移動電競的含義,移動電競概念股
摘要: 2015年是移動電子競技產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)年。除了大量移動電子競技愛好者的出現(xiàn),電子競技移動產(chǎn)業(yè)也引起了國家體育總局體育信息中心的關注。2015年8月,國家體育總局體育信息中心作為指導單位,與QQ移動聯(lián)合舉辦了第二屆QGC大賽,這是中國參賽人數(shù)最多、賽制最完善的電子競技移動大賽。
移動電競是指移動終端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)上的電子游戲競賽達到“競技”水平的活動。移動電子競技運動是一場以手機、平板電腦和PSP等移動游戲設備為載體的人與人之間的智力對抗運動。通過鍛煉,參與者可以鍛煉和提高自己的思維能力、反應能力、思維協(xié)調(diào)能力、眼肢體協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

移動電競概念股
1)研發(fā)、運營一體的手游龍頭:【掌趣科技(300315)、股吧】(300315)和昆侖萬維(300418);
北京掌趣科技有限公司于2004年在北京成立,是一家國家高新技術企業(yè)和雙軟認證企業(yè),是一家綜合性的移動終端和互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲開發(fā)商、發(fā)行商和運營商。
2012年5月,公司在深圳證券證券交易所創(chuàng)業(yè)板上市(股票代碼300315)。其主要業(yè)務包括產(chǎn)品開發(fā)、代理分銷、移動終端游戲、網(wǎng)頁游戲及其周邊產(chǎn)品的運營和維護。
公司不斷投資收購有發(fā)展?jié)摿Φ墓竞蛨F隊。先鋒,天馬時空等龍頭企業(yè)相繼加入掌趣,并戰(zhàn)略性投資韓國網(wǎng)盛、【掌閱科技(603533)、股吧】等泛娛樂上下游企業(yè)
通過內(nèi)生性和延展性的整合與協(xié)作,掌趣科技致力于為用戶提供多樣化、高品質(zhì)的游戲娛樂體驗。

昆侖萬維是全球領先的綜合性互聯(lián)網(wǎng)集團。自2008年成立以來,一直專注于“在社交",打造領先的海外媒體和內(nèi)容平臺,專注于R&D的核心優(yōu)勢和運營”的發(fā)展戰(zhàn)略。逐步形成了由手機游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(休閑互動娛樂)、社交平臺(Grindr)和信息信息(Opera)等四大板塊,業(yè)務組成的全球規(guī)模的媒體和內(nèi)容平臺,并通過集團大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的建設帶動板塊產(chǎn)生協(xié)同效應。
長期以來,昆侖萬維一直保持著對互聯(lián)網(wǎng)前沿趨勢的敏銳感覺,并以不懈的毅力和堅定不移的動力開發(fā)新模式和新業(yè)務。針對互聯(lián)網(wǎng)的巨大增量空間,昆侖萬維投資了布局和準確的卡位,從手機游戲到互聯(lián)網(wǎng)工具、現(xiàn)場視頻、亞文化和人工智能
目前,昆侖萬維的雇員人數(shù)已經(jīng)增加到4000多人。集團業(yè)務及子公司已擴展至美國,俄羅斯,日本,韓國,印度及歐洲,非洲、東南亞等國家。近年來,集團企業(yè)規(guī)模逐年擴大,用戶群遍及全球,覆蓋全球不同語言、不同使用習慣的互聯(lián)網(wǎng)用戶。隨著集團大數(shù)據(jù)體系的成功構建,帶動板塊產(chǎn)生巨大的潛在協(xié)同效應,形成顯著的資源集聚效應。
2)單項優(yōu)秀移動電子競技游戲開發(fā)商:【游族網(wǎng)絡(002174)、股吧】(002174)、世紀郵輪(002558)、博瑞傳播(600880);
游族網(wǎng)絡股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年,是一家互動娛樂提供商,總部位于上海,在德國,英國,印度,新加坡,日本和韓國設有分公司。
本著“打造全球娛樂經(jīng)典”的愿景,游族網(wǎng)絡依托全球游戲研發(fā)與分銷、知名的知識產(chǎn)權管理、大數(shù)據(jù)與智能、泛娛樂產(chǎn)業(yè)投資板塊綜合開發(fā),成功推出《少年三國志》、《狂暴之翼》、《盜墓筆記》、《天使紀元》系列等一批知名游戲產(chǎn)品,海外合作伙伴累計超過1000家。分布圖覆蓋了200多個國家和地區(qū),如歐,美,中東,亞洲和美,全球用戶接近10億。

3)重點建設移動電子競技生態(tài)和賽事運營商企業(yè):大唐電信(600198)和浙報媒體(600633)。
浙報數(shù)字文化集團有限公司誕生于浙報媒體集團有限公司,是中國報業(yè)集團第一家媒體運營資產(chǎn)整體上市的公司,于2011年9月29日在上海證券證券交易所上市。
自上市以來,【浙數(shù)文化(600633)、股吧】致力于互聯(lián)網(wǎng)的全面發(fā)展,不斷推進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和制度創(chuàng)新,2013年收購邊鋒網(wǎng)絡和上海浩方,兩大網(wǎng)絡游戲平臺,打造產(chǎn)業(yè)數(shù)字娛樂連鎖;2016年,投資包括浙江大數(shù)據(jù)交易中心、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心、梧桐樹數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)“四合一”生態(tài)圈等基金,也成為a股市場唯一一家在大數(shù)據(jù)建設交易中心的上市公司;2017年,進行重大資產(chǎn)重組,出售新聞媒體資產(chǎn),對互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集團進行全面轉(zhuǎn)型。
目前,浙數(shù)文化以“浙江數(shù)字經(jīng)濟和國內(nèi)媒體引領者”為發(fā)展目標,進一步聚焦數(shù)字娛樂、大數(shù)據(jù)和數(shù)字體育等核心業(yè)務,著力打造數(shù)字文化和政府數(shù)字經(jīng)濟授權平臺兩大板塊,核心。重點發(fā)展電子商務服務、藝術服務等產(chǎn)業(yè)文化服務和產(chǎn)業(yè)文化投資業(yè)務;同時,集中資源將為融媒體業(yè)務打造一個板塊,并大力服務于國家媒體整合發(fā)展戰(zhàn)略,促進公司的高質(zhì)量和可持續(xù)發(fā)展。

公司堅持為用戶創(chuàng)造最大價值,業(yè)績一直保持穩(wěn)定增長。已入選上證公司治理板塊, 上證180指數(shù)樣本股和滬深300指數(shù)樣本股等。連續(xù)兩年被評為“最受投資者尊敬的上市公司”。截至2019年,連續(xù)五年被上海證券證券交易所評為信息披露甲級單位。
關于移動電競就介紹到這里。電競做為一項競技項目,隨著人們觀念的改變以及各個世界級的賽事的舉辦,電競的發(fā)展不可小覷。
移動電競






