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    《生化危機(jī)8》硬件需求測(cè)試:貼近主流玩家配置的3A大作

    來源: 互聯(lián)網(wǎng) 作者: 佚名

    摘要: 《生化危機(jī)(Resident Evil)》系列是由日本游戲公司CAPCOM(卡普空)推出的一款以恐怖元素為主題的單機(jī)游戲,首部作品于1996年登陸索尼Playstation和世嘉土星平臺(tái)。

      《生化危機(jī)(Resident Evil)》系列是由日本游戲公司CAPCOM(卡普空)推出的一款以恐怖元素為主題的單機(jī)游戲,首部作品于1996年登陸索尼Playstation和世嘉土星平臺(tái)。隨后《生化危機(jī)2》的推出更是將這系列游戲推向高峰,上市后無論在銷量還是口碑上都大獲成功,并首次推出了PC版?!渡C(jī)2》為整個(gè)《生化危機(jī)》系列及其制作人三上真司帶來了巨大的名聲,衍生出各種周邊甚至電影,影響至今。

      《生化危機(jī):村莊(Resident Evil: Village)》作為整個(gè)《生化危機(jī)》系列主線的第八部(所以新作也被稱為《生化危機(jī)8》)作品,也是首款面向PlayStation 5和Xbox Series X/S次時(shí)代游戲主機(jī)的系列作品,其IP的影響力讓《生化危機(jī)8》在發(fā)售之前就備受關(guān)注。這次AMD與CAPCOM在PC版上的合作,加上光線追蹤的引入,也使得不少PC游戲玩家對(duì)其充滿期待。

      測(cè)試平臺(tái)說明

      參加這次測(cè)試的顯卡涵蓋了英偉達(dá)和AMD最新一代產(chǎn)品,主要使用了包括GeForce RTX 30系列(RTX 3080/3070/3060)以及AMD的Radeon RX 6000系列(RX 6800 XT/6800/6700 XT)顯卡,還有GeForce RTX 2060和GeForce GTX 1060兩款以往的“甜點(diǎn)”級(jí)產(chǎn)品,這兩款產(chǎn)品仍然有大量電腦游戲玩家在使用。

      作為AMD與CAPCOM深化合作的游戲,在此前AMD官方介紹中,《生化危機(jī)8》在不啟用光線追蹤功能下,推薦配置為Ryzen 5 1600處理器搭配Radeon RX 5700顯卡。若啟用光線追蹤功能,推薦使用Ryzen 5 1600搭配Radeon RX 6800 XT顯卡。從這里看出,這款游戲?qū)μ幚砥鞯囊髴?yīng)該不高。

      在設(shè)置選項(xiàng)中的“顯示”里,可以對(duì)畫面進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。《生化危機(jī)8》提供了多種預(yù)設(shè)方案,分別有“推薦”、“性能優(yōu)先”、“平衡”、“優(yōu)先圖像”、“光線追蹤”和“最大值”。其中“推薦”里,游戲是根據(jù)顯卡的顯存容量來進(jìn)行設(shè)置的;“優(yōu)先圖像”和“光線追蹤”推薦顯卡要有8GB以上顯存;“最大值”則不考慮其他因素,將所有圖像質(zhì)量調(diào)整為最高,同時(shí)不會(huì)打開光線追蹤功能。

      如果使用AMD的Radeon RX 6000系列顯卡,不但可以使用其光線追蹤功能,可以支持Fidelity FX功能,事實(shí)上更早之前使用RE引擎重制的《生化危機(jī)3重制版》也支持FidelityFX CAS。另外,目前《生化危機(jī)8》并不支持英偉達(dá)專有的DLSS技術(shù)。

      顯卡需求測(cè)試

      《生化危機(jī)8》里相關(guān)的畫面效果設(shè)置的選項(xiàng)比較多,考慮到參與評(píng)測(cè)的顯卡型號(hào)和分辨率的跨度,以及一般玩家游戲?qū)嶋H操作的習(xí)慣,最終以“優(yōu)先圖像”和“光線追蹤”兩個(gè)預(yù)設(shè)方案作為關(guān)閉和開啟光追的測(cè)試基準(zhǔn),同時(shí)關(guān)閉“垂直同步”以及“FidelityFX CAS”兩個(gè)選項(xiàng)。測(cè)試路線選擇的是村莊里的一段行進(jìn)路線,包括了室內(nèi)和室外的場(chǎng)景,全程時(shí)間大概在1分鐘。

