掌趣科技:Q1預(yù)盈利1至1.45億元 新產(chǎn)品表現(xiàn)良好
摘要: 4月9日,掌趣科技發(fā)布了2018年第一季度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)報(bào)告期內(nèi)歸屬上市公司股東的凈利潤10000萬元—14500萬元,比上年同期變動(dòng)-10.41%至-38.21%。公告同時(shí)說明了業(yè)績變動(dòng)的主要原因,
4月9日,掌趣科技(300315) 發(fā)布了2018年第一季度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)報(bào)告期內(nèi)歸屬上市公司股東的凈利潤10000萬元—14500萬元,比上年同期變動(dòng)-10.41%至-38.21%。
公告同時(shí)說明了業(yè)績變動(dòng)的主要原因,即根據(jù)以產(chǎn)品研發(fā)為導(dǎo)向的發(fā)展戰(zhàn)略,公司通過加大研發(fā)投入構(gòu)建研發(fā)壁壘,相關(guān)研發(fā)成本增加較大;公司自研重點(diǎn)游戲產(chǎn)品《奇跡MU:覺醒》、《大掌門2》已在2018年第一季度陸續(xù)上線,業(yè)績表現(xiàn)良好,將逐步成為公司新的利潤增長點(diǎn);2018年第一季度公司非經(jīng)常性損益對(duì)凈利潤的貢獻(xiàn)金額預(yù)計(jì)為100萬元-500萬元之間,主要系確認(rèn)政府補(bǔ)助收益所致。
業(yè)績說明較為直觀地體現(xiàn)了掌趣科技正處在新老產(chǎn)品交接的“換擋期”,《奇跡MU:覺醒》和《大掌門2》的市場表現(xiàn)值得關(guān)注。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計(jì),《奇跡覺醒》已先后取得1月全球IOS手游收入第七(Sensor Tower數(shù)據(jù))和2月國內(nèi)IOS手游收入第六(App Annie數(shù)據(jù))成績,《大掌門2》也長期位居IOS暢銷前100。分析人士認(rèn)為,新作能夠?yàn)楣編磔^大利潤增量,業(yè)績同向下降主要原因在于時(shí)間窗口過短,新產(chǎn)品的價(jià)值潛力未能完全釋放。
需要明確的是,在手游上線初期,流水?dāng)?shù)據(jù)并不一定能反映盈利區(qū)間的大小,這一階段廠商需要投入大量的人力、財(cái)力成本,用以采買流量、爭取有效推薦位、加強(qiáng)產(chǎn)品曝光及維持熱度,最終吸引更多用戶進(jìn)入。盈利黃金期往往是穩(wěn)定用戶規(guī)模具備了較高產(chǎn)品黏性并且已經(jīng)形成相對(duì)穩(wěn)固的社交圈子,產(chǎn)品通過精準(zhǔn)化運(yùn)營活動(dòng)的刺激進(jìn)入口碑傳播的階段。
此外,由于在IOS和安卓平臺(tái)上的自主發(fā)行、代理發(fā)行及平臺(tái)聯(lián)運(yùn)等運(yùn)營模式的不同,手游研發(fā)商也會(huì)因?yàn)榉殖山Y(jié)算賬期影響導(dǎo)致收入統(tǒng)計(jì)口徑的差異。根據(jù)掌趣科技《2017年半年度報(bào)告》顯示的收入確認(rèn)原則,公司官方網(wǎng)站上運(yùn)營的自有網(wǎng)絡(luò)游戲:道具收費(fèi)模式下,在游戲玩家實(shí)際使用虛擬貨幣購買虛擬道具時(shí)確認(rèn)收入。公司官方網(wǎng)站上運(yùn)營的合作網(wǎng)絡(luò)游戲、公司與網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)合作運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲:在取得合作方提供的按協(xié)議約定計(jì)算并經(jīng)雙方核對(duì)無誤的計(jì)費(fèi)賬單后,確認(rèn)為收入。因此非公司官網(wǎng)運(yùn)營的自有手機(jī)網(wǎng)游,收入確認(rèn)存在一定程度后延,同樣受重點(diǎn)產(chǎn)品上線時(shí)間推遲影響。
綜合來看,掌趣科技2018年一季度預(yù)報(bào)反映出公司整體營收結(jié)構(gòu)的合理性調(diào)整,業(yè)績彈性進(jìn)一步增強(qiáng)。而伴隨《奇跡覺醒》、《大掌門2》等已上線產(chǎn)品持續(xù)穩(wěn)定,以及“初音未來”、“仙劍奇?zhèn)b傳”、“熱血足球”等重磅IP加速變現(xiàn),掌趣科技已積累的較強(qiáng)研發(fā)及資源優(yōu)勢將加大后市業(yè)績確定性,有望賦予公司長線且強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)能。
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