《賽博朋克2077》硬件需求測(cè)試:光追顯卡更彰顯游戲魅力
摘要: 經(jīng)過多次跳票,長時(shí)間的等待,可能是游戲史上期待值最高的游戲之一《賽博朋克2077》,終于在上周四與玩家見面了。
經(jīng)過多次跳票,長時(shí)間的等待,可能是游戲史上期待值最高的游戲之一《賽博朋克2077》,終于在上周四與玩家見面了。大概很少見到有游戲在上市之前就那么受關(guān)注,熱度炒得如此之高,甚至號(hào)稱可以改變游戲發(fā)展走向。很多玩家可能都抱著滿頭問號(hào)和好奇的心理去玩這款游戲,這是一款什么樣的游戲?為什么會(huì)這么紅?一方面制作商是憑借《巫師3》走紅的CD Projekt RED,另一方面是合作方英偉達(dá)作為技術(shù)介紹不為余力的推動(dòng)。
有玩過《巫師3》的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)游戲的系統(tǒng)比較熟悉,如果還玩過《GTA》系列,可以想象一下兩者結(jié)合在一起會(huì)是怎么樣的,《賽博朋克2077》大概就是這樣。當(dāng)然,游戲是第一人稱角度進(jìn)行,這個(gè)有點(diǎn)不同,部分用戶可能會(huì)不習(xí)慣。游戲的背景風(fēng)格以及名字讓人聯(lián)想起一部電影《銀翼殺手2049》,為什么會(huì)是年份是2077?因?yàn)?×7=49,有可能是制作人在向經(jīng)典致敬。
相信大家都有所耳聞,這款游戲?qū)τ谂渲玫囊蟊容^苛刻。游戲很大的一個(gè)賣點(diǎn)就是其游戲引擎展示的光追效果,讓游戲玩家可以領(lǐng)略到次時(shí)代的游戲畫面。我們會(huì)使用英偉達(dá)和AMD的最新顯卡,對(duì)游戲進(jìn)行性能評(píng)測(cè)。
同時(shí)我們還會(huì)增加一項(xiàng)CPU方面的簡單測(cè)試,就是不同核心數(shù)及線程數(shù)對(duì)游戲的影響。這項(xiàng)測(cè)試主要是在1080P分辨率下進(jìn)行,根據(jù)官方的介紹,在這個(gè)分辨率下CPU有可能會(huì)成為游戲運(yùn)行的瓶頸。
如果只是看官方的最低配置及推薦配置要求,會(huì)覺得游戲?qū)τ布蠛芷匠!J聦?shí)上想真正體驗(yàn)到游戲的樂趣,欣賞到傳說中的特效,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
測(cè)試平臺(tái)說明
我們這次使用了七彩虹最新的RTX 30系列顯卡,包括RTX 3090/3080/3070/3060Ti進(jìn)行了測(cè)試,同時(shí)還使用了AMD今年新發(fā)布的Radeon RX 6800 XT顯卡作為對(duì)比,測(cè)試新一代顯卡對(duì)游戲的運(yùn)行情況。無論處理器還是顯卡,使用的都是默認(rèn)設(shè)置。
同時(shí)我們還會(huì)增加一項(xiàng)CPU方面的簡單測(cè)試,就是不同核心數(shù)及線程數(shù)對(duì)游戲的影響,通過對(duì)Core i9-10900K開關(guān)核心和線程來進(jìn)行。這項(xiàng)測(cè)試主要是在1080P分辨率下進(jìn)行,根據(jù)官方的介紹,在這個(gè)分辨率下CPU有可能會(huì)成為游戲運(yùn)行的瓶頸。
測(cè)試設(shè)置說明
游戲的設(shè)置里有各項(xiàng)特效和參數(shù)可以自行調(diào)整,選擇比較多。為了簡化操作,還提供了預(yù)設(shè)方案。涉及光線追蹤的有兩種選擇,分別是“光線追蹤:超級(jí)”和“光線追蹤:中等”。不打開光追的普通設(shè)置分為五種選擇,分別是“超級(jí)”、“高”、“中”、“低”、“自定義”。為了方便比對(duì)測(cè)試數(shù)據(jù),同時(shí)照顧到玩家實(shí)際游戲的選擇,測(cè)試?yán)镏贿x取游戲的預(yù)設(shè)方案進(jìn)行,不進(jìn)行個(gè)別調(diào)整。
