昆侖萬維加速布局元宇宙業(yè)務(wù) Opera已上線1280款UGC游戲
摘要: 國際咨詢公司Analysis Group近日發(fā)布報告稱,從2022年起,元宇宙將對世界經(jīng)濟產(chǎn)生巨大貢獻(xiàn),到2031年的未來十年對全球GDP的貢獻(xiàn)可達(dá)到3萬億美元。元宇宙目前還未真正形成,但是隨著技術(shù)的完善和普及,將對世界造成更深、更廣范圍的影響。
國際咨詢公司Analysis Group近日發(fā)布報告稱,從2022年起,元宇宙將對世界經(jīng)濟產(chǎn)生巨大貢獻(xiàn),到2031年的未來十年對全球GDP的貢獻(xiàn)可達(dá)到3萬億美元。元宇宙目前還未真正形成,但是隨著技術(shù)的完善和普及,將對世界造成更深、更廣范圍的影響。
據(jù)昆侖萬維2021年度業(yè)績說明會,昆侖萬維旗下業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋社交、搜索、資訊、游戲及元宇宙等多個板塊。其中,海外信息分發(fā)及元宇宙平臺Opera發(fā)展迅猛,自2021年11月上線至今已有超過1280款UGC游戲上線。
自2021年1月昆侖萬維將Opera納入合并報表范圍后,進(jìn)一步夯實了其全球化的業(yè)務(wù)布局。在“瀏覽器+”的戰(zhàn)略下,不斷打造Opera截至2021年底,Opera在第三方瀏覽器行業(yè)保持市場份額第一的地位,并不斷豐富產(chǎn)品矩陣,實現(xiàn)從瀏覽器向信息分發(fā)平臺、UGC平臺的轉(zhuǎn)型發(fā)展,并將業(yè)務(wù)拓展至更多國際市場。根據(jù)其美股公開報告顯示,Opera全年平均月活躍用戶近3.6億,并在拉美及北美地區(qū)分別實現(xiàn)35%及22%的快速用戶增長。
Opera通過全球首款游戲?qū)S脼g覽器Opera GX積累大量游戲玩家,通過GameMaker Studio(“GMS”)致力于降低游戲的開發(fā)難度,完成兩者閉環(huán)的UGC游戲社區(qū)平臺GX Games,進(jìn)行了元宇宙的打造。
2022年一季度,昆侖萬維加速布局元宇宙業(yè)務(wù),海外社交娛樂業(yè)務(wù)高速擴張,持續(xù)推進(jìn)GXC游戲社區(qū)建設(shè),游戲平臺在UGC領(lǐng)域進(jìn)展順利。截止到2022年一季度,Opera GX已有接近1700萬的游戲玩家,GMS上已有超過50萬的活躍開發(fā)者。昆侖萬維的元宇宙業(yè)務(wù)2021年11月上線至今,已有超過1280款UGC游戲上線,發(fā)展迅猛,將會給玩家?guī)砀觽€性化、更豐富以及更具創(chuàng)意的游戲體驗。未來Opera會在保持現(xiàn)有核心業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長的同時,不斷探索元宇宙等新業(yè)務(wù)的發(fā)展。
2022年4月,CCTV新聞頻道進(jìn)行了元宇宙專題報道,選取了昆侖萬維的元宇宙布局為行業(yè)案例進(jìn)行了分析。
除了元宇宙業(yè)務(wù)加速發(fā)展之外,Opera在強大的產(chǎn)品組合和高ARPU市場增長的推動下, 2022年一季度收入達(dá)到7160萬美元,同比增長39%。一季度Opera用戶增長最強勁的是美洲,同時Opera將繼續(xù)發(fā)力新興市場。
展望未來,Opera預(yù)計2022年第二季度的收入為7100萬美元至7400萬美元,預(yù)計調(diào)整后的EBITDA介于800萬美元和1200萬美元之間。Opera業(yè)務(wù)的變現(xiàn)模式本質(zhì)屬于信息流變現(xiàn),加上元宇宙布局,其未來增長空間不言而喻。
昆侖萬維








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