      4K分辨率測(cè)試

      可以看到在4K分辨率下,以“光線追蹤”的預(yù)設(shè)方案開啟的光追功能,英偉達(dá)和AMD新一代的中高端顯卡都會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。以實(shí)際游戲感覺來說,RTX 3060還是稍微遜色,偶爾有遲緩的情況,RX 6700 XT顯卡基本可以保持游戲的流暢性,RTX 3070或以上的型號(hào)就比較穩(wěn)了。同時(shí)RTX 3080在光追上表現(xiàn)很好,完全壓制住RX 6800 XT。

      若4K分辨率下沒有開啟光追,在“圖像優(yōu)先”的預(yù)設(shè)方案下,即使是RTX 3060也基本保持流暢了。同時(shí)RX 6700 XT與RTX 3070之間的差距會(huì)拉近,而RX 6800 XT則反超了RTX 3080,表現(xiàn)非常不錯(cuò)。

      2K分辨率測(cè)試

      在2K分辨率下,RTX 3060顯卡的性能也能滿足預(yù)設(shè)方案“光線追蹤”的需求了。相信未來一段時(shí)間內(nèi),2K分辨率與光追搭配會(huì)逐漸成為PC游戲的主流選擇。在這里也加入了RTX 2060顯卡,雖然平均幀數(shù)看著不錯(cuò),但實(shí)際游戲過程中的感覺并不好,這個(gè)問題后面會(huì)專門解釋。

      在沒有開啟光追功能的情況下,2K分辨率里加入了GTX 1060顯卡,事實(shí)上這款受到眾多玩家喜愛的經(jīng)典“甜品”級(jí)產(chǎn)品,已經(jīng)難以應(yīng)付這個(gè)分辨率的新游戲了。由于“圖像優(yōu)先”的預(yù)設(shè)方案里相關(guān)的特效設(shè)置并不算高,所以英偉達(dá)和AMD目前的主流中高端顯卡都能輕松應(yīng)付,RX 6700 XT甚至反超了RTX 3070,非常地出色。

      1080P分辨率測(cè)試

      在預(yù)設(shè)方案“光線追蹤”及1080P分辨率下,RTX 3060幾乎追上RX 6700 XT了,同時(shí)RX 6700 XT和RTX 3070顯卡之間的差距進(jìn)一步拉大。雖然RTX 2060的平均幀數(shù)有所提高,但仍然遇到2K分辨率里的問題。

      在關(guān)閉光追的情況下,參與測(cè)試的顯卡都能在1080P分辨率下滿足預(yù)設(shè)方案“圖像優(yōu)先”的性能要求,即使GTX 1060顯卡也有良好體驗(yàn)。

      RTX 2060的光追問題

      在前面的測(cè)試中,RTX 2060無論在2K還是1080P分辨率,在開啟光追的情況下,即使平均幀數(shù)在60幀以上,游戲里的體驗(yàn)都不好,會(huì)感到卡頓和延遲。這點(diǎn)在1%最小幀和0.1%最小幀里很好地體現(xiàn)了,0.1%最小幀都只有3幀左右,1%最小幀也跌得非常厲害。由于不能確定到底是顯存容量還是RTX 20系列光追性能問題造成,所以使用了RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti分別測(cè)試了一下。這兩款顯卡除了有更強(qiáng)的性能,還有更大的顯存容量。

      事實(shí)證明,雖然RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti的光追性能和效率不如RTX 30系列,但不會(huì)出現(xiàn)RTX 2060那樣的情況。RTX 2060在光追方面遇到的問題很大程度上是顯存容量不足造成的。雖然游戲設(shè)置里,提示可能占用的顯存容量(大概5GB多一些)沒有達(dá)到顯卡本身配置的上限,但實(shí)際運(yùn)行的時(shí)候,應(yīng)該是超過了。如果想在《生化危機(jī)8》中開啟光追,除了顯卡的自身性能外,顯存容量至少要有8GB(游戲里提示要8GB以上)。

      從這點(diǎn)上看,即使未來英偉達(dá)和AMD的中低端顯卡支持光追功能,游戲本身的要求也不高,也可能因?yàn)轱@存容量偏小,使得光追功能失去了實(shí)際的意義。

