掌趣科技聚焦游戲主業(yè)研發(fā)費(fèi)率達(dá)21% 騰訊三年或耗資近7億攬入3.97%股份
摘要: 時(shí)隔三年多,騰訊加碼增持掌趣科技(300315.SZ)。
時(shí)隔三年多,騰訊加碼增持【掌趣科技(300315)、股吧】(300315.SZ)。

近日,掌趣科技(300315)公告稱,林芝有限公司(以下簡稱“林芝騰訊”)通過大宗交易的方式,從掌趣科技原實(shí)控人姚文彬手中受讓上市公司5419.22萬股股份,占公司總股本的1.97%。交易完成后,林芝騰訊對(duì)于掌趣科技的持股比例提升至3.97%,仍為上市公司第三大股東。
長江商報(bào)記者注意到,騰訊已與掌趣科技合作多年,并為掌趣科技多款游戲的國內(nèi)獨(dú)家代理。早在2017年,林芝騰訊兩次從姚文彬手中受讓掌趣科技共計(jì)5541.75萬股股份,合計(jì)耗資超過4.27億元。算上此次交易在內(nèi),三年間林芝騰訊或?qū)⒑嫌?jì)耗資6.88億元受讓掌趣科技股份。
而在2018年因商譽(yù)減值發(fā)生巨虧之后,掌趣科技聚焦主業(yè),打造精品游戲,盈利能力修復(fù)明顯。去年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入13.66億元,同比增長13.69%;凈利潤4.85億元,同比增長40.51%。報(bào)告期內(nèi)公司研發(fā)費(fèi)用2.86億元,同比增長24.34%,占當(dāng)期營收的比例高達(dá)20.94%。
林芝騰訊繼續(xù)增持1.97%股份
早在2017年,掌趣科技就獲得了騰訊方面的戰(zhàn)略入股。
同花順(300033)數(shù)據(jù)顯示,在2017年12月,林芝騰訊兩次受讓掌趣科技股權(quán),對(duì)應(yīng)股份數(shù)量分別為2604.62萬股、2937.13萬股,交易均價(jià)分別為7.96元/股、7.49元/股,合計(jì)受讓5541.75萬股股份,占公司總股本的2%,耗資超過4.27億元。
彼時(shí),掌趣科技表示,研發(fā)優(yōu)勢(shì)公司與領(lǐng)先的平臺(tái)公司的深度合作已被證明是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的雙贏模式,公司已經(jīng)與騰訊開展了良好的業(yè)務(wù)合作。騰訊對(duì)公司的戰(zhàn)略入股,資本層面的結(jié)合也為進(jìn)一步深化業(yè)務(wù)合作創(chuàng)造了更好的條件,將使公司業(yè)務(wù)發(fā)展再上一個(gè)新臺(tái)階。
時(shí)隔三年多,騰訊繼續(xù)展開對(duì)掌趣科技的增持。2月2日盤后,掌趣科技發(fā)布股東權(quán)益變動(dòng),姚文彬通過大宗交易方式轉(zhuǎn)讓其所持有公司股份5419.22萬股給林芝騰占公司總股本的1.97%,占剔除回購股份后股本的1.98%。
此次股份轉(zhuǎn)讓后,林芝騰訊直接持有掌趣科技1.096億股,占公司總股本的3.97%,占剔除回購股份后股本的比例為4.01%。
同時(shí),姚文彬?qū)τ谡迫た萍嫉某止蓴?shù)量進(jìn)一步下降至1.38億股,占公司總股本的5.02%,已經(jīng)低于掌趣科技現(xiàn)任董事長劉惠城的持股比例6.05%。因此,本次交易完成后,劉惠城成為掌趣科技第一大股東,姚文彬?yàn)楣镜诙蠊蓶|,林芝騰訊則為第三大股東不變。
掌趣科技未披露此次轉(zhuǎn)讓的交易價(jià)格,若以交易當(dāng)日收盤價(jià)5.35元的90%計(jì)算,騰訊此次耗資金額約為2.6億元,三次大宗交易或合計(jì)耗資6.88億元。
專注自研游戲業(yè)績大幅增長