選擇的項(xiàng)目是“光線追蹤:超級(jí)”、“光線追蹤:中等”、“高”。普通設(shè)置里沒有選擇“超級(jí)”是由于普通設(shè)置的所有預(yù)設(shè)方案里,都是關(guān)閉了DLSS,在“超級(jí)”的設(shè)置下,性能消耗很厲害,即使RTX 3090也不太能撐得住。同時(shí)畫面呈現(xiàn)的質(zhì)感太厚重了,觀感反而不如“高”。如果在“超級(jí)”上面折騰特效選擇以求提高幀數(shù),不如直接選擇開光追的方案,無論從實(shí)際運(yùn)行性能還是畫面觀感來說都實(shí)在得多。
由于賽博朋克2077并沒有內(nèi)置Benchmark,選擇的路線是官方推薦的測(cè)試路線。據(jù)介紹,這條路線容易復(fù)制,同時(shí)可以展現(xiàn)光線追蹤的所有技術(shù)。這條路線是從歌舞伎區(qū)域開車沿河邊到小唐人街區(qū),然后進(jìn)入地下通道,大概耗時(shí)在1分鐘左右。
游戲光追效果展示
上邊的是開啟了光追效果,下邊是關(guān)閉了光追效果,分別是白天和黑夜的場(chǎng)景。
顯卡需求測(cè)試
考慮到用戶實(shí)際游戲的需求以及官方的推薦,一些達(dá)不到實(shí)際效果的測(cè)試是沒必要的,比如RTX 3060 Ti在4K分辨率和預(yù)設(shè)方案“光線追蹤:超級(jí)”運(yùn)行游戲。還有比較少用戶選擇而且結(jié)果顯而易見的測(cè)試,比如RTX 3090在1080P分辨率和預(yù)設(shè)方案“高”運(yùn)行游戲。
4K分辨率測(cè)試
可以看到在4K分辨率下開啟了光追,需要RTX 3080顯卡或以上,才能保持游戲的流暢性。嘗試使用了RTX 3070在4K分辨率下進(jìn)行游戲,延遲和卡頓情況就比較明顯了。RTX 3080和RTX 3090之間的性能差異比想象中小,作為現(xiàn)階段卡皇的RTX 3090確實(shí)相對(duì)比較穩(wěn)。
如果4K分辨率下沒有開啟光追,即使選擇了普通預(yù)設(shè)方案“高”,性能受到了很大的影響,最主要是因?yàn)樵谄胀ㄔO(shè)置里預(yù)設(shè)方案都是沒有打開DSLL。使用RX 6800 XT顯然在4K分辨率下也是不可行的,CD Projekt RED對(duì)AMD的光追支持要等到明年的更新,A卡用戶可以耐心地等待一下。
2K分辨率測(cè)試
在1440P分辨率下,使用預(yù)設(shè)方案里的“光線追蹤:中等”,對(duì)于玩家來說這是個(gè)非常實(shí)在的選擇,無論畫面精細(xì)程度和幀數(shù)都有很好的保證,也非常匹配今年熱賣的2K@144游戲顯示器,使用RTX 3070在這個(gè)設(shè)置下也有比較好的性能保證。RTX 3060 Ti在官方推薦里是配合1080P分辨率及預(yù)設(shè)方案里的“光線追蹤:超級(jí)”使用,雖然在1440P分辨率下表現(xiàn)比較勉強(qiáng)一些,但還是可以接受。
既然預(yù)設(shè)方案里“光線追蹤:中等”和“高”性能差不多,沒有理由關(guān)閉光追功能,畢竟畫面看起來更真實(shí)。另一方面RX 6800 XT的表現(xiàn)很不錯(cuò),在2K分辨率不考慮光追的情況下是一塊很不錯(cuò)的顯卡,可以期待一下游戲明年更新后加入光追的表現(xiàn)。
1080P分辨率測(cè)試
在1080P這個(gè)分辨率下,RTX 3070稍微有點(diǎn)大材小用,官方推薦的最佳搭配是RTX 3060 Ti,性能表現(xiàn)上來說沒什么疑問。
在關(guān)閉光追的情況下,RTX 3060 Ti性能有了進(jìn)一步提升。不過既然選擇RTX 3060 Ti,也并非高分辨率,沒有不打開光追的理由。
GTX 10系列顯卡還能不能玩?
