世界上第一款手機(jī)游戲的誕生
摘要: 早期的手機(jī)游戲和今天有些不同,沒有讓人厭煩的氪金付費(fèi),沒有強(qiáng)迫人定時(shí)上線的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
世界上最受歡迎的手機(jī)游戲是什么?
現(xiàn)在的年輕人大概會(huì)將目光聚焦到《王者榮耀》身上,但如果放寬時(shí)間維度,你可能又會(huì)發(fā)現(xiàn)答案就靜靜躺在自家的抽屜里。它就是八、九十年代生人幾乎都接觸過(guò)的、諾基亞上的《貪食蛇》。
早期的手機(jī)游戲和今天有些不同,沒有讓人厭煩的氪金付費(fèi),沒有強(qiáng)迫人定時(shí)上線的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。像《貪食蛇》這樣由點(diǎn)線構(gòu)成的作品,應(yīng)該說(shuō)本身就是傳統(tǒng)游戲的一部分。
而世界上第一款手機(jī)游戲的創(chuàng)作者,出生自丹麥的克里斯蒂安·卡夫(Christian Kraft),在 1982 年盯著商店櫥窗里新上架的電腦 Sinclair ZX81 而感到囊中羞澀時(shí),腦海中還根本沒有手機(jī)游戲這個(gè)概念。
丹麥熊孩子
丹麥的孩子在娛樂上有一個(gè)天生優(yōu)勢(shì),那就是他們能更早接觸到土生土長(zhǎng)于當(dāng)?shù)氐臉犯弋a(chǎn)品。
樂高可以說(shuō)是小時(shí)候激發(fā)卡夫創(chuàng)造興趣的一個(gè)關(guān)鍵因素,以至于他到了十來(lái)歲便不滿足于堆積木本身,開始嘗試一些由電子元件組成的小玩意。
比如在一個(gè)塑料頭蓋骨里塞入燈泡,讓它在房門開啟時(shí)自動(dòng)發(fā)光,嚇人一跳;又比如在大學(xué)期間,將一個(gè)焊接機(jī)器人改造成大型繪圖機(jī),通過(guò)自己開發(fā)的編程語(yǔ)言用它繪制商標(biāo),還附帶了一份長(zhǎng)達(dá) 20 頁(yè)的用戶指南。
于是那臺(tái)躺在櫥窗里的 Sinclair ZX81,順理成章勾起了卡夫的回憶和創(chuàng)作欲望。他記起和朋友們偷偷溜進(jìn)餐館和加油站蹭街機(jī)的日子,玩的是當(dāng)時(shí)最流行的《太空驚魂記》(Space Panic),一款需要通過(guò)梯子穿梭于各個(gè)平臺(tái),和怪物斗智斗勇的游戲。他也對(duì)游戲設(shè)計(jì)越來(lái)越感興趣,一期不落地租借著電腦雜志學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。
太空驚魂記
而在有一期雜志的扉頁(yè)上,卡夫看到了一則“Colour Genie EG-2000”的廣告,這是一臺(tái)出自香港制造商 EACA 的設(shè)備,也是一臺(tái)便宜到他用打工錢都買得起的電腦,由此算是正式拉開了自己開發(fā)游戲的序幕。
在 1982 年末的丹麥,很難找出幾個(gè)搗騰 Colour Genie EG-2000 底層程序的人,資料極其稀少。盡管這臺(tái)機(jī)器兼容 BASIC 語(yǔ)言,但由于基礎(chǔ)程序限制和運(yùn)行速度較慢的緣故,卡夫?yàn)榱俗鲇螒虿坏貌徽业揭惶?Z80 的匯編代碼作參考,然后把機(jī)器碼代表的含義打印出來(lái),操作起來(lái)非常麻煩。
Colour Genie EG-2000
他大約花了半年時(shí)間,才寫完一款由不到 100 行代碼組成,名為《電腦頭獎(jiǎng)》(Computer Jackpot)的老虎機(jī)游戲,后來(lái)居然還被 HjemmeData 這本只活了 6 期的短命雜志刊在了頭版上。
