十代酷睿i7-10700K游戲性能怎么樣 搭配什么主板和顯卡
摘要: 隨著2019年《使命召喚》第16部續(xù)作:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(下稱(chēng)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》)的推出,該系列就已經(jīng)邁進(jìn)了下一個(gè)世代。
隨著2019年《使命召喚》第16部續(xù)作:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(下稱(chēng)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》)的推出,該系列就已經(jīng)邁進(jìn)了下一個(gè)世代。Infinity Ward工作室將該系列的畫(huà)面表現(xiàn)往更寫(xiě)實(shí)推進(jìn),引入了當(dāng)前先進(jìn)的DirectX 12 DXR光線追蹤技術(shù),并由Treyarch組在新作《使命召喚:冷戰(zhàn)》(下稱(chēng)《冷戰(zhàn)》)中繼續(xù)使用,也加入了更多NVIDIA顯卡專(zhuān)屬的功能:Reflex延遲降低技術(shù)與DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),力圖讓玩家有更新鮮、沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《冷戰(zhàn)》有多人對(duì)戰(zhàn)模式,幀數(shù)與網(wǎng)絡(luò)延遲將會(huì)很影響對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),本文將主要對(duì)該游戲的硬件需求進(jìn)行測(cè)試,看看從低到高,你需要怎樣的硬件配置才能玩爽。
游戲容量:很次時(shí)代
在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中我們已經(jīng)體會(huì)到接近200GB的游戲容量大小,非常的次時(shí)代,我們也預(yù)想《冷戰(zhàn)》的容量應(yīng)該也不簡(jiǎn)單。
從實(shí)際來(lái)看,《冷戰(zhàn)》的游戲文件夾只有120GB,遠(yuǎn)比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》小得多,這還是在我們下載了幾十個(gè)G的4K材質(zhì)包的情況下看到的。
不過(guò)要注意的是,《冷戰(zhàn)》依然包含了《戰(zhàn)區(qū)》游戲模式,而《戰(zhàn)區(qū)》依賴(lài)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》運(yùn)行,所以如果你不僅要玩《冷戰(zhàn)》,你還要在《冷戰(zhàn)》中玩《戰(zhàn)區(qū)》,那相當(dāng)于下了兩個(gè)游戲,總共就是300GB起步的游戲大小,硬盤(pán)的容量會(huì)更加吃緊。
光線追蹤效果:更完善
在上一代的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,動(dòng)視就已經(jīng)開(kāi)始嘗試光線追蹤特效,當(dāng)時(shí)還只有光追陰影效果一項(xiàng),不過(guò)整體優(yōu)化效果表現(xiàn)還算不錯(cuò)。尤其是在高分辨率下,光追帶來(lái)的視覺(jué)效果的確更為出色,不過(guò)以此同時(shí)對(duì)于顯卡的要求也是更高,具體可以看我們后面的測(cè)試結(jié)果。接下來(lái)將通過(guò)截圖的形式為玩家展示出開(kāi)啟或關(guān)閉光線追蹤特效的區(qū)別。
1080P分辨率/DLSS關(guān)閉/光追究極
開(kāi)啟光線追蹤效果后,我們可以很明顯的看到右邊堆放物品上面的陰影因?yàn)閷?shí)時(shí)演算了距離,有了很大的變化,同時(shí),地面上的陰影表現(xiàn)也有了明顯的光影過(guò)渡及變化,視覺(jué)上的差異還算是較為明顯的,整體畫(huà)面感看起來(lái)也因此更加真實(shí)自然且張力十足。而開(kāi)啟光線追蹤三檔設(shè)置后,在1080P下畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)的差異很難辨別。
CPU測(cè)試:建議4C/8T起步
