騰訊禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費有啥措施,如何識別未成年人玩游戲,手游市場消費能力有多強(qiáng)
摘要: 近幾年,未成年人沉迷游戲過渡消費的情況屢屢發(fā)生,為了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,過度消費,騰訊推出了相應(yīng)的措施,那么,騰訊禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費,具體采取了哪些措施呢?
近幾年,未成年人沉迷游戲過渡消費的情況屢屢發(fā)生,為了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,過度消費,騰訊推出了相應(yīng)的措施,那么,騰訊禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費,具體采取了哪些措施呢?

騰訊表示將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
雙減是減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時;減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
雙打是打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證;打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議是倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機(jī)制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。
如何識別未成年人玩游戲?
對于疑似未成年人的賬號,騰訊游戲?qū)⑦M(jìn)行專項數(shù)據(jù)分析,通過AI機(jī)器學(xué)習(xí)等先進(jìn)技術(shù)手段判斷用戶游戲內(nèi)行為特征,包括用戶年齡、游戲時間等游戲內(nèi)行為,作為身份認(rèn)定的參考標(biāo)準(zhǔn)。

游戲方面表示,為防止被黑產(chǎn)洞悉規(guī)則,不便透露更多具體細(xì)節(jié),但可以肯定的是,只是玩游戲的“菜”不會作為判定疑似未成年人的依據(jù)。
據(jù)報道,這次應(yīng)用的人臉識別技術(shù)原理是將用戶面部信息與公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺的數(shù)據(jù)源進(jìn)行比對,如果比對結(jié)果一致,就能順利通過驗證。如果比對結(jié)果不一致或用戶拒絕驗證,健康系統(tǒng)將其作為未成年人處理,納入相應(yīng)的防沉迷監(jiān)管。
騰訊游戲還聲明,除了公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺的數(shù)據(jù)源認(rèn)證外,用于認(rèn)證的用戶身份信息不會被記錄、存儲或用于任何其他目的。所有相關(guān)數(shù)據(jù)都是加密的。在與公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺數(shù)據(jù)源比對的驗證過程中,整個過程都是機(jī)器識別,無需人工參與。
手游市場的消費能力有多強(qiáng)?
騰訊公司2019年第三季度游戲收入972.36億元,同比增長21%。其中的手機(jī)游戲增長了25%。與騰訊,治下的其他領(lǐng)域不同,其中一些領(lǐng)域出現(xiàn)了負(fù)增長。騰訊游戲領(lǐng)域營收仍在穩(wěn)步上升,游戲市場潛力仍有上升空間。
而且我國電競用戶規(guī)模強(qiáng)勁,2019年已經(jīng)突破5億,但仍有100萬的人才缺口。部分電競從業(yè)者月薪也超過1.1萬,說明游戲行業(yè)消費能力較強(qiáng)。
在這種強(qiáng)大的消費力下,女性用戶一定為手機(jī)游戲的消費做出了巨大的貢獻(xiàn)。手機(jī)游戲的利潤巨大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上終端游戲。
比如男性更注重對抗和技巧,而女性大多注重游戲中的角色是否好看。就像王者榮耀游戲的皮膚銷售一樣,可以很好的展現(xiàn)女性玩游戲,也可以在自身消費的基礎(chǔ)上帶動男性消費,比如情人節(jié)皮膚。如今,大多數(shù)游戲愛好者花在手機(jī)上的時間比花在電腦上的時間還多,這無疑是手機(jī)游戲超過終端游戲的原因之一。
總的來說,游戲的收入在增加,說明游戲行業(yè)用戶的消費力足夠強(qiáng),強(qiáng)大的消費力帶動行業(yè)上漲。
關(guān)于騰訊禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費的內(nèi)容就是以上這些了,希望上述內(nèi)容對大家有所幫助。推薦閱讀:網(wǎng)絡(luò)游戲概念股漲跌排行榜

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