游戲板塊掀起漲停潮,北向資金大舉買入,有望跨年行情?
摘要: 12月30日,三大指數(shù)早盤震蕩反彈,創(chuàng)業(yè)板指數(shù)領(lǐng)漲。午后,大盤震蕩回落,各大指數(shù)漲幅均有所收窄。收盤,滬指漲0.62%,深成指漲0.97%,創(chuàng)業(yè)板指漲1.25%。總體上個股漲多跌少,超2900只個股上漲,午后上漲個股家數(shù)有所減少。
12月30日,三大指數(shù)早盤震蕩反彈,創(chuàng)業(yè)板指數(shù)領(lǐng)漲。午后,大盤震蕩回落,各大指數(shù)漲幅均有所收窄。收盤,滬指漲0.62%,深成指漲0.97%,創(chuàng)業(yè)板指漲1.25%??傮w上個股漲多跌少,超2900只個股上漲,午后上漲個股家數(shù)有所減少。
盤面上,傳媒、手機(jī)游戲、元宇宙、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、中藥等板塊漲幅前列,物流、鹽湖提鋰、煤炭、草甘膦等板塊跌幅居前。
資金面上,兩市成交額10178億,較上個交易日放量205億,成交量重回萬億水平上方。北向資金全天凈流入81.41億元。
游戲板塊大幅走強(qiáng)
近幾個月,伴隨著元宇宙的爆發(fā),游戲板塊再度回到了投資者的視線中,部分成功蹭上了熱度的個股股價飆漲,而其余大部分個股股價也是跟著水漲船高。
12月30日,游戲板塊大幅走強(qiáng),新國脈、凱撒文化、惠程科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、【電廣傳媒(000917)、股吧】、博瑞傳播、天神娛樂等多股漲停。
消息面上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。同時,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%。
《報告》認(rèn)為,按細(xì)分市場劃分,2021年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,占比超過客戶端游戲市場,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場。而游戲直播、游戲短視頻的迅猛上升,元宇宙概念的興起,說明2021年中國游戲行業(yè)的多元發(fā)展。
此外,在日前舉行的2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長楊芳向游戲行業(yè)從業(yè)者們透露了明年的“工作重點”。
其表示,“明年國家新聞出版署將實施‘網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計劃’,推動打造一批主題好、創(chuàng)意佳、質(zhì)量高的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲。”
這是不是說明游戲行業(yè)又將迎來輝煌時刻了呢?
并不完全如此。隨著2022年的腳步臨近,今年的種種都將落下帷幕。而回顧今年,對游戲行業(yè)來說屬實算不上多好?,F(xiàn)在看似花團(tuán)錦簇的游戲行業(yè)其實還有許多的不確定性。
單看此前消息中的數(shù)據(jù)投資者可能認(rèn)為今年游戲行業(yè)表現(xiàn)很好,但其實游戲市場銷售收入增長的背后是增幅的放緩。
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入增幅較2020年同比縮減近15%。
不過也不能就此說明游戲行業(yè)在走向沒落,事實上今年以來,游戲行業(yè)發(fā)生了不少足以影響行業(yè)發(fā)展大事。
游戲行業(yè)前景如何?
今年有兩件大事對游戲行業(yè)影響極大,也是游戲行業(yè)收入增幅放緩的主要原因。
其一,也是最重要的是游戲版號的“缺席”。據(jù)悉,自今年7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ源酥笥螒虬嫣柕膶徟鸵恢碧幱跁和顟B(tài),國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號累計發(fā)放的數(shù)字也一直停留在755件上。
而在2017年,我國游戲版號發(fā)放的數(shù)量為9368款游戲。到了2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個與1405個。而在今年到目前為止,審批的游戲版號還不足1000個,可見在游戲產(chǎn)品數(shù)量上,今年也出現(xiàn)了“急剎車”。
其二,未成年人防沉迷監(jiān)管。今年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下文簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實保護(hù)未成年人身心健康。
而其效果也很明顯。今年9月,騰訊國內(nèi)未成年人游戲時長占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至1.1%,與去年同期的4.8%相比,都有顯著下降。
但這樣的監(jiān)管對于整個行業(yè)的良性發(fā)展有不小的好處,游戲用戶結(jié)構(gòu)也將逐步走向合理。
當(dāng)然了,游戲行業(yè)也有利好消息。
11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會上對外公布了杭州亞運會電子競技項目所有小項,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)等8個項目入選。這是電競繼2018年成為雅加達(dá)-巨港亞運會表演項目后,首次作為亞運會正式競賽項目出現(xiàn)在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
而以此為契機(jī),電子競技、游戲板塊有望在2022年迎來新的爆發(fā)。
此外,就是近幾個月來爆火的元宇宙概念了,實際上電影《頭號玩家》、《失控玩家》中已經(jīng)向我們展示了理想中的元宇宙世界,但兩者都不約而同的使用了游戲作為載體將元宇宙展開。而業(yè)內(nèi)對于游戲?qū)⒊蔀橥ㄍ钪娴年P(guān)鍵已經(jīng)基本形成了共識,所以才有了游戲板塊的爆發(fā)。
展望明年,行業(yè)監(jiān)管逐步落地,良性發(fā)展疊加元宇宙刺激下游戲行業(yè)有望新增利潤增長點,行業(yè)未來值得期待,而專注于精品游戲的上市公司或?qū)⑹芤妗?/p>
海叔看市:北向資金大舉買入,市場情緒有所升溫
昨日,北向資金“久違”大舉買入,這從某種意義上反應(yīng)了其對于節(jié)后行情的看好,市場情緒也隨之升溫。最終三大指數(shù)集體收漲,成交量也重回萬億級別。不過,后續(xù)市場能否持續(xù)表現(xiàn)還有點觀察,當(dāng)前市場總體上還是處于震蕩格局,以結(jié)構(gòu)性行情為主,還是要警惕波動風(fēng)險。
值得注意的是,年關(guān)將至,已經(jīng)有一部分上市公司業(yè)績預(yù)好并成功贏得了投資者青睞,而后續(xù)會有越來越多的上市公司公布今年的業(yè)績預(yù)報,對于有較強(qiáng)業(yè)績增漲預(yù)期的個股可以重點關(guān)注,適當(dāng)布局年后市場。
游戲板塊