在2018年因計(jì)提巨額商譽(yù)減值等因素造成巨虧之后,掌趣科技近兩年聚焦自研游戲產(chǎn)品,業(yè)績逐步呈復(fù)蘇之勢(shì)。
2019年,掌趣科技多款游戲上線,其中《一拳超人:最強(qiáng)之男》上線首日便取得了App Store免費(fèi)總榜第一、游戲類暢銷榜4。由于2019年沒有較大的資產(chǎn)減值損失影響,以及新上線游戲市場反響較好,當(dāng)期掌趣科技實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入16.17億元,同比減少17.93%;凈利潤扭虧為盈3.64億元,同比增長111.54%;扣非后凈利潤4.1億元,同比增長113.02%。
去年以來,掌趣科技主打的《一拳超人:最強(qiáng)之男》在海外多個(gè)國家地區(qū)上線,并在多個(gè)榜單中位居第一。同時(shí),去年8月份,掌趣科技自研自發(fā)產(chǎn)品《真紅之刃》上線,對(duì)公司業(yè)績貢獻(xiàn)有待逐步體現(xiàn)。截至去年6月末,掌趣科技在線運(yùn)營產(chǎn)品共計(jì)達(dá)到23款。
受益于此,去年前三季度,掌趣科技實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入13.66億元,同比增長13.69%;凈利潤4.85億元,同比增長40.51%??鄢墙?jīng)常性損益后的凈利潤則為3.74億元,同比減少11.68%。
持續(xù)加強(qiáng)研發(fā)投入,是掌趣科技能夠推出精品游戲的有力支撐。2017年至2019年,掌趣科技的研發(fā)費(fèi)用分別為3.79億元、4.65億元、3.79億元。去年前三季度,公司研發(fā)費(fèi)用2.86億元,同比增長24.34%,占當(dāng)期營收的比例高達(dá)20.94%。
在與騰訊的合作上,目前掌趣科技的多款重要游戲均由公司自主研發(fā)或聯(lián)合開發(fā),由騰訊國內(nèi)獨(dú)家代理。
去年中報(bào)顯示,掌趣科技五款主要游戲中,有三款由騰訊負(fù)責(zé)運(yùn)營,對(duì)應(yīng)收入占比分別為19.22%、15.3%、3.53%,合計(jì)占公司當(dāng)期營收的38.05%。
天風(fēng)證券(601162)此前作出分析,目前公司頭部游戲《一拳超人:最強(qiáng)之男》港澳臺(tái)地區(qū)排名穩(wěn)定,定檔2020年11月26日上線的騰訊代理《街霸:對(duì)決》有望為公司業(yè)績(主要系2021年業(yè)績)帶來彈性,后續(xù)3款已有版號(hào)的騰訊獨(dú)代大作主要業(yè)績貢獻(xiàn)在2021年,因此2021年業(yè)績高增長依然可期,2020年四季度及2021年一季度業(yè)績壓力不大。
但需要注意的是,在2012年上市后,掌趣科技曾實(shí)施多輪并購,積累了巨額的商譽(yù),并在2016年末達(dá)到最高值56.09億元。2018年,公司因部分并購標(biāo)的業(yè)績不達(dá)標(biāo),計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備33.8億元,致使公司當(dāng)年凈利潤虧損31.5億元。
截至去年9月末,掌趣科技賬面仍存19.46億元商譽(yù),占公司凈資產(chǎn)的比例約為34%。如果未來若并購公司業(yè)務(wù)開展情況不利,將有可能出現(xiàn)商譽(yù)減值,對(duì)上市公司業(yè)績則將產(chǎn)生不利影響。
掌趣科技,騰訊








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