業(yè)績(jī)虧損、股價(jià)下行、核心產(chǎn)品違規(guī) 冰川網(wǎng)絡(luò)困于“冰川”
摘要: 上市4年后,曾在端游時(shí)代過(guò)得風(fēng)生水起的深圳冰川網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“冰川網(wǎng)絡(luò)”,300533.SZ)似乎真的遇到了“冰川”。
上市4年后,曾在端游時(shí)代過(guò)得風(fēng)生水起的深圳【冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、股吧】股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“冰川網(wǎng)絡(luò)”,300533.SZ)似乎真的遇到了“冰川”。
近日,工業(yè)和信息化部組織第三方檢測(cè)機(jī)構(gòu)對(duì)手機(jī)應(yīng)用軟件進(jìn)行檢查,并通報(bào)一批存在問(wèn)題的APP名單,其中,冰川網(wǎng)絡(luò)核心游戲產(chǎn)品《遠(yuǎn)征手游》赫然在列。
對(duì)此,冰川網(wǎng)絡(luò)人士告訴《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者,“我們收到整改通知之后第一時(shí)間就安排了整改,目前已經(jīng)整改結(jié)束。且整改期間并沒(méi)有影響游戲的正常運(yùn)營(yíng),因此這個(gè)事件對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)不會(huì)產(chǎn)生重大影響。”
盡管如此,冰川網(wǎng)絡(luò)近期的業(yè)績(jī)表現(xiàn)卻仍不盡如人意。其2021年一季報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi),冰川網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)5.18%,凈利潤(rùn)及扣非凈利潤(rùn)卻下滑明顯,降幅均超過(guò)100%,業(yè)績(jī)由盈轉(zhuǎn)虧。
伴隨著業(yè)績(jī)的下滑,在資本市場(chǎng),冰川網(wǎng)絡(luò)股價(jià)也在不斷下探。截至5月20日收盤(pán),其股價(jià)已跌至18.88元/股,相較年初下降23.9%,相較其巔峰時(shí)的189.26元/股水平,其股價(jià)已縮水超9成。
在這樣的背景下,外界憂慮冰川網(wǎng)絡(luò)的未來(lái)走向:接連遭遇核心產(chǎn)品違規(guī)、業(yè)績(jī)虧損、股價(jià)下行等多重風(fēng)險(xiǎn)的冰川網(wǎng)絡(luò)將何去何從?起于端游時(shí)代的老牌游戲企業(yè)將如何應(yīng)對(duì)危機(jī)?又能否再創(chuàng)輝煌?
IP依賴難題
冰川網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,在《傳奇》《魔獸世界》等網(wǎng)游風(fēng)靡的端游時(shí)代,冰川網(wǎng)絡(luò)也曾紅極一時(shí)。彼時(shí),憑借《遠(yuǎn)征OL》《龍武》兩款MMORPG網(wǎng)游,冰川網(wǎng)絡(luò)大殺四方,迅速占領(lǐng)市場(chǎng),于2016年8月成功登陸創(chuàng)業(yè)板。在上市后的半個(gè)月間,其股價(jià)漲幅逾270%,一度飆升至189.26元/股。
然而,時(shí)過(guò)境遷,如今的冰川網(wǎng)絡(luò)股價(jià)已縮水至巔峰期的十分之一,更重要的是,其業(yè)績(jī)也開(kāi)始陷入虧損。
