三大業(yè)務矩陣齊發(fā)力 昆侖萬維業(yè)績超預期
摘要: 8月25日,北京昆侖萬維科技股份有限公司(以下簡稱“昆侖萬維”,300418.SZ)對外公布2020年半年度報告
8月25日,北京昆侖萬維科技股份有限公司(以下簡稱“昆侖萬維”,300418.SZ)對外公布2020年半年度報告。數(shù)據(jù)顯示,昆侖萬維2020年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入17.23億元;實現(xiàn)歸屬上市公司股東的凈利潤36.75億元,超過業(yè)績預告(34億~36億元)上限;實現(xiàn)扣除非經常性損益后的凈利潤7.19億元,同比增長24.55%。
上述業(yè)績與昆侖萬維的戰(zhàn)略調整不無關系。今年上半年,特殊時期對各行各業(yè)產生了重大影響,但昆侖萬維管理層及時調整策略,轉危為機。
一方面,昆侖萬維迅速收縮在國際關系相對惡劣的市場布局,同時增強對全球用戶的線上服務。報告期內,GameArk(移動游戲平臺)和閑徠互娛兩項主營業(yè)務均保持了同比增長。Grindr的出售為昆侖萬維提供了較高的資金護城河,為其今后的大跨步發(fā)展提供充足動力。
游戲和社交主業(yè)雙增長
昆侖萬維致力于成為全球領先的互聯(lián)網平臺公司。自成立以來,公司立足于國內領先的互聯(lián)網商業(yè)模式,放眼于全球市場,逐步形成了移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、投資等三大業(yè)務矩陣,并通過構建集團大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅動各個業(yè)務板塊產生協(xié)同效應。
上半年,GameArk和閑徠互娛兩項主營業(yè)務均保持了同比增長。
據(jù)悉,“GameArk”為昆侖萬維在2018年8月正式啟動的獨立品牌,為其兼具研發(fā)與發(fā)行的全球移動游戲平臺,擁有包括MMORPG以及休閑類RPG、SLG等在內的游戲品類。在App Annie此前發(fā)布的2019年度中國廠商出海收入榜單中,GameArk排名第25位。
在自研游戲方面,GameArk團隊研發(fā)的經典同名IP改編MMORPG手游《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》,于3月底在中國內地的iOS和Android雙平臺上線,7月份在港澳臺地區(qū)上線,下半年會陸續(xù)上線其他地區(qū)的版本。
報告期內,由GameArk聯(lián)合KLabGames共同研發(fā)的日本動漫巨頭《BLEACH 境·界》官方手游《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》繼續(xù)在中國內地、港澳臺、東南亞、韓國、歐美等地區(qū)持續(xù)運營。同時,其他在研游戲如《圣境之塔》和《神魔圣域2》等計劃于年內陸續(xù)發(fā)行。
代理游戲方面,《部落沖突》《海島奇兵》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》《龍之谷M》等游戲于報告期內流水保持相對穩(wěn)定。
同時,閑徠互娛通過聚焦傳統(tǒng)優(yōu)勢市場,繼續(xù)采用“縱向+橫向”的業(yè)務拓展模式,充分發(fā)揮其休閑娛樂平臺的商業(yè)價值,不斷提升用戶在平臺內的在線時長和使用黏性,增加了新的收入增長點,優(yōu)化了業(yè)務體系和收入結構。
投資業(yè)務業(yè)績顯著
在昆侖萬維的三大業(yè)務矩陣中,不僅GameArk、閑徠互娛實現(xiàn)了增長,投資業(yè)務也貢獻了近30億元的投資收益。
半年報顯示,昆侖萬維當期的投資收益達29.497億元,同比增幅高達654.81%,這主要是由于今年上半年出售了子公司 Grindr Inc。與上年同期處置了趣店股票共同影響所致。
2019年年報顯示,截至2019年年末,昆侖萬維持有Grindr Inc。 98.59%的股權,而Grindr Inc。持有 Grindr LLC 100%股權。
據(jù)悉,Grindr LLC 創(chuàng)立了社交網絡平臺,公司收入全部來源于該社交平臺,社交平臺注冊有大量用戶,公司現(xiàn)金流主要來源于注冊用戶的會員收入及廣告收入。早在2016年4月,昆侖萬維就將Grindr合并到了上市公司財務報表中。
2020年3月6日,昆侖萬維與 San Vicente達成了初步股權轉讓意向,擬將昆侖集團所持有的Grindr Inc。 98.59%的股權,以約42.15億元(合6.085億美元,最終以調整后的交易對價以及審計審定數(shù)據(jù)為準)對價轉讓給San Vicente。
