中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人,電競(jìng)是什么及電競(jìng)后續(xù)如何發(fā)展
摘要: 近幾年,電競(jìng)的發(fā)展已經(jīng)超乎大家的想象,原本不被人重視的行業(yè)突然開始火爆,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人,這一數(shù)字的背后是很多人的熱愛,那么我們就來看看電競(jìng)的發(fā)展吧。
近幾年,電競(jìng)的發(fā)展已經(jīng)超乎大家的想象,原本不被人重視的行業(yè)突然開始火爆,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人,這一數(shù)字的背后是很多人的熱愛,那么我們就來看看電競(jìng)的發(fā)展吧。
從今天(8月15日)開始?!半姼?jìng)北京2020”系列活動(dòng)進(jìn)入高潮階段,三大重磅活動(dòng)中的“一會(huì)”(北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì))和“一展”(電競(jìng)之光展覽交易會(huì))都將在今天拉開序幕。另外一項(xiàng)活動(dòng)“一賽”即2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽也將在明晚(8月16日)舉行。一直以來電競(jìng)都備受爭(zhēng)議和關(guān)注,作為泛娛樂的一大領(lǐng)域,電競(jìng)的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè),《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.84億人,但很多人對(duì)電競(jìng)?cè)源嬖谡`解。

那么什么是電競(jìng)?
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是一項(xiàng)在電子游戲比賽中已經(jīng)達(dá)到“競(jìng)技”水平的體育賽事。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一場(chǎng)利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器材的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過鍛煉,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、肢體協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一個(gè)職業(yè),類似于國(guó)際象棋和其他非電子游戲比賽。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)電子競(jìng)技為第99屆官方體育賽事。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改為第78名正式體育競(jìng)賽。
從以上的理解中,我們解釋了電子競(jìng)技體育的概念:電子競(jìng)技體育是基于電子競(jìng)技的游戲,而信息技術(shù)是硬件和軟件設(shè)備的核心。在信息技術(shù)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,電子競(jìng)技正在成為一個(gè)全新的體育項(xiàng)目,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則和規(guī)則的保護(hù)下公平競(jìng)爭(zhēng)。
電子競(jìng)技也是一種體育運(yùn)動(dòng),它有約定的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則,人與人之間的公平競(jìng)爭(zhēng),對(duì)抗性,更注重思維能力和團(tuán)隊(duì)精神。
電子競(jìng)技分類:兩類,對(duì)戰(zhàn)類和休閑類。FPS級(jí)、RTS級(jí)、SPG級(jí)、FTG級(jí)、MOBA級(jí)、CCG級(jí)等。
電子競(jìng)技的用戶規(guī)模:

中國(guó)高校電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè):
人社部2019年發(fā)布的電子競(jìng)技行業(yè)分析報(bào)告顯示,中國(guó)電子競(jìng)技有100多個(gè)與產(chǎn)業(yè)連鎖相關(guān)的工作崗位,國(guó)內(nèi)許多高校、中高職院校都開設(shè)了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)。
中國(guó)傳媒大學(xué)(數(shù)字媒體藝術(shù):數(shù)字娛樂方向)、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(藝術(shù)與科技:電子競(jìng)技分析方向)、南昌工學(xué)院(電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理)、四川電影電視學(xué)院(電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理)、四川傳媒學(xué)院(電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理)、北京吉利學(xué)院(電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理)等等,這只是部分院校和專業(yè)的名單。
不過大家還是要清楚,電競(jìng)行業(yè)不管是職業(yè)選手還是其他從業(yè)人員,入行的門檻都不低,不會(huì)覺得只會(huì)打游戲就可以了,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
電競(jìng)后續(xù)如何發(fā)展?
電子競(jìng)技經(jīng)常成為各方提及的關(guān)鍵詞。與此同時(shí),包括騰訊,網(wǎng)易和完美世界在內(nèi)的公司也表示愿意繼續(xù)加大在電子競(jìng)技領(lǐng)域的努力。不僅電子競(jìng)技體驗(yàn)館、電子競(jìng)技生態(tài)產(chǎn)業(yè)公園等項(xiàng)目即將登陸或進(jìn)入建設(shè)階段,還計(jì)劃通過打造精品游戲、舉辦電子競(jìng)技比賽等方式繼續(xù)挖掘電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的上下游。
據(jù)騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,騰訊已經(jīng)在電子競(jìng)技領(lǐng)域工作了十年。到目前為止,騰訊電子競(jìng)技已經(jīng)與中央廣播電視總部建立了電子競(jìng)技的遠(yuǎn)程制作和播出中心,新KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的春季決賽也于上月結(jié)束。未來,一系列重要的職業(yè)聯(lián)賽,如太平洋經(jīng)濟(jì)合作議會(huì)和平精英全球總決賽和皇家碰撞全球總決賽也將陸續(xù)登陸。此外,中國(guó)首家綜合性電子競(jìng)技體驗(yàn)館——騰訊電子競(jìng)技體驗(yàn)館也將于今年10月1日在上海落成。

