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    騰訊聯(lián)手華為“玩”云游戲 面臨巨頭對手太多 商業(yè)模式仍不明朗

    來源: 互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

    摘要: 近日,云游戲領域一則消息引人關(guān)注:騰訊與華為這兩位昔日競爭對手,居然要攜手成立聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,構(gòu)建GameMatrix移動云游戲平臺等。

      近日,云游戲領域一則消息引人關(guān)注:騰訊與華為這兩位昔日競爭對手,居然要攜手成立聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,構(gòu)建GameMatrix移動云游戲平臺等。

      今年3月以來,云游戲成了炙手可熱的香餑餑,多家游戲上市公司宣布了各自在云游戲領域的新進展。

      隨著5G新基建的加速,云游戲有望加快落地,游戲公司紛紛搶占先機,追逐風口。

      不過,業(yè)內(nèi)人士分析認為,目前云游戲發(fā)展仍然處于初期,市場上大部分云游戲平臺及產(chǎn)品普及度不高,且商業(yè)模式等也尚未明確,用戶接受度還有待提高。騰訊攜手華為建云游戲平臺還面臨成本、帶寬、游戲內(nèi)容生態(tài)等方面的問題。

      騰訊攜手華為共建云游戲平臺,追逐風口道阻且長

      就騰訊游戲與華為的合作內(nèi)容來看,雙方將成立聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,利用華為鯤鵬處理器算力,聯(lián)合構(gòu)建GameMatrix移動云游戲平臺,并在游戲引擎、前沿技術(shù)(AI/VR/AR)等游戲領域進行技術(shù)探索和創(chuàng)新實踐。

      騰訊目前已有多個云游戲平臺,包括騰訊即玩、START云游戲、GameMatrix等,而今年開始,騰訊開放游戲平臺WeGame,目前已陸續(xù)與START、GameMatrix、騰訊云等團隊聯(lián)合推出云游戲體驗活動。此外,騰訊云也憑借自身云游戲領域的技術(shù)優(yōu)勢,吸引游戲開發(fā)商、平臺與其展開合作。

      而華為在云游戲領域的探索也并不晚,2018年3月華為云內(nèi)部立項“云手游”開始,隨后上線“云電腦”推到華為應用市場,成為華為手機的一個功能。2019年6月,聯(lián)合國內(nèi)游戲引擎公司Cocos發(fā)布云游戲平臺,正式涉足游戲市場。彼時有人認為華為會成為騰訊游戲又一個有力的競爭對手。

      如今昔日對手上演握手言和的戲碼,試圖結(jié)合雙方優(yōu)勢,共建GameMatrix移動云游戲平臺。易觀分析師廖旭華認為,此二者聯(lián)手不能說完全從競爭轉(zhuǎn)向合作,不過無論是完全競爭還是競爭中合作,對于雙方而言都是有益的。

      早在2009年,OnLive就推出了第一個真正意義上的云游戲平臺,2011年已有千萬用戶。隨后于2015年被索尼收購,Onlive服務正式停止運作。隨后幾年,雖然云游戲領域有所動作,但一直未能激起大的水花。直到2019年5G的發(fā)展,谷歌公布Stadia云游戲平臺,微軟、索尼等國外大廠紛紛公開云游戲項目,國內(nèi)游戲廠商加速布局云游戲,云游戲才再次“火熱”起來。

      三七互娛(002555)副總裁劉舟認為,云游戲的出現(xiàn)突破了硬件設備的限制,隨著云游戲平臺不停發(fā)展,用戶可以獲得比單個硬件實體遠高于此的渲染能力,這為游戲廠商提供更高質(zhì)量的游戲內(nèi)容、更高表現(xiàn)力的游戲提供了基礎。

      根據(jù)當前谷歌Stadia云游戲平臺,以及英偉達GeForce Now云游戲平臺的發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn)對于大部分玩家而言,游戲品類、內(nèi)容是決定用戶是否使用平臺的一大關(guān)鍵。要想讓云游戲平臺從無到有地發(fā)展起來,必然需要投入資金搭建游戲陣容。據(jù)不完全統(tǒng)計,騰訊目前已有的多個云游戲平臺上,支持的游戲數(shù)量超過65款。不過這數(shù)量遠遠不夠。

      騰訊集團高級副總裁馬曉軼早先對云游戲發(fā)展階段有過論述,他認為云游戲發(fā)展會有三個階段:第一個階段提升基礎體驗,做到與本地游戲體驗一致;第二個階段大幅降低單位運營成本,探索出適合的商業(yè)模式;第三個階段是發(fā)展原生云游戲,通過玩法創(chuàng)新和體驗創(chuàng)新,推動整個游戲行業(yè)發(fā)展。

