世界三大游戲公司巨頭之一暴雪娛樂公司
摘要: 暴雪娛樂公司是一家著名的游戲制作和發(fā)行公司。它于1991年2月8日由加利福尼亞大學(xué)洛杉磯,邁克爾莫哈伊姆、阿倫亞德翰和弗蘭克皮爾斯的三名畢業(yè)生以硅谷的名義創(chuàng)立。1994年,該品牌正式更名為“暴雪”。
暴雪娛樂公司是一家著名的游戲制作和發(fā)行公司。它于1991年2月8日由加利福尼亞大學(xué)洛杉磯,邁克爾莫哈伊姆、阿倫亞德翰和弗蘭克皮爾斯的三名畢業(yè)生以硅谷的名義創(chuàng)立。1994年,該品牌正式更名為“暴雪”。

暴雪推出了許多經(jīng)典系列作品,包括其中的《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》系列、《爐石傳說》系列、《風(fēng)暴英雄》系列和《守望先鋒》系列,《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列和《風(fēng)暴英雄》系列被列為許多著名的電子競(jìng)技比賽的主要項(xiàng)目,在計(jì)算機(jī)游戲領(lǐng)域享有很高的評(píng)價(jià)。
2008年7月9日,暴雪正式并入維旺迪,這是一家擁有暴雪娛樂品牌的控股公司。2013年7月,暴雪從維旺迪手中回購了股權(quán)的大部分股份,成為一家獨(dú)立公司。
暴雪娛樂公司是美國電子游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的一家獨(dú)立部門公司。實(shí)際上,他們兩人都在研發(fā)獨(dú)立運(yùn)營。這兩位暴雪企業(yè)家的目的很明確:玩他們喜歡的、更受玩家歡迎的游戲。一款游戲的開發(fā)往往需要一年甚至更長的時(shí)間,而且投資回報(bào)周期也很長。在早期,邁克莫懷米和艾倫阿德汗經(jīng)常需要從個(gè)人信用卡中提取現(xiàn)金來支付員工的工資,依靠個(gè)人貸款來支持公司。那段時(shí)間他們壓力很大,不僅要調(diào)動(dòng)員工的積極性,發(fā)揮自己的才能,還要承受無法走出“培養(yǎng)期”的痛苦。當(dāng)時(shí),他們幾乎一無所有。

支持他們度過最艱難的時(shí)期的動(dòng)力是:讓偉大的游戲作品問世的機(jī)會(huì);對(duì)事業(yè)的執(zhí)著追求;對(duì)公司未來的向往。當(dāng)時(shí)暴雪創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,最糟糕的不是資金,而是公司的名字。沒人知道Synapse是什么!1993年,邁克莫懷米和艾倫阿德汗把Synapse改成了Chaos工作室。出乎意料的是,一家位于紐約的公司已經(jīng)注冊(cè)了這個(gè)名字,并要求支付10萬美元的轉(zhuǎn)讓費(fèi)。邁克莫懷米承認(rèn),如果要價(jià)不太高,暴雪今天可能是一家名為“Chaos”的公司。最后,艾倫阿德汗在字典里查到了“Blizzard”這個(gè)詞,所以他決定給公司正式命名為暴雪娛樂公司。
1994年初,美國,著名的分銷公司戴維森聯(lián)合公司對(duì)暴雪產(chǎn)生了濃厚的興趣,并提出了收購意向。經(jīng)過反復(fù)權(quán)衡,暴雪成功被收購。對(duì)于許多創(chuàng)意游戲公司來說,收購?fù)馕吨劳觯┭┐伺e不同于并購,他們從未放棄開發(fā)自己游戲的權(quán)利。正是憑借這種權(quán)利和堅(jiān)持使暴雪成長為世界聞名的“游戲帝國”。
1996年,暴雪一舉收購了禿鷹公司。如果戴維森聯(lián)合公司對(duì)暴雪的收購得到了資金的支持,那么對(duì)禿鷹的收購將使暴雪變得更加強(qiáng)大,并擁有一群軟件研發(fā)精英。
暴雪,娛樂公司






