網(wǎng)易財(cái)報(bào)電話會(huì):中國PC游戲業(yè)仍有機(jī)會(huì) 《我的世界》將在7月發(fā)布
摘要: 網(wǎng)易之前發(fā)布其最新一季度季報(bào),財(cái)報(bào)顯示,第一財(cái)季凈營收19.8億美元(136億人民幣),好于預(yù)期的17.3億美元,同比增長72.3%。分業(yè)務(wù)來看,在線游戲無疑依舊是驅(qū)動(dòng)網(wǎng)易收入大漲的最主要?jiǎng)恿ΑT擁?xiàng)業(yè)
網(wǎng)易之前發(fā)布其最新一季度季報(bào),財(cái)報(bào)顯示,第一財(cái)季凈營收19.8億美元(136億人民幣),好于預(yù)期的17.3億美元,同比增長72.3%。分業(yè)務(wù)來看,在線游戲無疑依舊是驅(qū)動(dòng)網(wǎng)易收入大漲的最主要?jiǎng)恿ΑT擁?xiàng)業(yè)務(wù)凈營收16億美元,同比暴增78.5%。廣告業(yè)務(wù)收入同比增長了13.2%,而郵件、電商和其他業(yè)務(wù)同比亦暴增63.2%。三領(lǐng)域的收入增長均顯著好于上年四季度。
在隨后的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,公司回答了市場關(guān)心的《陰陽師》季度波動(dòng)問題,同時(shí)宣布史上第二受歡迎的游戲《我的世界》(第一名是《俄羅斯方塊》)將在7月在中國發(fā)布。公司同時(shí)公表達(dá)其行業(yè)觀點(diǎn):中國的PC游戲業(yè)務(wù)仍然存在潛力。
美林美銀
Q:關(guān)于《我的世界》的用戶問題?這些用戶與現(xiàn)有用戶群體有什么不同?
A:首先分享一個(gè)數(shù)據(jù),在過去幾年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和歷史記錄中,市場上最受歡迎的兩款游戲,一款是《俄羅斯方塊》,另一款就是《我的世界》。
在中國市場,我們將采取與世界上其他地區(qū)不同的模式,我們將免費(fèi)給玩家提供游戲,我們在其中也會(huì)提供許多新的內(nèi)容和功能。中國版《我的世界》的推出是我們特別期待的事情。
Macquarie
Q:關(guān)于《我的世界》的問題,請問你們能提供更多PC beta測試的信息嗎,中國版移動(dòng)端有時(shí)間表嗎?
A:現(xiàn)在PC端beta測試一切順利,目前為止我們非常滿意,移動(dòng)版的推出時(shí)間也暫定在7月。
Nomura
Q:我的問題是關(guān)于《我的世界》的,我想知道我們這中國大陸這塊貨幣化的模式是什么,增長潛力有多少?
第二個(gè)問題是關(guān)于《守望先鋒》,這個(gè)游戲?qū)⒃?月 1日開始免費(fèi),請問他是否有其他收入來源,比如虛擬產(chǎn)品的銷售?
第三個(gè)問題是季度紅利,公司目前有25%的股息派息率,我想知道管理層是否考慮提高季度派息比例?
A:關(guān)于《我的世界》,基本上在中國不存在銷售上的成本問題,即將推出的將采取免費(fèi)的游戲模式,預(yù)計(jì)的發(fā)布時(shí)間可能是7月份。
關(guān)于《守望先鋒》,我們計(jì)劃在5月份對用戶免費(fèi)提供游戲,然后到31號之后進(jìn)行審查,看看市場反應(yīng),如果有必要會(huì)進(jìn)行延期。至于商業(yè)模式的問題,基本上虛擬產(chǎn)品會(huì)繼續(xù)在其中進(jìn)行銷售的。
關(guān)于股利的問題,我們對于公司現(xiàn)在的派息比還是比較滿意的,當(dāng)然公司管理層會(huì)定期檢討這種事情,看是否有提升的必要,但是在改變之前會(huì)維持現(xiàn)在的比例。
CICC
Q:我的問題是關(guān)于PC游戲,我注意到網(wǎng)易在自主游戲研發(fā)方面似乎有點(diǎn)疲弱,請問這是否需要擔(dān)心?因?yàn)樗坪踔袊螒蛐袠I(yè)已經(jīng)比較成熟,我想聽聽管理層在這方面的意見。
A:關(guān)于PC游戲開發(fā)的問題,我們認(rèn)為pc端的游戲體驗(yàn)是無法通過移動(dòng)端游戲替換的,特別是我們特許經(jīng)營權(quán)方面的游戲。
從長遠(yuǎn)上看,我們認(rèn)為PC游戲在未來的時(shí)期仍然存在機(jī)會(huì),但是如果你是討論增長潛力,這可能無法與移動(dòng)端相媲美。
總的來說,一些優(yōu)秀的游戲作品,能夠在為玩家提供獨(dú)特體驗(yàn)的同時(shí)為我們提供發(fā)展的機(jī)會(huì)。我們一直認(rèn)為創(chuàng)新和創(chuàng)造新東西的能力對于確保公司長期成功,不僅在PC游戲領(lǐng)域,而且覆蓋整個(gè)游戲行業(yè)也是至關(guān)重要的。我們今年計(jì)劃在市場上推出兩款新的PC游戲,這也可以體現(xiàn)我們在這方面的追求。
花旗
Q:我的問題與陰陽師近期的波動(dòng)有關(guān),這是因?yàn)椤蛾庩枎煛访媾R其他新游戲的競爭還是陰陽師本身在運(yùn)營方面出現(xiàn)了問題?你們是否真正努力改善這種波動(dòng)性?
