網(wǎng)絡(luò)游戲板塊再度走強 絲路視覺漲超18%
摘要: 12月21日,網(wǎng)絡(luò)游戲概念再度走強,截至發(fā)稿,絲路視覺漲超18%;大晟文化漲停;新國脈、引力傳媒、天神娛樂等股拉升上漲。華安證券認(rèn)為,游戲行業(yè)高景氣度下催生新機遇,關(guān)注頭部研發(fā)商底部機會2021年,
12月21日,網(wǎng)絡(luò)游戲概念再度走強,截至發(fā)稿,絲路視覺漲超18%;大晟文化漲停;新國脈、引力傳媒、【天神娛樂(002354)、股吧】等股拉升上漲。

華安證券認(rèn)為,游戲行業(yè)高景氣度下催生新機遇,關(guān)注頭部研發(fā)商底部機會2021 年,中國游戲行業(yè)市場規(guī)模2965.1 億元,同比增長6.4%;其中移動游戲市場規(guī)模2255.4 億元,同比增長7.6%,在2020 年疫情期間“宅經(jīng)濟”紅利導(dǎo)致的高基數(shù)之上,仍保持穩(wěn)健增長。從增長驅(qū)動因素來看,2021 年中國移動游戲用戶規(guī)模增長近乎停滯,而ARPU值同比增長7.3%,是手游行業(yè)增長的主要驅(qū)動力。其背后原因系,近年來我國手游行業(yè)供給端精品化、重度化趨勢顯著,推動用戶付費水平持續(xù)提升。此外,游戲出海的市場空間持續(xù)打開,2021 年中國游戲出海的市場規(guī)模達(dá)1148.4億元,同比增長16.59%,連續(xù)4 年超過國內(nèi)游戲市場增速。分游戲品類來看,SLG、RPG、射擊類仍是游戲出海的主力類型,三者收入占比合計穩(wěn)定在60%以上。分國家/地區(qū)來看,美國、日本、韓國仍是游戲出海的重點地區(qū),其收入占比合計約58.3%,同時隨著國產(chǎn)游戲向歐洲、東南亞等多元化市場深入拓展,來自其他地區(qū)的收入占比呈上升趨勢。
展望未來,我們認(rèn)為國內(nèi)游戲行業(yè)的增長空間在于:1)供給端精品化、重度化趨勢推升用戶付費:隨著手游用戶紅利的消失,游戲產(chǎn)業(yè)鏈價值從下游分發(fā)渠道向上游研發(fā)商遷移;同時,近年來《原神》等優(yōu)質(zhì)爆款產(chǎn)品推升了手游行業(yè)的研發(fā)門檻,“內(nèi)容為王”的邏輯凸顯。未來,手游行業(yè)供給側(cè)的精品化、重度化趨勢有望持續(xù)推升用戶付費水平,驅(qū)動行業(yè)整體穩(wěn)健增長。2)用戶代際更替催生細(xì)分品類的結(jié)構(gòu)性機遇:2019年起,我國游戲用戶中Z 世代占比已超過50%,成為游戲市場的核心消費群體。用戶代際的更替帶來年輕用戶的差異化需求,推動了我國游戲行業(yè)的二次元浪潮、細(xì)分品類的融合創(chuàng)新,未來亦有望催生游戲行業(yè)新的結(jié)構(gòu)性機遇。3)游戲出海有望打開廣闊空間:從市場空間看,根據(jù)NewZoo 數(shù)據(jù),2021 年全球手游市場規(guī)模約為5782 億元,在海外疫情影響、供給端優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的驅(qū)動之下,海外用戶對手游的接受度持續(xù)提升,有望在用戶規(guī)模及付費的雙重驅(qū)動下持續(xù)增長;從競爭格局看,目前全球手游市場仍較為分散化,其中我國游戲公司在手游的研發(fā)模式及運營能力上較歐美廠商有先發(fā)優(yōu)勢,近年來已被登頂歐美國家暢銷榜的國產(chǎn)手游屢次驗證。未來,隨著國內(nèi)手游市場增速邊際放緩、版號監(jiān)管趨嚴(yán), 出海業(yè)務(wù)有望為國內(nèi)游戲公司打開更為廣闊的增長空間。
占比,驅(qū)動