冰川網(wǎng)絡(luò)2021年一季報(bào)顯示,前三個(gè)月,其實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1.12億元,同比增長(zhǎng)5.18%;凈利潤(rùn)虧損1417.76萬(wàn)元,同比下滑139.35%;扣除非經(jīng)常性損益后,其凈利潤(rùn)虧損規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大至1713萬(wàn)元,降幅達(dá)到149.62%。
在導(dǎo)致冰川網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)虧損的因素中,IP依賴問(wèn)題尤為明顯。記者注意到,即便冰川網(wǎng)絡(luò)上市已近5年,但目前,其業(yè)績(jī)?nèi)愿叨纫蕾嚒斑h(yuǎn)征”和“龍武”系列IP產(chǎn)品。
冰川網(wǎng)絡(luò)2020年年報(bào)顯示,其營(yíng)收收入主要來(lái)源于2款客戶端網(wǎng)戲《遠(yuǎn)征OL》《龍武》,以及3款移動(dòng)類游戲《遠(yuǎn)征手游》《龍武手游》及《遠(yuǎn)征2手游》。報(bào)告期內(nèi),上述5款游戲產(chǎn)品的營(yíng)收貢獻(xiàn)分別為15.09%、14.33%、32.97%、26.88%、1.75%。
更重要的是,從產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,冰川網(wǎng)絡(luò)似乎正處在產(chǎn)品青黃不接的尷尬期。
冰川網(wǎng)絡(luò)在回應(yīng)業(yè)績(jī)虧損時(shí)指出,2021年第一季度,公司端游和手游均出現(xiàn)營(yíng)收下降的情況。端游方面,隨著《遠(yuǎn)征OL》《龍武》等產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)周期的延長(zhǎng),生命周期持續(xù)增長(zhǎng),導(dǎo)致產(chǎn)品收入確認(rèn)周期進(jìn)一步延長(zhǎng),當(dāng)期確認(rèn)的營(yíng)業(yè)收入下降;手游方面,《遠(yuǎn)征手游》《龍武手游》隨著運(yùn)營(yíng)周期的延長(zhǎng),充值流水、營(yíng)業(yè)收入同比下降。
這意味著,目前,冰川網(wǎng)絡(luò)上線時(shí)間久的產(chǎn)品已經(jīng)暴露出“老齡化”后吸金能力逐漸疲軟的問(wèn)題,然而,本該接過(guò)“扛業(yè)績(jī)”大旗的新產(chǎn)品卻似乎在短期內(nèi)難擔(dān)重任。
記者了解到,對(duì)于業(yè)績(jī)下滑,除部分主力產(chǎn)品后期增長(zhǎng)乏力之外,冰川網(wǎng)絡(luò)還表示,為推廣新游戲而增加的廣告投放費(fèi)用也是主要原因之一。
2021年一季報(bào)顯示,冰川網(wǎng)絡(luò)分別于2020年12月17日全渠道首發(fā)、2020年12月28日歐美市場(chǎng)首發(fā)2款新手游產(chǎn)品《遠(yuǎn)征2》和《位面戰(zhàn)爭(zhēng)》。報(bào)告期內(nèi),其加大了對(duì)兩款產(chǎn)品的廣告投放,銷售費(fèi)用達(dá)7303.80萬(wàn)元,較上年同期增長(zhǎng)122.58%。
不過(guò),就市場(chǎng)轉(zhuǎn)化的角度而言,冰川網(wǎng)絡(luò)的廣告投入似乎效果不佳。七麥數(shù)據(jù)顯示,從iPhone設(shè)備端來(lái)看,自上線以來(lái),《遠(yuǎn)征2》在暢銷榜的排名趨勢(shì)不斷下滑。截至5月20日23點(diǎn),其在暢銷總榜排名849位,在游戲暢銷榜排名505位。
未來(lái)何去何從?
