市場紅利促游戲業(yè)分化 尾部企業(yè)仍陷虧損泥潭
摘要: 對此王旭也表示贊同,他分析稱一季度業(yè)績向好的游戲上市企業(yè)其實(shí)都有著相似的多維度優(yōu)勢,例如擁有主打的IP、爆款產(chǎn)品,對應(yīng)的出色運(yùn)營能力等。與眾多行業(yè)一季度遭新冠肺炎疫情重創(chuàng)不同,游戲行業(yè)因疫情期間線上娛
對此王旭也表示贊同,他分析稱一季度業(yè)績向好的游戲上市企業(yè)其實(shí)都有著相似的多維度優(yōu)勢,例如擁有主打的IP、爆款產(chǎn)品,對應(yīng)的出色運(yùn)營能力等。
與眾多行業(yè)一季度遭新冠肺炎疫情重創(chuàng)不同,游戲行業(yè)因疫情期間線上娛樂需求的增加,意外獲得發(fā)展利好。
4月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在相關(guān)報告中指出,受新冠肺炎疫情影響,用戶更傾向于通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行娛樂活動。移動、PC、主機(jī)游戲等領(lǐng)域的用戶流量、消費(fèi)等數(shù)據(jù)均創(chuàng)新高,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在營收方面因而獲得較快增長。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委此前公布的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度中國游戲市場實(shí)際銷售收入732.03億元,環(huán)比增長25.22%,同比增長25.26%,相比此前幾個季度1%―3%的增速水平而言,實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。
“今年全年市場或?qū)⒁蛞患径鹊膹?qiáng)勢利好表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)整體大幅上揚(yáng)的發(fā)展態(tài)勢?!?月29日,伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭對時代周報記者表示,用戶線下社交時間大幅轉(zhuǎn)向線上游戲的趨勢并非僅存在于一季度,隨著疫情局勢變化,游戲產(chǎn)業(yè)的紅利期還將不斷延長。
然而,市場紅利卻并未惠及所有企業(yè)。
時代周報記者根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),截至4月30日,42家發(fā)布一季度數(shù)據(jù)的游戲企業(yè)中,有20家營收保持正向增長,22家營收出現(xiàn)下滑。凈利方面,17家保持正向增長,25家增速出現(xiàn)下滑。
精品游戲作用凸顯
時代周報記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、【巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、股吧】(002558)、吉比特(603444)等多個A股頭部游戲企業(yè)在一季報中均給出了亮眼的增長數(shù)字。
例如,在2019年業(yè)績實(shí)現(xiàn)翻倍增長的三七互娛,2020年一季度依舊保持高增長態(tài)勢,營收同比增長33.76%達(dá)43.43億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長60.4%達(dá)7.29億元。
另外以完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)為代表的部分企業(yè),則在一季度扭轉(zhuǎn)了2019年的發(fā)展頹勢,企業(yè)營收、凈利等關(guān)鍵數(shù)據(jù)均實(shí)現(xiàn)了較大程度的增長。
“爆款游戲功不可沒。”4月29日,游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂對時代周報記者表示,頭部企業(yè)在精品化戰(zhàn)略中積累了諸多優(yōu)質(zhì)爆款游戲產(chǎn)品,同時在游戲維護(hù)、體驗(yàn)上的運(yùn)營保障,提升了引流用戶的向心力,使得自身產(chǎn)品在紅利期能吸引龐大的用戶流量。
對此王旭也表示贊同,他分析稱一季度業(yè)績向好的游戲上市企業(yè)其實(shí)都有著相似的多維度優(yōu)勢,例如擁有主打的IP、爆款產(chǎn)品,對應(yīng)的出色運(yùn)營能力等。
事實(shí)上,游戲企業(yè)在一季報中也凸顯了精品游戲產(chǎn)品對于業(yè)績增長的貢獻(xiàn)。
例如,游族網(wǎng)絡(luò)將期內(nèi)凈利潤大漲歸功于產(chǎn)品《少年三國志2》的成功;吉比特則稱《問道手游》營業(yè)收入大漲是推動一季度企業(yè)營收增長的主要原因。
