騰訊游戲上線零點(diǎn)巡航功能有何目的,騰訊如何管控青少年玩游戲,騰訊游戲的營收如何
摘要: 現(xiàn)如今,未成年人玩游戲是非常普遍的現(xiàn)象,但是不少未成年人卻沉迷于游戲中不可自拔,近日,騰訊游戲上線零點(diǎn)巡航功能,目的是什么?騰訊如何管控青少年玩游戲?騰訊游戲的營收如何?
騰訊游戲上線零點(diǎn)巡航功能,目的是什么?
為了解決未成年人利用其成年人身份在夜間盜取游戲的問題,7月5日,騰訊游戲在現(xiàn)有人臉識別驗(yàn)證的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加強(qiáng),正式推出“零點(diǎn)巡航”功能。

“零點(diǎn)巡航”旨在篩選實(shí)名為成年人的賬戶在夜間玩游戲超過一定時(shí)間后的面孔。任何拒絕或驗(yàn)證失敗的人將被視為未成年人,并被納入騰訊游戲健康系統(tǒng)的防沉迷監(jiān)管,并被踢下線。
自今年4月以來,騰訊奧運(yùn)會已經(jīng)對其部分產(chǎn)品進(jìn)行了小規(guī)模的“零點(diǎn)巡航”測試。相關(guān)技術(shù)優(yōu)化后,“零點(diǎn)巡航”已在《王者榮耀》、《和平精英》等60余款產(chǎn)品中推出,未來將逐步覆蓋其他游戲產(chǎn)品。
此外,在騰訊游戲未成年人保護(hù)系統(tǒng)的另一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)——成長守護(hù)平臺上,針對孩子可能盜取父母手機(jī)修改守護(hù)方案的情況,新推出“守護(hù)鎖”功能。家長打開監(jiān)護(hù)人鎖后,每次設(shè)置修改監(jiān)護(hù)人方案,都需要驗(yàn)證是否是家長本人,防止孩子繞過家長私自修改。

自去年6月以來,騰訊的未成年人游戲保護(hù)系統(tǒng)已升級至3.0階段。在實(shí)名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步擴(kuò)大人臉識別技術(shù)的應(yīng)用范圍,加強(qiáng)對疑似未成年人用戶的篩查。
通過技術(shù)和功能的不斷完善,騰訊游戲未成年人保護(hù)的相關(guān)效果也在不斷提高。根據(jù)最新數(shù)據(jù),截至2021年6月,平均每天有580萬個(gè)賬戶在登錄過程中觸發(fā)人臉識別驗(yàn)證,有2.8萬個(gè)賬戶在支付過程中觸發(fā)。其中因拒絕或驗(yàn)證失敗,登錄過程中91.4%的賬戶被納入陳沉迷監(jiān)管,支付過程中87%的賬戶被攔截了充值行為。
目前,當(dāng)未成年人保護(hù)進(jìn)入“深水區(qū)”時(shí),騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)積極探索,與社會各界合作,創(chuàng)造良好的游戲空間,保障未成年人健康成長。

騰訊游戲的營收如何?
2020年,騰訊游戲營收將為1561億元,占總營收的三分之一。目前,騰訊在全球擁有8億用戶,在全球游戲市場排名第一,所以騰訊一直被稱為游戲帝國。
然而,手機(jī)的普及和游戲的發(fā)展也造成了很多問題。其中,人們談?wù)撟疃嗟氖俏闯赡耆说挠螒蛳M(fèi)。
根據(jù)騰訊發(fā)布的官方消息,18歲以下未成年人在騰訊中國網(wǎng)絡(luò)游戲中的比例為6%,其中16歲以下未成年人比例僅為3.2%。
經(jīng)計(jì)算,即16歲以下青少年繳費(fèi)總額為9.376億元,每人平均繳費(fèi)44.64元。
這樣的比例離不開騰訊近年來對青少年游戲的管控。
騰訊如何管控青少年玩游戲?
最開始是認(rèn)證身份證號,后來人臉識別,出臺了青少年充值消費(fèi)限制?,F(xiàn)在,有了最新的防沉迷系統(tǒng),可以說騰訊對青少年玩游戲嚴(yán)加防范。
有人說未成年人可以有任何收入來源,但他們還是花了那么多錢。騰訊不放過未成年人的錢。然而實(shí)際情況恰恰相反。為了防止青少年沉迷游戲和充值游戲,騰訊前前后后花費(fèi)了大量與資金研究相關(guān)的控制技術(shù)。與3.2%的流水相比,真正花的錢比賺的錢多。
事實(shí)上,從騰訊整體利益來看,他們寧愿沒有這個(gè)市場,因?yàn)樗麄冎雷约旱闹饕M(fèi)群體是成年的年輕人,而不是未成年人。首先,未成年人沒有消費(fèi)能力。其次,完全沒有必要因?yàn)槲闯赡耆说南M(fèi)而抹黑自己。同時(shí),作為游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,老大哥本人也有責(zé)任和義務(wù)為游戲創(chuàng)造良好的游戲環(huán)境。
從騰訊游戲上線零點(diǎn)巡航功能的目的可以看出,騰訊在管控青少年玩游戲方面的付出,為了青少年健康,謹(jǐn)防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
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