指尖悅動(dòng)(06860.HK)2021年度股東應(yīng)占虧損約為人民幣5.17億元
摘要: 指尖悅動(dòng)(06860.HK)公布,截至2021年12月31日止年度,收益約為人民幣6.13億元,同比下降18.07%。股東應(yīng)占虧損約為人民幣5.17億元,去年同期則盈利1.28億元。
指尖悅動(dòng)(06860.HK)公布,截至2021年12月31日止年度,收益約為人民幣6.13億元,同比下降18.07%。股東應(yīng)占虧損約為人民幣5.17億元,去年同期則盈利1.28億元。每股虧損人民幣0.2727元;不派息。

收益下降主要由于(i)公司上線多年的經(jīng)典游戲已進(jìn)入成熟期,收益呈現(xiàn)自然回落;(ii)報(bào)告期間內(nèi)的新游戲仍然處于推廣階段,尚未形成規(guī)模收益;(iii)中國內(nèi)地長時(shí)間的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行審批受限,致使增長動(dòng)力尚未恢復(fù);(iv)去年新冠疫情下宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱;及(v)行業(yè)范圍內(nèi)營銷及推廣活動(dòng)收效不明朗。
業(yè)績轉(zhuǎn)虧主要來自報(bào)告期間內(nèi)對應(yīng)收票據(jù)及若干其他應(yīng)收款項(xiàng)大額計(jì)提虧損撥備準(zhǔn)備。撇除報(bào)告期間內(nèi)對應(yīng)收票據(jù)及若干其他應(yīng)收款項(xiàng)大額計(jì)提虧損撥備準(zhǔn)備,該變化主要由于:1)經(jīng)典游戲收益于報(bào)告期間內(nèi)自然回落及新游戲收益尚未形成規(guī)模,導(dǎo)致報(bào)告期間內(nèi)總體收益減少;2)報(bào)告期間內(nèi)毛利率下跌,這主要是由于來自共同發(fā)行游戲的收益占集團(tuán)收益總額的貢獻(xiàn)率增加,而共同發(fā)行游戲的毛利率一般較自主發(fā)行游戲低;及3)集團(tuán)建立內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊(duì)的策略及持續(xù)投入以增強(qiáng)集團(tuán)的游戲開發(fā)能力,導(dǎo)致報(bào)告期間內(nèi)的研發(fā)開支大幅增加所致。
于報(bào)告期間內(nèi),公司專注SLG游戲分部的同時(shí)拓寬游戲品類的發(fā)展策略效果顯著。盡管上線多年的經(jīng)典游戲的收益自然下滑及推廣及營銷活動(dòng)投入大幅削減,SLG游戲“我的使命”及“坦克前線”以及角色扮演類游戲“星辰奇緣”等經(jīng)典游戲上線分別超過61個(gè)月、89個(gè)月及74個(gè)月仍廣受玩家歡迎,報(bào)告期間單月流水賬額最高達(dá)人民幣2110萬元、人民幣1150萬元及人民幣1240萬元。成長階段的游戲繼續(xù)發(fā)力,保持了上升勢頭。
截至2021年12月31日,累計(jì)注冊用戶總數(shù)達(dá)到1.85億名,較去年同期增長5.4%,高于行業(yè)增速。龐大的用戶基礎(chǔ)有利于公司透過強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力,更好地了解玩家偏好和市場變化,以推出更受市場歡迎的新游戲,并且能以更具成本效益的策略進(jìn)行有針對性的營銷。
經(jīng)典,推廣






