建聯(lián)盟造平臺 東方明珠加碼電競產(chǎn)業(yè)
摘要: 東方明珠近日宣布,將全面布局電子競技市場,推進電競游戲、電競聯(lián)賽、電競聯(lián)盟、電競場館等項目的建設(shè)。公司同時宣布牽頭成立電子競技聯(lián)盟——G聯(lián)盟。2017年底發(fā)布的上海“文創(chuàng)50條”,明確表示要盡快把上海
東方明珠(600832) 近日宣布,將全面布局電子競技市場,推進電競游戲、電競聯(lián)賽、電競聯(lián)盟、電競場館等項目的建設(shè)。公司同時宣布牽頭成立電子競技聯(lián)盟——G聯(lián)盟。
2017年底發(fā)布的上?!拔膭?chuàng)50條”,明確表示要盡快把上海打造成為“全球電競之都”,并從政策角度對上海電競產(chǎn)業(yè)的建設(shè)提出了要求。在用戶需求增長和政策的雙重助推下,東方明珠從自身資源出發(fā),發(fā)力電競市場,并將從電競游戲、電競聯(lián)賽、電競聯(lián)盟等領(lǐng)域加大投入。
東方明珠董事、總裁張煒表示,未來公司還將著力推動影游聯(lián)動與電競的結(jié)合。26日,東方明珠宣布將與明日世界合作引進《哆啦A夢》的游戲與電影,實現(xiàn)影游聯(lián)動;東方明珠還將與蓋婭互娛合作,為玩家?guī)怼稒?quán)力的游戲》等重磅內(nèi)容。
當日,東方明珠還宣布牽頭成立電子競技聯(lián)盟——G聯(lián)盟,成員包括明日世界、Bilibili、小米互娛等,涵蓋內(nèi)容方、平臺方及賽事合作伙伴等諸多產(chǎn)業(yè),通過資源共享,謀求快速發(fā)展,實現(xiàn)多方共贏。發(fā)布會現(xiàn)場還啟動了2018年G聯(lián)賽。據(jù)介紹,G聯(lián)賽迄今已經(jīng)舉辦了11屆,是國內(nèi)屈指可數(shù)的專業(yè)、全面、高效和穩(wěn)定的年度聯(lián)賽之一。
以G聯(lián)盟和G聯(lián)賽為起點,東方明珠今后將著力打造電競“G品牌”,為推進電競業(yè)務(wù)發(fā)展打造優(yōu)質(zhì)平臺。在渠道方面,東方明珠公開了關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)園和電競場館的規(guī)劃。在規(guī)劃中,電競產(chǎn)業(yè)園占地面積130000平方米、電競場館面積超過13000平方米。產(chǎn)業(yè)園將包括競賽舉辦、企業(yè)落地、人才培養(yǎng)、產(chǎn)品孵化等綜合功能,以此打通電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)和商業(yè)娛樂。
通過布局電競市場,東方明珠未來還將打造具有超高影響力的電子競技生態(tài)圈,力爭開創(chuàng)上海特色品牌的電競節(jié),進一步釋放東方明珠在電子競技領(lǐng)域的實力。
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