網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊掀起漲停潮,瀚葉股份、浙數(shù)文化漲停
摘要: 今日,19年10月29日星期二,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊上漲,浙數(shù)文化、瀚葉股份漲停,網(wǎng)絡(luò)游戲的興起是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物。在A股市場中網(wǎng)絡(luò)游戲概念股有三七互娛、浙大網(wǎng)新、昆侖萬維、奧飛動漫等。我國游戲市場經(jīng)歷了2009-2011年的探索期,在2012-2013年的啟動期,在2014年隨著移動端的發(fā)展,我國的游戲市場逐步崛起,貢獻了全球游戲收入的四分之一。
今日,19年10月29日星期二,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊上漲,浙數(shù)文化、【瀚葉股份(600226)、股吧】漲停,網(wǎng)絡(luò)游戲的興起是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物。在A股市場中網(wǎng)絡(luò)游戲概念股有【三七互娛(002555)、股吧】、浙大網(wǎng)新、昆侖萬維、奧飛動漫等。我國游戲市場經(jīng)歷了2009-2011年的探索期,在2012-2013年的啟動期,在2014年隨著移動端的發(fā)展,我國的游戲市場逐步崛起,貢獻了全球游戲收入的四分之一。近些年來,王者榮耀、絕地求生成為現(xiàn)象級游戲。在2016年,騰訊和網(wǎng)易的游戲收入達到了112億美元,游戲市場利潤之高,令人咂舌。目前游戲市場增長變緩,人口紅利逐漸消失,整個行業(yè)競爭較為激烈,騰訊和網(wǎng)易幾乎壟斷了整個游戲市場。在目前14億的中國人口中,游戲玩家總數(shù)約為5.6億,其中游戲付費玩家約有2億。因此,A股市場中網(wǎng)絡(luò)游戲概念的行情也會隨著游戲的推陳出新而出現(xiàn)波動。下圖是其各股:

【浙數(shù)文化(600633)、股吧】公司簡介:浙報數(shù)字文化集團股份有限公司是一家媒體經(jīng)營性資產(chǎn)整體上市的報業(yè)集團。公司以投資與經(jīng)營現(xiàn)代傳媒產(chǎn)業(yè)為核心業(yè)務(wù),主要從事報刊雜志的廣告、發(fā)行、印刷及新媒體業(yè)務(wù)。公司負責運營超過35家媒體,擁有500萬讀者,產(chǎn)業(yè)規(guī)模居全國同行業(yè)前列。公司下屬浙江日報連續(xù)第三年入選“中國500最具價值品牌”;錢江晚報連續(xù)第八年入選“中國500最具價值品牌”,位居浙江紙媒品牌前茅。
2017年完成重大資產(chǎn)重組出售新聞傳媒類資產(chǎn)后,主業(yè)聚焦數(shù)字娛樂、數(shù)字體育、大數(shù)據(jù)等三大產(chǎn)業(yè)板塊,全面發(fā)展基于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。
浙數(shù)文化經(jīng)營范圍:文化產(chǎn)業(yè)投資、投資管理(未經(jīng)金融等監(jiān)管部門批準,不得從事向公眾融資存款、融資擔保、代客理財?shù)冉鹑诜?wù))及咨詢服務(wù),設(shè)計、制作、代理、發(fā)布國內(nèi)各類廣告,版權(quán)信息咨詢服務(wù),經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化服務(wù)(憑許可證經(jīng)營),新媒體技術(shù)開發(fā)與技術(shù)服務(wù),計算機硬件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù),數(shù)據(jù)技術(shù)服務(wù),增值電信業(yè)務(wù)(詳見《中華人民共和國增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證》),組織文化藝術(shù)交流活動,會展服務(wù),培訓服務(wù)(不含辦班培訓),經(jīng)營進出口業(yè)務(wù),工藝美術(shù)品、文體用品、辦公用品的銷售。(依法須經(jīng)批準的項目,經(jīng)相關(guān)部門批準后方可開展經(jīng)營活動)。
浙數(shù)文化主營業(yè)務(wù):就是聚焦數(shù)字娛樂、數(shù)字體育、大數(shù)據(jù)等三大產(chǎn)業(yè)板塊,全面發(fā)展基于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。
上述的內(nèi)容就是有關(guān)與網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊的相關(guān)內(nèi)容,下圖是今日浙數(shù)文化K線圖:



