商譽爆雷巨虧逾13億元 眾應互聯(lián)“三高”并購后遺癥何解
摘要: 自2019年末深陷“礦機”糾紛一案的眾應互聯(lián)(002464),接連爆出大額商譽減值計提、業(yè)績虧損,遭交易所問詢及近期“蹭”網(wǎng)紅直播熱點一系列事件。
自2019年末深陷“礦機”糾紛一案的【眾應互聯(lián)(002464)、股吧】(002464),接連爆出大額商譽減值計提、業(yè)績虧損,遭交易所問詢及近期“蹭”網(wǎng)紅直播熱點一系列事件。

5月29日,受新冠肺炎疫情影響,“風波不斷”的眾應互聯(lián)延期披露了2019年年度報告。根據(jù)公告,2019年公司實現(xiàn)營收4.62億元,同比下降41.66%;歸屬于上市公司股東的凈利潤-13.48億元,同比下降1442.67%?;久抗墒找?2.58元。
對于2019年業(yè)績大幅虧損的狀況,眾應互聯(lián)稱,主要是子公司MMOGA和彩量科技業(yè)績及收入較去年同期下行,公司商譽計提資產(chǎn)減值11.17億元,同時2019年公司因融資及逾期債務等原因,致使財務費用較上年同期增加較多所致。
“大額商譽實際上有太多的不確定性,近年來,資本市場上碰到商譽爆雷的情況是比較多的。像眾應互聯(lián)最大的問題就是商譽在資產(chǎn)中占比過高,之前公司沒有對商譽較早的進行預計,最終的結果就是計提高額商譽減值損失。”盤古智庫高級研究員江瀚在接受記者采訪時表示:“未來該公司在商譽方面依舊存在較大的問題?!?/p>
大幅虧損禍起商譽減值
對于2019年業(yè)績虧損,眾應互聯(lián)表示,受到實際經(jīng)營情況及環(huán)境影響,計提商譽、長期股權投資、無形資產(chǎn)減值金額11.17億元;同時,子公司MMOGA由于全球游戲虛擬物品行業(yè)采購成本攀升等問題,與相關方達成下調(diào)合作傭金;與此同時,子公司彩量科技由于客戶受游戲版號限制,此部分收入大幅下降。并為促進銷售,降低毛利或贈送部分流量,導致2019年業(yè)績下行。MMOGA和彩量科技兩個平臺支撐著上市公司的主營業(yè)務。2019年兩家合計被計提10.70億元商譽減值。
另外,除了商譽暗雷,眾應互聯(lián)2019年因融資及逾期債務等原因,財務費用較上年同期增加較多。審計報告顯示,截至報告期末,眾應互聯(lián)合并財務報表的流動資產(chǎn)4.1億元,流動負債17.8億元,且存在逾期債務未償還。
據(jù)記者了解,眾應互聯(lián)前身為金利科技,于2010年上市,原本是一家主營銘板、傳統(tǒng)塑膠件、觸摸屏表面玻璃鏡片等的材料公司。2015年易主后,眾應互聯(lián)分別并購MMOGA及彩量科技,剝離原有主營業(yè)務轉行游戲電子商務平臺,主要業(yè)務由游戲電商交易、移動大數(shù)據(jù)流量分發(fā)業(yè)務和海外移動大數(shù)據(jù)流量三大業(yè)務構成。截至2019年12月底,公司凈資產(chǎn)1.26億元;商譽為10.59億元,占總資產(chǎn)55.18%。
值得一提的是,眾應互聯(lián)移動游戲運營服務、代理采購業(yè)務均由彩量科技運營,但兩項業(yè)務2019年度收入均為0。
而彩量科技正是眾應互聯(lián)與礦機生產(chǎn)商億邦國際糾紛事件的主角?!澳壳安柿靠萍寂c礦機生產(chǎn)商億邦國際的糾紛案件還在審理中,還沒有最新進展,如果有相關進展,公司也會及時披露的。”眾應互聯(lián)證券辦相關工作人員在接受記者采訪時表示。
“從此次減值較多的彩量科技的業(yè)務發(fā)展形勢來看,彩量科技以收取服務費為主要收入,2019年下半年因客戶拓展不及預期造成業(yè)績壓力,同時又卷入‘礦機’合同‘詐騙’糾紛中,使得經(jīng)營業(yè)績不斷承壓?!庇胁辉妇呙治鰩熢诮邮苡浾卟稍L時表示。
“三高”并購后遺癥何解
眾應互聯(lián)巨額商譽爆雷,本質(zhì)原因在于當初的高溢價并購。據(jù)記者了解,2015年公司通過收購網(wǎng)絡游戲電子商務平臺MMOGA的100%股權,完成了重大資產(chǎn)重組,轉型成為輕資產(chǎn)的互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)。
事實上,眾應互聯(lián)收購MMOGA的交易屬于典型的輕資產(chǎn)收購項目,高估值、高商譽、高業(yè)績承諾的“三高”特征突出。
根據(jù)重組報告書,MMOGA估值增值率為3463.02%,業(yè)績承諾人對MMOGA2015年至2017年作出的業(yè)績承諾復合增長率高達43%。公司2015年年報披露,收購MMOGA形成商譽20.23億元,占公司當年總資產(chǎn)的89%。而MMOGA連續(xù)三年均未實現(xiàn)業(yè)績承諾,眾應互聯(lián)在2017年業(yè)績承諾完成情況公告中承認,三年業(yè)績承諾設定高于通常水平,異于增長率逐年遞減的市場交易慣例。而這無疑是引發(fā)如今巨額商譽減值的關鍵。
“當初,眾應互聯(lián)分別耗資21.84億元和4.75億元,合計26.6億元收購MMOGA100%股權和彩量科技100%股份。從此次減值較多的MMOGA業(yè)務發(fā)展形勢來看,MMOGA作為歐洲地區(qū)最大的互聯(lián)網(wǎng)B2C游戲垂直電商平臺之一,一直處于線上游戲相關產(chǎn)品的零售行業(yè)。近年來,受到移動端的崛起,開始自研移動端APP,而對于運營早期,用戶基數(shù)需要不斷推廣又產(chǎn)生一定的業(yè)績壓力?!鄙鲜龇治鰩熛蛴浾叻治龇Q:“當初公司溢價收購MMOGA,則是看好平臺的協(xié)同效應,業(yè)績貢獻存在較大不確定性,如果不能產(chǎn)生好的協(xié)同效應,那么溢價收購的MMOGA則有可能得到市場的重新定價?!?/p>
“實際上,這種溢價并購資產(chǎn)本身就是某種程度的高風險行為,所以對商譽來說同樣也是存在比較大的問題。”江瀚向記者表示:“像眾應互聯(lián)這種商譽在資產(chǎn)中占比過高的,加上凈資產(chǎn)又相對不足的,未來或存在較大風險。尤其是娛樂和文化等行業(yè)?!?/p>
值得一提的是,在披露2019年半年報及三季報時,眾應互聯(lián)均未計提商譽減值,直至2019年12月23日才突然發(fā)布公告擬大額計提商譽減值。對此,記者咨詢上海創(chuàng)遠律師事務所高級合伙人許峰律師了解到:“大幅商譽減值計提這種情況資本市場上有很多,是否涉及處罰層面,還是要看行業(yè)因素和公司具體解釋原因。”
“自2014年以來,A股上市公司掀起并購重組的熱潮,并購均被上市公司視為快速抬升業(yè)績水平的捷徑,尤其青睞業(yè)績對賭,這樣的交易雙方都可以得到高估值。等日后爆雷,商譽就變成了‘傷譽’,最終還是讓市場來買單?!鄙鲜龇治鰩熛蛴浾弑硎?。
(編輯 田冬)
眾應互聯(lián),MMOGA,計提








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