      RX 6000系列的光追問題

      雖然Radeon RX 6000系列的光追性能表現(xiàn)不如GeForce RTX 30系列,但在《生化危機(jī)8》里,表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。不過在測(cè)試過程中,發(fā)現(xiàn)Radeon RX 6000系列無論在什么分辨率下,從4K到1080P,在開啟光追后,其0.1%最小幀都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)穩(wěn)定的低值,RX 6700 XT是11.x幀,而RX 6800 XT則是12.x幀。

      事實(shí)上在游戲里,使用Radeon RX 6000系列顯卡并沒有感覺到有明顯的卡頓或延遲,這點(diǎn)在1%最小幀中也可以看出,幀數(shù)是很正常的。推測(cè)有可能是光追的實(shí)現(xiàn)方式不同,可能在某些場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中有切換,導(dǎo)致出現(xiàn)瞬間的低幀數(shù),即使這個(gè)切換極快,快得在游戲過程中玩家感覺不到。

      測(cè)試中遇到的其他情況

      這次《生化危機(jī)8》的測(cè)試過程可以說比較不順利,遇到大小不同的問題挺多的,PC版的優(yōu)化工作做得并不是很好,比如游戲里使用RTX 30系列顯卡如果在“窗口模式”和“全屏模式”之間切換,游戲可能會(huì)卡死。另外使用RTX 20/30系列顯卡對(duì)分辨率和刷新率進(jìn)行選擇的時(shí)候,可能會(huì)較長(zhǎng)時(shí)間卡頓和黑屏,最嚴(yán)重的情況是游戲卡死。特別是RTX 3080顯卡,只要切換到1080P分辨率,游戲必然卡死。英偉達(dá)方面唯一表現(xiàn)正常的是RTX 3060,基本順暢。Radeon RX 6000系列雖然也不是十分順暢,但只是稍微黑屏一下,時(shí)間略長(zhǎng),但不會(huì)卡死。

      總結(jié):配置要求友好,游戲可玩性高

      整體而言,《生化危機(jī)8》是一款對(duì)游戲配置要求并不高的游戲,即使是普通PC玩家的配置,也會(huì)有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),網(wǎng)上甚至有人展示使用核顯也能在720P分辨率下順暢運(yùn)行游戲。雖然未發(fā)售之前,AMD官方放出的推薦配置,看起來對(duì)顯卡要求并不低,但實(shí)際上游戲里挺友好的。從這點(diǎn)上看,可以認(rèn)為其RE引擎優(yōu)化做得不錯(cuò),以相對(duì)不高的性能需求做出了很好的游戲氛圍,游戲可玩性挺高的,這點(diǎn)值得稱贊。

      雖然游戲的性能需求不高,但游戲?qū)︼@存的需求不低。在不開啟光追的情況下,如果將各種特效選項(xiàng)都推到最高,提示會(huì)占用近12.5GB左右的顯存。若開啟光追,同樣將各種特效打開或選最高,提示會(huì)占用近14.2GB左右的顯存。這意味著目前市面上的游戲顯卡,只有Radeon RX 6800/6900系列以及GeForce RTX 3090才可以滿足了。在游戲的預(yù)設(shè)方案中,普遍畫面特效的選項(xiàng)默認(rèn)都不高,考慮到目前普遍顯卡的顯存容量,大概是為了減少對(duì)顯存的占用。另外在預(yù)設(shè)方案中,其“推薦”的預(yù)設(shè)方案也是以顯存容量大小為主要標(biāo)準(zhǔn),這點(diǎn)已經(jīng)很說明問題了。

      在游戲過程中遇到的不少小問題,對(duì)游戲體驗(yàn)體驗(yàn)上還是有影響的。加上游戲的操控(使用手柄操作更舒服)和對(duì)配置的要求,《生化危機(jī)8》更像是一款以游戲主機(jī)為主導(dǎo)的游戲,PC版更像是一部移植作品?!渡C(jī)8》加入了目前熱門的光線追蹤功能,雖然效果上沒有到那種讓人驚艷的地步,但是在畫面上還是有所體現(xiàn)的。這種對(duì)性能要求并不高,但是可以帶來畫面改變的光追優(yōu)化,可能在未來成為普遍電腦游戲的常態(tài),特別是一些跨平臺(tái)游戲。

    關(guān)鍵詞:

    硬件測(cè)評(píng)

    審核:yj149 編輯: yj149

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