CPU測(cè)試方面挑選了5款涵蓋高、中、低端處理器代表,游戲設(shè)置為1080P,最高|究極畫(huà)質(zhì),關(guān)閉DXR與DLSS,顯卡為RTX 3090,選取與上面顯卡測(cè)試同樣的測(cè)試場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試結(jié)果也比較有意思,顯卡測(cè)試?yán)镂覀円呀?jīng)見(jiàn)識(shí)到這款游戲?qū)︼@卡要求有多高,而在CPU這塊,可以說(shuō)4核CPU已經(jīng)嚴(yán)重限制顯卡的性能發(fā)揮了,4C/8T的i3-10100對(duì)比8C/16T的i7-10700K,核心差了一倍,幀數(shù)也差了差不多一倍,即使這兩款CPU之間主頻不同,但也可以凸顯出這款游戲在多核優(yōu)化方面做得很好。
后續(xù)為了繼續(xù)驗(yàn)證游戲的多核心與超線程優(yōu)化如何,把4款CPU關(guān)閉了超線程并再進(jìn)行對(duì)比。結(jié)果也比較震驚,i9-10850K關(guān)閉超線程的幀數(shù)與開(kāi)啟差不多,i7-10700K則稍微下滑一點(diǎn),i5-10600K直降了24FPS,幅度達(dá)15%,而i3-10100最慘,跌了差不多50%。
從這大概就可以推斷游戲應(yīng)該是支持至10核優(yōu)化,不過(guò)在8核時(shí)的優(yōu)化效果最明顯,從8核到10核就有邊際效應(yīng)了。
然后就是中低端CPU的情況,從i5-10600K開(kāi)始就沒(méi)有太大的性能瓶頸,但關(guān)閉超線程后幀數(shù)下滑情況明顯,所以最好是搭配支持超線程的CPU,6C/12T以上最佳。
最后,4C/4T也不是不能玩,不過(guò)對(duì)比4C/8T,幀數(shù)下滑得很厲害,說(shuō)明超線程對(duì)這款游戲性能影響也很大,上一代沒(méi)有超線程的i3想玩爽這款游戲,也是時(shí)候要升級(jí)一下了。
暢玩游戲配置推薦
兼顧性能與性?xún)r(jià)比:i7-10700K+PRIME Z490-P+RTX 3070
“7+7”的配置可以說(shuō)是現(xiàn)在暢玩游戲的配置中性?xún)r(jià)比非常高的一套了。i7-10700K與RTX 3070都是相對(duì)高端的硬件,在2K高畫(huà)質(zhì)下游玩3A大作不是問(wèn)題。下面就以《使命召喚:冷戰(zhàn)》為例測(cè)試一下這套配置在各個(gè)畫(huà)質(zhì)下的幀數(shù)
睿頻5.1GHz的i7-10700K可以在1080P分辨率下保持較高的幀數(shù),讓CPU不會(huì)成為整機(jī)的性能瓶頸,2K分辨率下開(kāi)啟光追+DLSS也可有平均88幀。
而在4K分辨率下,RTX 3070雖然在開(kāi)啟光追后幀數(shù)下滑,但加上DLSS后就能在最大程度保持畫(huà)質(zhì)的情況下大幅提升幀數(shù),這套組合在4K開(kāi)光追的情況下依然能保持60幀以上的幀數(shù),性能十分強(qiáng)勁。
而推薦的搭配:i7-10700K+Z490-P同樣是一個(gè)性?xún)r(jià)比較高的高性能組合,帶K的10700K可以搭配Z490進(jìn)行超頻,適合動(dòng)手能力強(qiáng)的玩家。
而如果你不需要核顯,那可以在這個(gè)基礎(chǔ)上把i7-10700K更換成KF無(wú)核顯版本,性能一樣,性?xún)r(jià)比會(huì)更高。
PConline評(píng)測(cè)室總結(jié):驅(qū)動(dòng)硬件升級(jí)的最大推手還是游戲
筆者學(xué)生年代印象最深刻的應(yīng)該就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲了,當(dāng)時(shí)筆者也只是個(gè)家境一般的DIY愛(ài)好者,用著奔騰E5200和朋友淘汰下來(lái)的GTS 250硬是把三部曲都通了。
當(dāng)時(shí)的最大感受就是這三款游戲的優(yōu)化都非常不錯(cuò),雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有幀數(shù)這個(gè)概念,玩游戲也不會(huì)掛著MSI Afterburner看幀數(shù),但是在900P的分辨率下以中高特效玩絲毫沒(méi)有卡頓感,無(wú)論是游戲劇情還是配置優(yōu)化,這系列游戲都給我留下了不可磨滅的印象。
后面的《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(16)》和這部《冷戰(zhàn)》,筆者愈發(fā)感受到游戲效果升級(jí)所帶來(lái)的硬件升級(jí)驅(qū)動(dòng)效果,要流暢玩那必須降特效,就感受不到游戲畫(huà)面給玩家?guī)?lái)的視覺(jué)震撼感,2020年想玩爽一款游戲,比10年前的投入確實(shí)要大不少。
講回《冷戰(zhàn)》,游戲總體的畫(huà)面表現(xiàn)效果是非常震撼的,如果打開(kāi)上光線追蹤,光線在材質(zhì)上的表現(xiàn)效果也能讓玩家產(chǎn)生更強(qiáng)的游戲代入感?,F(xiàn)在英偉達(dá)在大力推進(jìn)自己的光線追蹤與DLSS技術(shù),在兩項(xiàng)技術(shù)的加持下想流暢的體驗(yàn)光追游戲也不是遙不可及的事了。
十代酷睿i7-10700K