“單一爆款‘打天下’的局面,早已不復(fù)存在?!睆垥鴺贩治龇Q,雖然精品游戲產(chǎn)品在一季度表現(xiàn)亮眼,但頭部游戲公司逐漸顯露出更為清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃,即不再局限于少數(shù)爆款產(chǎn)品之間的簡單博弈,而是在大IP衍生、海外等新的增量市場中展開爭奪。
他舉例稱,騰訊擁有《王者榮耀》《和平精英》等爆款游戲后并未止步不前,而是積極以游戲切入直播、短視頻等泛娛樂領(lǐng)域;網(wǎng)易在圍繞游戲IP的線下衍生品領(lǐng)域頗有建樹,盛趣則不再局限于MMPRPG,而是嘗試通過傳奇IP的開放合作,引入更多生態(tài)伙伴豐富該類游戲的產(chǎn)品形態(tài)。
在這方面,4月29日,三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人也對時代周報記者表示,公司一季度業(yè)績向好并非只受益于單一產(chǎn)品或業(yè)務(wù),而是源于業(yè)務(wù)類型(研發(fā)+發(fā)行+運(yùn)營)、市場地區(qū)(國內(nèi)+海外)以及核心生產(chǎn)能力數(shù)字化轉(zhuǎn)型等多維度體系的共同助力。
跨界競爭者搶占空間
一季報所體現(xiàn)的不止是頭部廠商業(yè)績不斷向好,邁入新的競爭、發(fā)展戰(zhàn)略階段,也反映出在整體市場紅利集中爆發(fā)的背景下,仍有多家上市游戲企業(yè)凈利潤下滑,甚至還未能擺脫虧損泥潭。
例如多款游戲產(chǎn)品停運(yùn)或進(jìn)入生命周期末期的愷英網(wǎng)絡(luò)(002517),一季度凈利同比下滑66%;部分游戲因違規(guī)下架,缺乏新游上線的任子行(300311),預(yù)計(jì)一季度虧損近5000萬元;營收增長利潤卻大幅下滑近6成的中青寶(300052)等等。
王旭提醒稱,陷入發(fā)展瓶頸或虧損期的企業(yè),其實(shí)有著各種各樣的問題,既有游戲產(chǎn)品質(zhì)量不佳、缺乏運(yùn)營能力、產(chǎn)品內(nèi)容違規(guī)等主營業(yè)務(wù)相關(guān)的原因,也有財(cái)務(wù)造假、投資虧損、法律糾紛等非主營業(yè)務(wù)方面的因素。
拋開非經(jīng)常性損益而聚焦游戲主業(yè)來看,張書樂認(rèn)為,過去十余年間行業(yè)中始終存在輕視原創(chuàng)研發(fā)能力,依賴抄襲跟風(fēng)的“換皮”模式,以及過分追求短期利益的玩法設(shè)計(jì)等頑疾,這些均是導(dǎo)致部分游戲企業(yè)錯失一季度市場紅利期的關(guān)鍵原因。
實(shí)際上,腰尾部游戲企業(yè)不僅面臨著在精品化、IP化、全球化等趨勢中掉隊(duì)的危機(jī),其生存空間也被巨頭企業(yè)乃至跨界競爭者不斷蠶食,野心勃勃的字節(jié)跳動便是一個典型案例。
過去一年多,字節(jié)跳動正不斷加快在游戲領(lǐng)域的布局進(jìn)程,例如收購墨鹍科技、上禾網(wǎng)絡(luò),投資深極智能等游戲公司,啟動自研游戲?yàn)橹鞯摹熬G洲計(jì)劃”等。
今年一季度,《戰(zhàn)斗少女跑酷》成為字節(jié)跳動旗下首個獲得游戲版號的游戲產(chǎn)品,字節(jié)跳動申請了多條“字節(jié)游戲”商標(biāo)。
4月24日,字節(jié)跳動副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授公開表示,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)將會在2020年繼續(xù)擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),擬招聘超1000人。
“字節(jié)跳動這樣的跨界巨頭,會對游戲市場的競爭格局和走勢帶來較大影響。”王旭介紹稱,伽馬數(shù)據(jù)研究顯示,字節(jié)跳動已經(jīng)成為了游戲市場中最為重要的運(yùn)營平臺之一。
他分析稱,無論是字節(jié)跳動還是騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部游戲企業(yè),在資金、人才、技術(shù)等方面都有著較大的優(yōu)勢,這也意味著擁有更多推出爆款產(chǎn)品的機(jī)會。后續(xù)梯隊(duì)的企業(yè)如果再不注重自主原創(chuàng)、產(chǎn)品研發(fā)等能力的提升,只會被越來越遠(yuǎn)地甩開距離。
張書樂則更為悲觀地認(rèn)為,從中長期來看,少數(shù)在一季度紅利期仍然未能跟緊行業(yè)梯隊(duì)的企業(yè),在越發(fā)嚴(yán)峻的外部競爭壓力等多種因素作用下,或?qū)氐紫萑氡惶蕴纳顪Y。
他也表示,腰尾部企業(yè)面臨困境,以及此次疫情中暴露出來的研發(fā)、體驗(yàn)方面的問題,也會對仍處頭部的一眾企業(yè)起到警示作用,從而側(cè)面推動整個產(chǎn)業(yè)走向更為正確的軌道中。
一季度,字節(jié)








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