游戲業(yè)半年?duì)I收1500億,游戲行業(yè)到底有多賺錢,游戲行業(yè)為什么如此火爆
摘要: 近幾年游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是日新月異,不少游戲公司都賺得盆滿缽滿,局?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲業(yè)半年?duì)I收1500億,游戲行業(yè)到底有多賺錢呢?游戲行業(yè)為什么如此火爆?下面我們就來了解下吧。
游戲業(yè)半年?duì)I收1500億,游戲行業(yè)到底有多賺錢?
近日,國內(nèi)監(jiān)管部門要求游戲廠商加強(qiáng)對未成年網(wǎng)民的監(jiān)管,增加防沉迷系統(tǒng),包括騰訊,在內(nèi)的各大游戲廠商都做出了回應(yīng)和支持,并將限制未成年人每周的游戲時(shí)間。

近日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》出現(xiàn)。報(bào)告顯示,2021年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1505億元,同比增長7.89%,游戲用戶數(shù)近6.67億。同時(shí),共有39家中國廠商入圍全球移動游戲發(fā)行商營收TOP100榜單,吸引近24.3億美元,約合人民幣157億元,占全球TOP100營收的39.4%。
據(jù)了解,中國兩大游戲巨頭上半年都取得了不錯的成績。上半年整個游戲營收達(dá)到866億元。第二季度16歲以下玩家占中國游戲流水的2.6%,12歲以下玩家占0.3%。今年上半年,網(wǎng)易游戲營收達(dá)到295億元。網(wǎng)易高管在今年第二季度的財(cái)報(bào)電話會議上表示,18歲以下用戶的財(cái)務(wù)貢獻(xiàn)占游戲總收入的比例不到1%。
除騰訊、網(wǎng)易兩家龍頭企業(yè)外,三七互娛上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入75.39億元。整個2020財(cái)年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入144億元,同比增長8.86%;利潤總額32.49億元,同比增長20.50%。
在入圍的廠商中,騰訊,網(wǎng)易和米哈游仍然是C位,三七互娛也表現(xiàn)出色。得益于其產(chǎn)品的全線增長,8月三七互娛營收同比增長349.2%,全球營收榜排名第10,中國移動游戲營收榜重回第4受此消息帶動,三七互娛8日收漲近9%,市值突破500億元。

游戲行業(yè)為什么如此火爆?
因?yàn)樵诋?dāng)今時(shí)代,手機(jī)和電腦已經(jīng)成為每家每戶每個人的標(biāo)配,我們離不開這些游戲,也沒有辦法限制它們。以王者榮耀為例,從剛測試開始就風(fēng)靡全國,周圍幾乎所有的人,不管是低齡還是高齡,都在玩這個游戲,可見它的受歡迎程度。
在未來的兩三年里,王者榮耀仍將是手游領(lǐng)域的霸主,更不用說端游了?,F(xiàn)在,8個電競項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會,電子競技游戲已經(jīng)被國家打造成一項(xiàng)運(yùn)動,各大激情游戲的職業(yè)聯(lián)賽也如火如荼,就像《傳奇聯(lián)盟》或者《魔獸世界》這樣的競技游戲一樣。每年都會舉辦職業(yè)比賽,獎金非常豐厚??梢哉f,人們越來越重視游戲。

未來游戲行業(yè)會如何發(fā)展?
一、云游戲?qū)⒂弑l(fā),游戲廠商積極參與布局
2020年運(yùn)營商將加快5G建設(shè),這將為云游戲騰訊,網(wǎng)易,三七互娛, 盛趣, 中手游, 游族,完美世界等游戲廠商提供良好的環(huán)境都有布局,從目前的情況來看,云游戲,入局基本都是頭部企業(yè)。從長遠(yuǎn)來看,云游戲的發(fā)展競爭最終會回到精品為王的時(shí)代。
云游戲是游戲的重要技術(shù)革命產(chǎn)業(yè)云游戲?yàn)橛螒蜃⑷肓藦?qiáng)大的新基因產(chǎn)業(yè):硬件不再是桎梏,主機(jī)、PC和手機(jī)融為一體。這將給產(chǎn)業(yè),帶來根本性的變化,玩家的體驗(yàn)?zāi)J胶椭Ц赌J蕉济媾R著劇烈的變化,就像智能手機(jī)的崛起帶來了百花齊放的手機(jī)游戲市場一樣。游戲模式的改變將大大拓展游戲的創(chuàng)新邊界,進(jìn)一步開拓游戲產(chǎn)業(yè)的市場發(fā)展空間。

二、產(chǎn)業(yè)合作持續(xù)加深,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合將助力市場進(jìn)一步升級
隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,主流游戲廠商在戰(zhàn)略布局的帶動下,逐漸形成自己的差異化競爭優(yōu)勢,整體綜合競爭力不斷增強(qiáng)。因此,在差異化競爭優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,主流廠商逐漸開始尋求與產(chǎn)業(yè)的積極合作,以期與更多的產(chǎn)業(yè)合作伙伴形成深度合作關(guān)系。
三、市場進(jìn)入生態(tài)競爭時(shí)代,游戲廠商主導(dǎo)的IP聯(lián)動將持續(xù)增多
隨著移動IP游戲市場的不斷增長和發(fā)展,經(jīng)受住供應(yīng)商和市場考驗(yàn)的領(lǐng)先移動IP游戲廠商正在從移動游戲主業(yè)出發(fā),拓展生態(tài)布局,通過合作共贏和投資,將布局落實(shí)到更多文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。由于IP的價(jià)值是全面的、發(fā)展性的,靜態(tài)的單點(diǎn)發(fā)展會給IP生態(tài)帶來有限的發(fā)展空間,多業(yè)務(wù)、多產(chǎn)品、多廠商的IP聯(lián)動會持續(xù)增加。游戲廠商將利用自身的數(shù)據(jù)和市場優(yōu)勢,提升自身在IP聯(lián)動中的主導(dǎo)作用,為IP生態(tài)帶來更多發(fā)展空間,助力精品國產(chǎn)IP的培育和發(fā)展。換句話說,追求單一商業(yè)變現(xiàn)的知識產(chǎn)權(quán)改編權(quán)的買賣,將逐漸被追求知識產(chǎn)權(quán)培育發(fā)展的知識產(chǎn)權(quán)聯(lián)動合作所取代。
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