第二個(gè)問題與最近的暴雪電話會(huì)有關(guān),他們稱《魔獸世界》和《守望先鋒》銷售同比增長了30%,你們看到在中國的特許經(jīng)營有類似的增長率嗎?
A:首先是關(guān)于陰陽師首季度的波動(dòng),我們確定也觀察到類似的現(xiàn)象。但是歸根結(jié)底,我們認(rèn)為游戲本身仍然是非常成功的手機(jī)游戲,我們擁有非常強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)及優(yōu)秀的產(chǎn)品,會(huì)推向市場。同時(shí)我們認(rèn)為由于游戲的在內(nèi)容方面的廣度和深度,游戲本身表現(xiàn)其實(shí)還不錯(cuò),因此我們認(rèn)為這個(gè)游戲未來還有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
關(guān)于暴雪特許經(jīng)營方面,我們不僅獲得《魔獸世界》及《守望先鋒》,我們同時(shí)也擁有《暗黑破壞神》及其他游戲的經(jīng)營權(quán)。我想分享的一點(diǎn)在于,在最近的一周,這一系列的游戲在用戶矩陣方面在上周達(dá)到了歷史的新高,這對于我們來說非常鼓舞。
高盛
Q:公司的季度遞延收益季度同比下跌了8%,你們能說明一下可能的原因嗎?你們能說明一下如何延長你們現(xiàn)有游戲主題的生命周期嗎,以及你們下半年有什么發(fā)布計(jì)劃?
同時(shí)你們能說明一下考拉海淘及網(wǎng)易嚴(yán)選對于本季營收的貢獻(xiàn),以及它們的毛利率有多少?
A:關(guān)于我們?nèi)绾窝娱L現(xiàn)有產(chǎn)品線生命力的問題,你可以參考我們一直在做的事情,特別是PC游戲方面,例如大話西游2,我們在這方面積累了不少的經(jīng)驗(yàn)。
通過這些措施,我們能夠?yàn)檫@么古老的游戲提供維護(hù)甚至保持一定的增長。同樣我們也會(huì)利用這些經(jīng)驗(yàn)去推動(dòng)我們的移動(dòng)品牌,確保移動(dòng)品牌也會(huì)保持相同的事情。我們相信為市場提供高質(zhì)量的游戲可以增強(qiáng)玩家的整體體驗(yàn),我們有一個(gè)堅(jiān)實(shí)的計(jì)劃,未來將向市場投放幾款優(yōu)質(zhì)的游戲。
至于遞延收益季度下跌,這是一個(gè)非常理解容易的不良貸款,同時(shí)這不是一個(gè)顯著的下跌。同時(shí)你回頭看,4季度我們的基數(shù)其實(shí)非常高,而2017年一季度我們并沒有發(fā)布新的游戲,所以這種情況實(shí)際上是在我們的期望中的。
至于你提到的考拉海淘及網(wǎng)易嚴(yán)選的問題,我們將單獨(dú)以郵件的形式準(zhǔn)確的回答你,整體上說,其表現(xiàn)相對強(qiáng)勁,在第一時(shí)間提高了我們整體的收益,同時(shí)對于收入的貢獻(xiàn)也非常大。
T.H. Capital
Q:第一個(gè)問題是關(guān)于遞延收入的,這經(jīng)常出現(xiàn)在資產(chǎn)負(fù)債表中,包括我在內(nèi)的投資者對于如何記錄游戲收入有些困惑,遞延的比例是多少?
第二個(gè)問題是季節(jié)性因素,對于電子商務(wù)來說,一季度應(yīng)該是屬于業(yè)績比較低的季度,但是對于網(wǎng)易來說,卻似乎是比較高,請問背后是什么在驅(qū)動(dòng)。
A:首先回答一下季節(jié)性因素的提問,我們的考拉海淘重點(diǎn)業(yè)務(wù)在海外市場,同時(shí)取決于我們選擇的中國市場的目標(biāo)客戶類型(女性居多)。之所以一季度電子商務(wù)領(lǐng)域表現(xiàn)強(qiáng)勁我們認(rèn)為是因?yàn)槲覀冞M(jìn)行了較多促銷工作,這在整體上促進(jìn)了電子商務(wù)的影響。
關(guān)于遞延的問題,我們一直在重申,我們有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——一種獎(jiǎng)金,以攤銷各種游戲產(chǎn)品的收入,為期不超過6個(gè)月。我們一直都是這樣做的。但是,我們無法給出確切給出相應(yīng)的百分比是多少,但是我們我們會(huì)以根據(jù)不同游戲以不同的報(bào)價(jià)進(jìn)行確認(rèn)。(編輯:文文)
本文來自于“”,作者許超。
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