      目前來看,云游戲的發(fā)展尚處于第一個階段,普遍是將發(fā)展成熟的游戲改成云游戲版本。

      三七互娛劉舟在接受藍鯨TMT記者采訪時表示,一款游戲普遍的研發(fā)周期在一年以上,精品游戲要更久,但是移植的時間可能不用太久。拿三七互娛首款云游戲《永恒紀元》為例,該款云游戲從與華為云簽訂合作到游戲能正式上線,用時大概是三個月,但這是基于其已經(jīng)是一個成熟產(chǎn)品的基礎上。這款游戲研發(fā)的時間超過兩年,后面又運營了三年。

      業(yè)內(nèi)人士分析認為,未來如何構(gòu)建自己的游戲內(nèi)容生態(tài)、如何確定云游戲平臺與內(nèi)容提供方的合作關(guān)系和收費模式等等這些都是云游戲平臺發(fā)展所必須要考慮的。

      多家公司合作搶灘云游戲,尚存商業(yè)模式不清、成本高等問題

      從行業(yè)層面看,今年3月以來,完美世界(002624)、世紀華通(002602)旗下盛趣游戲、三七互娛、斗魚、順網(wǎng)科技(300113)等紛紛發(fā)力云游戲,2020年云游戲之爭硝煙已起。

      3月15日,完美世界發(fā)文宣布將攜手國內(nèi)5G、VR 頭部公司,率先合作布局"5G+VR+云游戲"領域。完美世界游戲?qū)⒃谠朴螒蚧A上,進一步拓展開發(fā)VR 云游戲。

      3月18日,三七互娛聯(lián)手華為云舉辦業(yè)內(nèi)首場云游戲線上發(fā)布會,公開旗下首款云游戲《永恒紀元》的詳細信息。

      3月20日,騰訊云、盛趣游戲、騰訊游戲三方宣布達成戰(zhàn)略合作,共同推進云游戲落地,重點在完成經(jīng)典游戲的云游戲化。此前,世紀華通曾宣布和中國移動咪咕互娛達成合作,成立了業(yè)內(nèi)首個云游戲工作室。

      “因為云游戲不是一個單一的產(chǎn)品,現(xiàn)在看到大部分廠商在云游戲方面的合作基本上都是內(nèi)容方和技術(shù)方的合作,以發(fā)揮各自所長?!绷涡袢A指出。

      據(jù)記者不完全統(tǒng)計,目前至少有20多家互聯(lián)網(wǎng)公司在布局云游戲,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等游戲上市公司,以及三大運營商等,都在云游戲領域有了實質(zhì)進展。

      廖旭華表示,云游戲目前還是在打磨產(chǎn)品、摸索模式和確定技術(shù)方案的階段,主要的挑戰(zhàn)還是商業(yè)模式和成本,商業(yè)模式還有探索空間,但是成本問題會一直存在。云游戲的質(zhì)疑更多的是集中在理想狀態(tài)的“跨終端隨時玩3A”,但云游戲的具體形態(tài)、產(chǎn)品和模式?jīng)]有這么簡單。

      盡管面臨多重挑戰(zhàn),但廠商們布局云游戲的熱情不減,為了避免被市場淘汰,唯有盡力抓住這個變革。

      劉舟認為,云游戲到來讓游戲入口變得更加廣泛,從而大幅降低買量成本。現(xiàn)在廣告主要是圖文信息和短視頻為主,云游戲能提出全新廣告,進一步強化商業(yè)模式。

      廖旭華也提出設想:“云游戲還是存在很多機會的,比如說,A廠把云游戲做好了,那以后它的產(chǎn)品在廣告過程是不是都可以即點即玩了?”

      艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,預計2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。不過2020年預計市場規(guī)模在68億元,尚處于起步階段。

      廖旭華表示,云游戲肯定會打開市場空間,也會影響行業(yè)格局,但是想顛覆還是不太可能。無論什么形態(tài)的產(chǎn)品,有內(nèi)容能力的廠商始終都是主導。

      華創(chuàng)證券指出,云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流。隨著5G浪潮的推動以及用戶游戲經(jīng)驗不斷增長,對于精品內(nèi)容需求增加,IP儲備豐富且具備優(yōu)秀研發(fā)實力的公司有望實現(xiàn)突破。


    關(guān)鍵詞:

    騰訊,華為

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