值得注意的是,盡管麻煩不斷,但好在冰川網(wǎng)絡(luò)并非毫無(wú)動(dòng)作,目前,其已開(kāi)始從多個(gè)層面下手“破冰”。
其中一個(gè)明顯的信號(hào)在于,冰川網(wǎng)絡(luò)加大了對(duì)研發(fā)方面的投入。2018年~020年,其研發(fā)人員由405人增加至529人,研發(fā)投入由9866.03萬(wàn)元增長(zhǎng)至1.41億元,研發(fā)投入占營(yíng)收的比例也隨之提升至36.56%。
2021年,冰川網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)發(fā)力研發(fā)。第一季度,其研發(fā)費(fèi)用為3568.77萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)44.63%,同時(shí),受人才引進(jìn)影響,人員費(fèi)用增加,其管理費(fèi)用達(dá)到1471.21萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)64.46%。
除此之外,起于端游,成于端游的冰川網(wǎng)絡(luò)在考量了市場(chǎng)發(fā)展之后,還針對(duì)細(xì)分市場(chǎng)進(jìn)行了調(diào)整。
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,銷售收入和市場(chǎng)占比下降較為明顯。當(dāng)年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.20億元,同比下降9.09%。
基于此,冰川網(wǎng)絡(luò)宣布終止客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。冰川網(wǎng)絡(luò)表示,市場(chǎng)變化疊加端游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、公司募投項(xiàng)目設(shè)計(jì)時(shí)間較早、與當(dāng)前玩家游戲偏好契合度較低等因素影響,公司研發(fā)重心已經(jīng)全面轉(zhuǎn)為移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)。
在這樣布局下,冰川網(wǎng)絡(luò)儲(chǔ)備了5款在研手游項(xiàng)目。據(jù)其相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,《代號(hào)S》和《大世界》項(xiàng)目屬于革新型MMORPG項(xiàng)目,且雖與《遠(yuǎn)征手游》和《龍武手游》品類相同,但玩法上有根本性區(qū)別,面對(duì)的用戶也不同。此外,《代號(hào)U》是擁有更高自由度的沙盒類項(xiàng)目,《代號(hào)G》《代號(hào)M》則屬于卡牌類項(xiàng)目。
同時(shí),冰川網(wǎng)絡(luò)方面還透露,預(yù)計(jì)2021年將有一款國(guó)風(fēng)ARPG上線,而對(duì)于研發(fā)籌備項(xiàng)目的上線時(shí)間,公司將根據(jù)這些產(chǎn)品的質(zhì)量達(dá)標(biāo)情況決定上線節(jié)奏。
值得一提的是,記者注意到,除國(guó)內(nèi)市場(chǎng)外,“游戲出?!币彩潜ňW(wǎng)絡(luò)關(guān)注的發(fā)展方向。
根據(jù)其2020年年報(bào)數(shù)據(jù),報(bào)告期內(nèi),冰川網(wǎng)絡(luò)境外銷售收入為2204.94萬(wàn)元,毛利率為93.80%,在總營(yíng)收中占比5.71%。同時(shí),在2020年底,冰川網(wǎng)絡(luò)在北美市場(chǎng)首發(fā)《位面戰(zhàn)爭(zhēng)》,繼續(xù)拓展海外市場(chǎng)。
“目前《位面戰(zhàn)爭(zhēng)》只在北美上線,這個(gè)卡牌游戲是我們現(xiàn)在進(jìn)行的一項(xiàng)對(duì)海外市場(chǎng)的嘗試。對(duì)于未來(lái)是否發(fā)力游戲出海,我們會(huì)根據(jù)市場(chǎng)情況再做戰(zhàn)略布局。”冰川網(wǎng)絡(luò)工作人員告訴記者。
目前,亟須“業(yè)績(jī)扛旗”接棒產(chǎn)品的冰川網(wǎng)絡(luò)在新產(chǎn)品上牟足了力,但實(shí)際上,新產(chǎn)品的成功與否并不完全取決于游戲廠商,游戲能否與不斷變動(dòng)的玩家需求相匹配是更為關(guān)鍵的因素。
對(duì)此,冰川網(wǎng)絡(luò)方面在風(fēng)險(xiǎn)提示中明確表示,新游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試需要大量前期投入,試錯(cuò)成本較高,若新游戲適銷性不佳,注冊(cè)及活躍人數(shù)較少、付費(fèi)率指標(biāo)、充值金額不理想,出現(xiàn)盈利達(dá)不到預(yù)期甚至收不抵支的情況,將削弱公司盈利能力。若市場(chǎng)需求發(fā)生重大變化或公司未能充分準(zhǔn)確把握玩家喜好,公司將存在新產(chǎn)品適銷性風(fēng)險(xiǎn)。
冰川網(wǎng)絡(luò)








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