn)品,在卡牌、MMO等主流手游品類占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢。公司通過研運(yùn)一體化戰(zhàn)略,建立了成熟的產(chǎn)業(yè)化自主研發(fā)及自主發(fā)行體系,并同騰訊等國內(nèi)領(lǐng)先平臺建立緊密合作,依靠較強(qiáng)的技術(shù)研發(fā)實(shí)力和精細(xì)化運(yùn)營策略,以及對經(jīng)典IP的系列化挖掘能力,最大程度保證了旗下產(chǎn)品的長生命周期運(yùn)營,為公司業(yè)績提供了長期穩(wěn)定的現(xiàn)金流。
一方面加強(qiáng)對現(xiàn)有老產(chǎn)品的內(nèi)容迭代和玩法更新,另一方面掌趣科技長期布局的多元化新品矩陣陸續(xù)浮出水面,其研發(fā)產(chǎn)能有望迎來集中釋放。8月5日,公司自主研發(fā)并發(fā)行的魔幻MMO手游《真紅之刃》開啟不刪檔測試,由演員沈騰代言,市場表現(xiàn)良好,被評為硬核聯(lián)盟年度超明星產(chǎn)品。同時,公司儲備有《全民奇跡2》《街霸:對決》《黑暗之潮:契約》《那些需要守護(hù)的》《修普諾斯》等多款不同類型新作,其中《全民奇跡2》和《街霸:對決》已于6月27日亮相騰訊年度游戲發(fā)布會,具備較高的產(chǎn)品完成度和市場期望。值得關(guān)注的是,《全民奇跡2》采用虛幻4引擎研發(fā),其畫面表現(xiàn)和光影效果提升明顯,是當(dāng)前市面上為數(shù)不多的能成熟運(yùn)用虛幻4引擎制作的手游產(chǎn)品。
隨著游戲行業(yè)人口紅利逐步消失,游戲行業(yè)的產(chǎn)品價值正在被不斷地放大,研發(fā)價值凸顯,研發(fā)能力成為考量企業(yè)實(shí)力的重點(diǎn)。
掌趣科技以游戲研發(fā)商及發(fā)行商立身,并堅持“技術(shù)立企”的核心定位,公司在Unity3D、H5和虛幻游戲引擎框架搭建領(lǐng)域已取得一定突破,有助于公司未來開辟更高的產(chǎn)品層級以及游戲玩法的融合和進(jìn)化,有利于縮減產(chǎn)品研發(fā)成本和研發(fā)周期。公司卓越的研發(fā)實(shí)力與優(yōu)秀的發(fā)行能力、策劃能力、數(shù)值體系、技術(shù)引擎等豐富的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)是公司持續(xù)推出精品游戲強(qiáng)有力的支撐。
海外業(yè)務(wù)發(fā)力,創(chuàng)造新增量
憑借突出的國際化發(fā)行及協(xié)同能力、優(yōu)秀的海外發(fā)行能力,掌趣科技近年來海外業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)展,在海外發(fā)行了包括《全民奇跡》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《奇跡MU:覺醒》《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》《一拳超人:最強(qiáng)之男》等多款重點(diǎn)產(chǎn)品,業(yè)務(wù)覆蓋日韓、東南亞、歐美、俄羅斯等全球主流游戲市場。公開資料顯示,2019年公司實(shí)現(xiàn)境外營業(yè)收入6.6億元,占總體營收比例達(dá)到40.87%。
輸出產(chǎn)品同時,掌趣科技也繼續(xù)明確全球化發(fā)展戰(zhàn)略,積極通過IP合作、資本合作等多元化方式深入?yún)⑴c全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工,建立起成熟的全球化研運(yùn)體系,具備較強(qiáng)的海外市場競爭力和品牌影響力。今年6月,公司自主研發(fā)的《一拳超人:最強(qiáng)之男》上線東南亞市場,在新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓等國Google Play下載榜及App Store下載榜位居前列,成為中國游戲海外拓展的重要產(chǎn)品,其后續(xù)仍將計劃在海外多個地區(qū)發(fā)售。
憑借龐大的人口紅利、較高的智能手機(jī)普及率和地域文化同源,東南亞市場已成為中國游戲企業(yè)主要的海外戰(zhàn)場。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1東南亞市場手游下載量達(dá)到18.2億次,同比增長45.6%;收入規(guī)模達(dá)到4.8億美元,同比增長29.1%,其中國產(chǎn)手游占據(jù)了TOP20中的13席。能夠在高度競爭環(huán)境下脫穎而出,不僅顯示出《一拳超人:最強(qiáng)之男》手游優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì)及文化適應(yīng)力,同樣證明了掌趣科技對于產(chǎn)品本身適配當(dāng)?shù)厥袌龅纳钊肜斫猓瑥谋镜鼗邪l(fā)、渠道拓展、投放推廣、精細(xì)化運(yùn)營等各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)下足功夫。
隨著未來新產(chǎn)品陸續(xù)上線,優(yōu)質(zhì)研發(fā)產(chǎn)能逐步兌現(xiàn),配合全球化發(fā)行進(jìn)程持續(xù)深入,掌趣科技海外業(yè)務(wù)有望進(jìn)一步釋放盈利潛能,創(chuàng)造全新增長極。
公司治理提升,激勵機(jī)制常態(tài)化建設(shè)
報告期內(nèi),公司持續(xù)完善治理體系,優(yōu)化產(chǎn)能結(jié)構(gòu)。2020年上半年,掌趣科技研發(fā)投入1.83億元,較上年同期增長15.71%,占營業(yè)收入比例19.72%,處于行業(yè)較高水平。管理費(fèi)用0.42億元,同比減少9.39%,貨幣資金20.81億元,顯示出公司良好的經(jīng)營狀況和轉(zhuǎn)型成效。
游戲行業(yè)作為輕資產(chǎn)行業(yè),人才是企業(yè)發(fā)展的核心資產(chǎn)。掌趣科技在發(fā)展過程中,不斷建立健全科學(xué)的人才引進(jìn)、培養(yǎng)和激勵機(jī)制。公司高管團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定高效,公司的主要管理層和核心骨干大部分來自于國內(nèi)外知名游戲運(yùn)營商、開發(fā)商、互聯(lián)網(wǎng)公司等,擁有較強(qiáng)的技術(shù)開發(fā)能力和豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),對游戲行業(yè)有著深刻的理解,在游戲業(yè)務(wù)整體規(guī)劃和布局方面具備前瞻性,能夠準(zhǔn)確把握市場機(jī)遇并有效付諸實(shí)施。
2020年2月26日,掌趣科技完成了第一次回購股份方案,累計以集中競價交易方式回購公司股份2786萬股,占公司總股本的1.01%,這些股份用于公司在8月17日發(fā)布的《員工持股計劃》草案,用于激勵公司中高層管理人員以及對公司經(jīng)營業(yè)績和持續(xù)發(fā)展有直接影響的核心管理人才及專業(yè)人才。同時,掌趣科技于2020年6月1日再次發(fā)布回購股份方案的公告,擬使用自有資金1億至2億元以集中競價方式回購公司股份,繼續(xù)用于員工持股計劃或股權(quán)激勵。截至2020年7月31日,公司本次已累計回購股份1334萬股,占公司總股本的0.48%,支付總金額為1.05億元。連續(xù)回購不僅表明公司股東及管理層長期發(fā)展信心,也反映出隨著公司加速成長,產(chǎn)能有序釋放,掌趣科技也在探索、配置常態(tài)化的人才長效激勵機(jī)制,進(jìn)一步激發(fā)活力,保障發(fā)展動能。
掌趣科技,業(yè)績雙增








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