但交易最終對價達到約44.255億元(合6.205億美元)。2020年6月12日,昆侖萬維已收到買方按照《修訂及重述后的股權轉讓協(xié)議》的約定支付的交割日價款,本次交易交割完成。本次交易出售Grindr Inc。所獲得的投資收益在本期確認了29.480億元。
回籠的這筆大額資金,無疑使得昆侖萬維的資金狀況得到了大幅緩解,為推動現(xiàn)有業(yè)務持續(xù)增長提供了強大的資金支持。而在昆侖萬維看來,更重要的則是為其在互聯(lián)網社交平臺領域提供了豐富的實戰(zhàn)經驗。
從2020年6月起,Grindr Inc。不再納入上市公司合并報表范圍,公司的業(yè)務結構也從2020年的半年報開始,不再出現(xiàn)社交平臺Grindr Inc。這一項。
事實上,2020年上半年的投資收益還不止這些。昆侖萬維提及,2020年6月5日,公司通過昆侖集團間接持有的DADA在美國納斯達克證券交易所掛牌上市,當期,公司通過該項目確認公允價值變動收益為8650萬元。
此外,昆侖萬維在2016年并表的全球互聯(lián)網知名品牌Opera(截至2019年年末,昆侖萬維持有Opera 43.94%的股份),雖然2020年第一季度因特殊時期影響,凈利潤出現(xiàn)虧損,但二季度,Opera已扭虧為盈,其中Opera News第二季度的月活躍用戶達到2.05億,同比增長26%;重點市場經濟復蘇勢頭良好,7月份的搜索和廣告收入較4月份增長32%,并開始啟動歐洲金融業(yè)務。其于7月份在西班牙上線,獲取第一批用戶,為后續(xù)增長做準備。
在當下炙手可熱的人工智能領域,昆侖萬維也有涉足。
2020年4月,昆侖萬維出資3000萬元,拿到了專注于人工智能技術在醫(yī)療領域應用的AI醫(yī)學影像企業(yè)——科亞醫(yī)療的2.42%股權;2020年5月,昆侖萬維發(fā)起并設立專注互聯(lián)網、人工智能等其他相關領域的成長期企業(yè)投資的昆侖(北京)互聯(lián)網智能產業(yè)投資基金(有限合伙)。
經過對各業(yè)務板塊的布局,昆侖萬維不斷強化綜合互聯(lián)網平臺的屬性。未來,昆侖萬維將通過平臺間的業(yè)務聯(lián)動,覆蓋全球更多的互聯(lián)網用戶,成為全球范圍內重要的互聯(lián)網流量入口,并通過數(shù)據(jù)互通,形成集團層面的網絡效應,為公司第二個成長周期提供強勁的動力。
步入第二個成長周期
上半年的這些動作,在昆侖萬維看來,是公司開始邁入第二成長階段的標志,即進一步明確并強化綜合互聯(lián)網平臺公司的定位,在穩(wěn)步發(fā)展現(xiàn)有業(yè)務的同時,做進一步戰(zhàn)略推演,繼續(xù)踐行互聯(lián)網平臺方向的布局。
上市五年來,昆侖萬維完成了第一階段的成長周期。
立足于國內領先的互聯(lián)網商業(yè)模式,昆侖萬維通過并購進行資產增值,同時進行內部整合吸收,實現(xiàn)了業(yè)務板塊間的相互賦能,不斷推動業(yè)績增長。
經過近年來的系列布局,昆侖萬維逐步形成了移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、投資等三大業(yè)務矩陣,并通過構建集團大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅動各個業(yè)務板塊產生協(xié)同效應。
目前,昆侖萬維已經具備為全球互聯(lián)網用戶提供綜合性互聯(lián)網增值服務的能力,商業(yè)模式也豐富至道具付費、時長付費、內容付費、會員付費、廣告收入、投資收益等多元化的變現(xiàn)方式。
今年伊始,昆侖萬維開始步入第二個成長周期,在穩(wěn)步發(fā)展現(xiàn)有業(yè)務的同時,繼續(xù)朝著互聯(lián)網平臺方向去布局。如今,昆侖萬維具備發(fā)現(xiàn)并把握優(yōu)質資產的能力,其通過產品矩陣積累了全球海量用戶,并且還具備平臺級應用和多元化變現(xiàn)方式,使得各業(yè)務板塊間協(xié)同發(fā)展。
在昆侖萬維方面看來,從單一的游戲業(yè)務向互聯(lián)網平臺方向的延伸,能避免單一業(yè)務帶來的業(yè)績波動性,并能從戰(zhàn)略上進階到全球化的平臺型公司,從而實現(xiàn)彎道超車。
昆侖萬維方面表示,上市以來,公司已經陸續(xù)在社交平臺、人工智能、物流、跨境電商、Fintech、物聯(lián)網等方向進行了產業(yè)鏈投資布局,并在趣店、如涵、隨手科技、匯量科技、有米科技等項目中獲得了較為可觀的投資收益。
昆侖萬維,業(yè)績,超預期








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