不少用戶可能還在使用一些型號(hào)相對(duì)更舊的顯卡,那么在不考慮開啟光追的情況下,那么什么配置和設(shè)置才能滿足游戲流暢運(yùn)行?
以GTX 1660 Super為基準(zhǔn),預(yù)設(shè)方案的普通設(shè)置里選擇“中”,基本可以保證60幀,同時(shí)畫質(zhì)尚可接受,這算是正常的游戲門檻了。
如果不考慮畫質(zhì)和分辨率,一代“甜點(diǎn)”GTX 1060 6GB顯卡在720P分辨率,預(yù)設(shè)方案的普通設(shè)置里選擇“低”,可以保證60幀以上,這幾乎可以說是進(jìn)入游戲的最低門檻了。
處理器需求測(cè)試
官方的說明里,在1080P或以下分辨率,處理器有可能成為瓶頸。針對(duì)這種情況,通過對(duì)Core i7-10900K開關(guān)核心和線程,模擬了4核4線程、4核8線程、6核6線程、6核12線程、8核8線程、8核16線程、10核10線程、10核20線程的情況,來看看游戲?qū)μ幚砥鞯男阅苄枨蟆T谶@個(gè)測(cè)試?yán)?,使用的是RTX 3090顯卡。
可以看到處理器的核心數(shù)和線程數(shù)對(duì)游戲的影響比較大,而且超線程的效率也很高,大概1個(gè)真核=2條超線程,同時(shí)超線程對(duì)性能更有保障。6核12線程算是基本要求,更少的核心或線程會(huì)造成性能的急劇下降。另一方面超過8核16線程,性能的邊際收益就會(huì)明顯減少。對(duì)大部分玩家來說,使用AMD的5600X/5800X,或英特爾的10600KF/10700KF處理器都是比較合適的選擇。
不過近期消息稱,AMD的處理器在《賽博朋克2077》存在超線程利用上的問題,導(dǎo)致處理器利用率不足而影響游戲性能表現(xiàn),使用AMD處理器的玩家估計(jì)要為官方補(bǔ)丁等上一段時(shí)間了。
總結(jié):選擇光追顯卡,感受光追魅力
小編在評(píng)測(cè)的時(shí)候很直觀地感受到,是否有開啟光追是兩個(gè)游戲,在高分辨率及大屏幕下,光追技術(shù)的運(yùn)用確實(shí)讓人產(chǎn)生了眼前一亮的感覺。如果沒有開啟光追,游戲變得有些黯然失色,傳統(tǒng)光柵化游戲畫面再高的特效渲染也沒有那種真實(shí)感。與其說游戲是為了展現(xiàn)光追的技術(shù)效果,還不如說展示了光追的魅力,讓人們看到未來游戲的方向。
雖然游戲本身還有很多需要改進(jìn)的地方,對(duì)硬件的優(yōu)化不足夠,但在《賽博朋克2077》里我們真切地感受到次時(shí)代畫質(zhì)的提升,選擇光追功能的顯卡以適應(yīng)將來的游戲,很可能成為一件必然的事情。
對(duì)《賽博朋克2077》選擇設(shè)置的時(shí)候,現(xiàn)階段開啟光追的情況下,如果是4K分辨率,至少需要RTX 3080顯卡;如果是2K分辨率,最好使用RTX 3070顯卡或以上;如果是1080P分辨率,最好選擇預(yù)設(shè)方案里的“光線追蹤:超級(jí)”,彌補(bǔ)分辨率上的不足,最好選擇RTX 3060 Ti顯卡。游戲里4K分辨率比起2K分辨率的觀感提升并不那么明顯,不過從1080P變成2K分辨率,效果就相對(duì)突出。對(duì)于不能開啟光追的用戶,預(yù)設(shè)方案里選擇“高”進(jìn)行游戲,無論對(duì)性能還是畫質(zhì),都是比較平衡的選擇。
處理器在《賽博朋克2077》里對(duì)游戲性能影響還是比較明顯,至少需要一顆6核12線程處理器,以免造成性能瓶頸。
期待下一代顯卡以及游戲引擎的改進(jìn),相信會(huì)有更大幅度的提升。
賽博朋克2077