卡夫說(shuō)到:“在清理舊文件時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一款 1983 年我為丹麥一家雜志制作的游戲,那是我出版的第一部作品:電腦頭獎(jiǎng)。那時(shí),你不僅需要了解基本知識(shí),還需要自己把所有的東西都打出來(lái)……”
HjemmeData 頭版上的《電腦頭獎(jiǎng)》
不過(guò)相比《電腦頭獎(jiǎng)》,他更滿意后來(lái)給 Colour Genie EG-2000 制作的雙人游戲,靈感來(lái)自街機(jī)上的《創(chuàng)》(Tron),玩法卻跟諾基亞手機(jī)里流行的《貪食蛇》相似 —— 雖然它從未正式發(fā)布。
失業(yè)青年做游戲
盡管卡夫在游戲開發(fā)領(lǐng)域看似披荊斬棘,但終究走的是野路子,另一方面,他的求學(xué)和工作并不順利。家里的親戚朋友基本沒上過(guò)大學(xué),父親是個(gè)電工,而母親又很早成了全職主婦,很難提供什么有價(jià)值的建議。
由于卡夫在高中時(shí)期喜歡化學(xué),本想進(jìn)入化學(xué)專業(yè),奈何自己報(bào)考的奧爾堡大學(xué)根本沒有這門課。直到一次去往海邊的旅行中,朋友向他吐露“打算成為電子工程師”的心聲,他才因?yàn)楹闷娑龀鐾瑯拥臎Q定。
“我那會(huì)根本不知道工程師是做什么的?!笨ǚ蚧貞浀?。
克里斯蒂安·卡夫
不過(guò),電子工程在 90 年代的歐洲可能并不是個(gè)“好就業(yè)”的專業(yè)。隨著美國(guó)個(gè)人電腦開始普及和興起,韓國(guó)、中國(guó)代工分工模式站穩(wěn)腳跟,歐洲在電子工程方面逐漸退守到自己有相對(duì)優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域,像是汽車和機(jī)械控制。
一些歐洲知名的大型機(jī)電企業(yè)相繼分割和重組,不再走綜合型業(yè)務(wù)的路子,轉(zhuǎn)而專注于上游市場(chǎng) —— 簡(jiǎn)而言之就是崗位變少了。唯一的好消息,是愛立信、諾基亞這樣的公司仍然在無(wú)線通信設(shè)備領(lǐng)域占據(jù)統(tǒng)治地位。
于是到了卡夫畢業(yè)的 1991 年,他投了 80 來(lái)份簡(jiǎn)歷,花了 6 個(gè)月時(shí)間幾乎把歐洲各國(guó)的企業(yè)都申請(qǐng)了一遍,還是沒有得到幸運(yùn)女神的眷顧。倒是距離奧爾堡只有 20 公里的企業(yè) Cetelco/ Hagenuk 拋出了橄欖枝,工作地點(diǎn)坐落在丹麥斯特烏靈這么一個(gè)人口不到 9000 人的小鎮(zhèn),當(dāng)時(shí)已經(jīng)是 1992 年的 1 月份了。
斯特烏靈
當(dāng)卡夫加入 Cetelco/ Hagenuk 時(shí),該公司剛剛啟動(dòng)一個(gè)為 GSM 系統(tǒng)(泛歐數(shù)字式移動(dòng)電話)制作電話的項(xiàng)目,而他的任務(wù),則是給世界上最早的數(shù)字移動(dòng)電話之一的 Hagenuk MT-900 開發(fā)“電話簿”軟件。
但從之前的履歷你也能看出來(lái),這人絕不會(huì)甘愿老實(shí)巴交待在 50 人的團(tuán)隊(duì)中當(dāng)個(gè)螺絲釘。在擺弄研發(fā)實(shí)驗(yàn)室的手機(jī)元件時(shí),他發(fā)現(xiàn)基于像素的小顯示屏還有更多用途,比如僅利用少量的圖形元素制作游戲。
從一個(gè)想法到付諸實(shí)踐其實(shí)沒費(fèi)多少工夫,短短一個(gè)周末內(nèi)卡夫就完成了樣機(jī)的制作。他參考 1986 年由工程師瓦迪姆·格拉西莫夫移植到 IBM 電腦的《俄羅斯方塊》,對(duì)其用 C 語(yǔ)言進(jìn)行快速克隆,畢竟先得證明程序的可行性。但他不知道的是,這卻是有史以來(lái)第一個(gè)在手機(jī)上開發(fā)的電子游戲。
手機(jī)游戲






