游戲市場(chǎng)增速首次降至個(gè)位數(shù) 吉比特游戲運(yùn)營子公司擬掛牌新三板
摘要: 來自各方的信息顯示,中國的游戲行業(yè)正在發(fā)生新的變化。游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)在今年的ChinaJoy開幕前夕發(fā)布的報(bào)告顯示,今年上半年中國游戲市場(chǎng)整體收入增速只有5.2%,這是自2008年以來,游戲行業(yè)增
來自各方的信息顯示,中國的游戲行業(yè)正在發(fā)生新的變化。
游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)在今年的China Joy開幕前夕發(fā)布的報(bào)告顯示,今年上半年中國游戲市場(chǎng)整體收入增速只有5.2%,這是自2008年以來,游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。
此外,公開數(shù)據(jù)表明,近兩年游戲公司在A股的IPO數(shù)量也明顯減少,截至目前,2016年上市的【吉比特(603444)、股吧】成為最后一家成功上市的游戲公司。
8月14日,吉比特工作人員對(duì)記者表示,在行業(yè)發(fā)生新變化背景下,公司始終堅(jiān)持一貫的精品運(yùn)營策略,從公司經(jīng)營層面看,目前公司游戲產(chǎn)品進(jìn)一步豐富,核心產(chǎn)品運(yùn)營穩(wěn)定,公司業(yè)績(jī)穩(wěn)定。
子公司將掛牌新三板
8月13日晚間,吉比特發(fā)布2018年半年報(bào),上半年公司營業(yè)收入為7.78億元,同比增長7.95%;歸母凈利潤為3.35億元,同比增長11.91%。
吉比特認(rèn)為,報(bào)告期內(nèi),歸母凈利潤同比增長主要系核心產(chǎn)品《問道手游》 本期收入增加,此外,經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~較上年同期增長,主要系公司持續(xù)優(yōu)化營銷活動(dòng),加強(qiáng)精準(zhǔn)投放,減少了相對(duì)低效的營銷推廣開支。
不過對(duì)比上年同期數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),吉比特在上半年?duì)I業(yè)收入增速放緩,凈利潤有較快的增長。數(shù)據(jù)顯示,吉比特在2017年上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入7.20億元,同比增長25.24%;歸母凈利潤為2.99億元,同比增長2.13%。
對(duì)此,吉比特相關(guān)人士對(duì)記者表示,吉比特核心產(chǎn)品《問道手游》在2016年4月份問世,因此從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上看會(huì)有一定的差異。實(shí)際上從環(huán)比數(shù)據(jù)上看,吉比特經(jīng)營較為穩(wěn)定。
去年年初,吉比特股價(jià)一度逼近茅臺(tái),而公司90%以上的毛利率受到市場(chǎng)關(guān)注。2017年年報(bào)顯示,吉比特毛利率依然高達(dá)90.88%
吉比特目前屬于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的第二梯隊(duì),過去是以游戲研發(fā)為主,如今除研發(fā)之外,公司正在加大游戲運(yùn)營投入。在2017年年報(bào)中,吉比特表示,未來游戲行業(yè)研發(fā)運(yùn)營一體化成為行業(yè)主流趨勢(shì),此外行業(yè)內(nèi)兼并收購持續(xù)增多,同時(shí)越來越多的游戲企業(yè)重視海外市場(chǎng)收入的增長。
值得一提的是,8月13日晚間,吉比特一則公告顯示,子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)擬在新三板掛牌。雷霆網(wǎng)絡(luò)主營業(yè)務(wù)為游戲運(yùn)營。吉比特認(rèn)為,在新三板掛牌有利于提升雷霆科技綜合融資能力,有利于進(jìn)一步完善法人治理結(jié)構(gòu),提升品牌影響力,吸引優(yōu)秀人才,增強(qiáng)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲市場(chǎng)出現(xiàn)三大變化
根據(jù)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,2018 年 1月份-6月份中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1050.0 億元,同比增長5.2%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入634.1 億元,占市場(chǎng)總額的 60.4%;客戶端游戲銷售收入315.5 億元,占市場(chǎng)總額的30.0%;網(wǎng)頁游戲銷售收入72.6 億元,占市場(chǎng)總額的 6.9%。
數(shù)據(jù)還顯示,2017年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為997.8億元,同比增長26.7%。游戲市場(chǎng)從2008年至2017年均保持兩位數(shù)的增長,而2018年上半年增幅首次降至個(gè)位數(shù)。
除此之外,公開數(shù)據(jù)顯示A股市場(chǎng)在近兩年內(nèi)均無游戲公司上市,部分公司撤出A股轉(zhuǎn)向港股。業(yè)內(nèi)人士指出,目前的游戲市場(chǎng)正在發(fā)生變化。
艾媒咨詢集團(tuán)CEO張毅對(duì)記者表示,游戲行業(yè)過去幾年迅猛發(fā)展,眼下市場(chǎng)增幅放緩,變化趨勢(shì)明顯,但從整個(gè)行業(yè)發(fā)展來看,接下來會(huì)聚焦存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),而游戲市場(chǎng)仍然很大。
張毅認(rèn)為目前游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了三個(gè)新的特點(diǎn),過去的寡頭時(shí)代結(jié)束,游戲行業(yè)進(jìn)入到百家爭(zhēng)鳴時(shí)代,各家企業(yè)在垂直細(xì)分領(lǐng)域有更多的機(jī)會(huì),此外由于游戲的不確定性,產(chǎn)品迭代此起彼伏。其次,過去游戲市場(chǎng)以娛樂型為主的格局也將變化,比如嚴(yán)肅游戲(如教育型)等開始受到頭部企業(yè)的關(guān)注,未來游戲的類型將進(jìn)一步豐富。此外,在線下,游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)一步延伸,比如線下競(jìng)技的展開,將更加專業(yè)化。
張毅還指出,毫無疑問游戲產(chǎn)業(yè)的資金密集型特點(diǎn)越來越突出,無論是游戲制作的精細(xì)化和精品化,還是游戲運(yùn)營推廣方面,都體現(xiàn)出這一特征。
截至目前,福建三家A股游戲公司中吉比特率先發(fā)布半年報(bào),而根據(jù)此前的業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,【愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、股吧】上半年歸屬凈利潤同比下降0.93%-13.01%;游族網(wǎng)絡(luò)在此前一季報(bào)中預(yù)測(cè),歸屬凈利潤將同比增長28.13%~54.64%。
吉比特,增長,凈利潤,銷售收入,此外






