網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控 騰訊大幅低開4.98%
摘要: 互聯(lián)網(wǎng)8月31日丨網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?shí)施總量調(diào)控,隔夜騰訊、網(wǎng)易美股市場分別重挫6.97%和7.19%。港股市場游戲股早盤全線低開,其中,騰訊(00700.HK)大幅低開4.98%,開報(bào)339.6港元,盤前成
互聯(lián)網(wǎng)8月31日丨網(wǎng)絡(luò)游戲將實(shí)施總量調(diào)控,隔夜騰訊、網(wǎng)易美股市場分別重挫6.97%和7.19%。港股市場游戲股早盤全線低開,其中,騰訊(00700.HK)大幅低開4.98%,開報(bào)339.6港元,盤前成交10.28億港元,最新總市值32338億港元。網(wǎng)龍(00777.HK)低開6.15%,IGG(00799.HK)低開3.05%。昨日《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》中提出,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。有分析人士認(rèn)為,游戲行業(yè)的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)仍在積累,雖然“總量調(diào)控”怎么執(zhí)行還是未知數(shù),但限制未成年人使用是大勢所趨。這肯定會(huì)降低手游的活躍度,但是對(duì)收入并不會(huì)有特別大的影響——現(xiàn)在的游戲消費(fèi)主力軍是成年人,估計(jì)青少年只貢獻(xiàn)了手游市場總收入的10-15%。 騰訊管理層早前在中期業(yè)績后的電話會(huì)議上指出,青少年及兒童只占游戲用戶一少部分。
網(wǎng)絡(luò)游戲,調(diào)控,騰訊,低開,港元