網(wǎng)易緊隨其后,通過建設(shè)電子體育公園和尋求培養(yǎng)專業(yè)人才,做出了頻繁的努力。“目前,網(wǎng)易電子競(jìng)技生態(tài)園已經(jīng)進(jìn)入建設(shè)階段,包括產(chǎn)品研發(fā)、競(jìng)賽場(chǎng)館、團(tuán)隊(duì)開發(fā)等產(chǎn)業(yè)模塊。未來將通過園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應(yīng),希望進(jìn)一步開放電子競(jìng)技的上下游,從而降低成本,提高整個(gè)產(chǎn)業(yè)連鎖的效率。與此同時(shí),由于中國(guó)電子體育產(chǎn)業(yè)的人才缺口高達(dá)50萬,我們推出了兩個(gè)人才孵化計(jì)劃:“網(wǎng)易電子體育協(xié)會(huì)”和“下一個(gè)星芒計(jì)劃”?!本W(wǎng)易游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。
而市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模的不斷增長(zhǎng)也使得越來越多的企業(yè)加入了電子競(jìng)技的行列。根據(jù)天眼查專業(yè)版的數(shù)據(jù),自2019年以來,中國(guó)電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)的平均數(shù)量每月增加270多家,僅今年上半年就有近1600家。目前,中國(guó)電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過1萬家,其中其中90%是在5年內(nèi)成立的。
電子競(jìng)技源于游戲,已經(jīng)成為一個(gè)發(fā)展迅速的獨(dú)特領(lǐng)域。這將是游戲衍生領(lǐng)域增長(zhǎng)最快的單一領(lǐng)域,有許多新趨勢(shì)。雖然電子競(jìng)技商業(yè)模式的發(fā)展和發(fā)展還處于非常初級(jí)的階段,但技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)電子競(jìng)技興起和發(fā)展的“引擎”。未來是電子競(jìng)技的時(shí)代,競(jìng)爭(zhēng)可以激發(fā)人類原始的競(jìng)爭(zhēng)意志。雖然許多新粉絲不熟悉電子競(jìng)技,但他們?nèi)匀粫?huì)被電子競(jìng)技所吸引。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)應(yīng)以創(chuàng)新為合作的切入點(diǎn)。除了技術(shù)帶來的可觀前景外,企業(yè)與政府的合作以及產(chǎn)業(yè)不同產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速發(fā)展的核心點(diǎn)。
最后,我們不光是要了解電競(jìng)當(dāng)前的現(xiàn)狀,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人等消息會(huì)給股市帶來什么影響,關(guān)注股市的人還要看看相關(guān)概念股的走勢(shì)如何,電子競(jìng)技概念相關(guān)股票:

電競(jìng),用戶,發(fā)展






