順網(wǎng)科技:云游戲助力游戲精品化 雙千兆解決網(wǎng)絡(luò)延時(shí)問(wèn)題
摘要: 去年起,云游戲熱度持續(xù)攀升,各類峰會(huì)層出不窮,但以運(yùn)營(yíng)商牽頭組織的云游戲高峰論壇卻極少,但運(yùn)營(yíng)商又是云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的部分,因此近日,
去年起,云游戲熱度持續(xù)攀升,各類峰會(huì)層出不窮,但以運(yùn)營(yíng)商牽頭組織的云游戲高峰論壇卻極少,但運(yùn)營(yíng)商又是云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的部分,因此近日,由四川電信牽頭舉辦的“5G雙千兆+云游戲”云上高峰論壇受到業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。來(lái)自云游戲相關(guān)領(lǐng)域的專家、學(xué)者、企業(yè)高管對(duì)“云游戲構(gòu)建產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”等話題進(jìn)行了深入討論。
會(huì)議期間順網(wǎng)科技(300113)副總裁蔡翔與華為iLab創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室首席架構(gòu)師包孝東、成都卓影科技股份有限公司董事長(zhǎng)代聰?shù)刃袠I(yè)大咖一同參與云游戲相關(guān)的圓桌論壇進(jìn)行話題討論。
云游戲助力產(chǎn)業(yè)繁榮,但行業(yè)仍需聯(lián)手優(yōu)化體驗(yàn)
圓桌環(huán)節(jié),順網(wǎng)科技副總裁蔡翔表示,游戲精品化是趨勢(shì)。但精品化帶來(lái)的結(jié)果是,對(duì)于終端計(jì)算能力、存儲(chǔ)能力的要求越來(lái)越高。用戶的終端設(shè)備會(huì)不斷限制游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:“手機(jī)游戲也沒(méi)辦法做得特別絢麗,因?yàn)闋砍兜胶碾?、發(fā)熱,同時(shí)游戲也不能做太大,否則更新會(huì)很耗時(shí)。而云游戲能夠很好地解決這個(gè)問(wèn)題,能夠打掉限制游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的障礙。
但即便是在“萬(wàn)事俱備“的環(huán)境下,我們離優(yōu)質(zhì)云游戲仍有一段路要走。
“云游戲進(jìn)入家庭,還是聚焦在終端和網(wǎng)絡(luò)兩個(gè)層面,終端芯片的解碼性能決定了云游戲用戶在大屏上的游戲體驗(yàn)是否優(yōu)質(zhì),這方面我們與華為的海思芯片正進(jìn)行調(diào)優(yōu),目前我們可以做到60fps、2K的云游戲效果;另一方面是網(wǎng)絡(luò),如果雙千兆網(wǎng)絡(luò)能落地家庭,那么基本沒(méi)有問(wèn)題,但目前家庭都是Wi-Fi覆蓋,現(xiàn)有家庭擁有的Wi-Fi路由器可能還不足以讓用戶通過(guò)Wi-Fi去體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的云游戲。”蔡翔針對(duì)云游戲目前面臨的行業(yè)問(wèn)題進(jìn)行了分析。
而華為包孝東認(rèn)為,影響云游戲最核心的因素在于網(wǎng)絡(luò):“華為實(shí)驗(yàn)室曾做過(guò)研究,云游戲舒適體驗(yàn)下需要帶寬達(dá)到100m、延時(shí)在20ms;好的體驗(yàn)需要帶寬達(dá)到300m、延時(shí)在15ms以內(nèi),同時(shí)對(duì)抖動(dòng)也有要求。”
大屏游戲是未來(lái)趨勢(shì)?主機(jī)游戲有很大提升空間
成都卓影科技股份有限公司董事長(zhǎng)代聰從游戲承載形式分析了大屏游戲的優(yōu)勢(shì),他認(rèn)為國(guó)內(nèi)主機(jī)大屏游戲市場(chǎng)有巨大空間:手游在我國(guó)占比68.5%左右、端游大概26.6%、基于電視大屏主機(jī)類游戲只有不到2%。類比國(guó)外相對(duì)成熟市場(chǎng)比如北美,電視大屏主機(jī)類游戲占48.8%。電視屏幕將是云游戲的一個(gè)巨大市場(chǎng)。
去年谷歌發(fā)布Staida,并支持大屏游戲,國(guó)內(nèi)多位行業(yè)人士同樣分析,大屏游戲或許更適合云游戲,結(jié)合數(shù)據(jù)及國(guó)內(nèi)形勢(shì)來(lái)看,主機(jī)游戲確在中國(guó)有較大提升空間,也有國(guó)內(nèi)廠商看到,了該種機(jī)遇,今年3月順網(wǎng)科技發(fā)布的順網(wǎng)云玩便支持大屏云游戲體驗(yàn),但目前絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)云游戲廠商還處于觀望階段。
而隨著5G+雙千兆網(wǎng)絡(luò)的逐步普及,預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)想突破家庭場(chǎng)景及大屏領(lǐng)域的云游戲廠商將會(huì)逐步增加。
四川電信5G+雙千兆 積極推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)落地
炫彩互動(dòng)家庭業(yè)務(wù)事業(yè)部總監(jiān)王衠表示:云游戲有5個(gè)關(guān)鍵技術(shù),虛擬化、渲染、編解碼、邊緣計(jì)算、高速網(wǎng)絡(luò),其中邊緣計(jì)算和高速網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商都有優(yōu)勢(shì)。
據(jù)了解,云游戲大量的運(yùn)算和處理過(guò)程在云端,這些數(shù)據(jù)下放到客戶端時(shí),對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求較高,而電信雙千兆網(wǎng)絡(luò)此時(shí)就有足夠的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)四川電信作為全球最大的IPTV單體運(yùn)營(yíng)商,已經(jīng)突破1500萬(wàn)用戶,擁有發(fā)展云游戲的優(yōu)勢(shì)地位。
中國(guó)電信四川公司黨委副書記、副總經(jīng)理周清久表示:“為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)M足用戶需求,四川電信聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈各方,組建了大型云游戲?qū)嶒?yàn)室。
雙千兆








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