媒體:游戲直播平臺(tái)迎來IPO第一股
摘要:
事項(xiàng):
評(píng)論:
中國(guó)游戲直播第一股,用戶規(guī)模及活躍度表現(xiàn)突出?;⒀乐辈ビ?014年作為YY的子平臺(tái)成立,是國(guó)內(nèi)首家成功上市的游戲直播平臺(tái)。截至2017年底,公司平臺(tái)注冊(cè)用戶近2億,同比增長(zhǎng)130%。2018Q1,公司平均月活用戶數(shù)約9290萬,同比增長(zhǎng)19.2%,2016Q4及2017年,公司平均月活用戶數(shù)和移動(dòng)端日活用戶數(shù)均位列國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)中首位。
盈利能力持續(xù)改善,收入來源多元化。2018Q1,虎牙直播營(yíng)業(yè)收入為8.44億元,較2017Q1的3.99億元同比增長(zhǎng)111.5%。
2017Q1、2018Q1歸母公司凈利潤(rùn)分別為-0.42億元、0.31億元,凈利率分別為-10.45%、3.72%,2018Q1業(yè)績(jī)扭虧為盈。2017年,虎牙直播營(yíng)業(yè)收入為21.85億元,較2016年7.97億元同比增長(zhǎng)174%,營(yíng)收增長(zhǎng)顯著。2016-2017年歸母公司凈利潤(rùn)分別為-6.26億元、-0.81億元,凈利率分別為-78.51%、-3.71%,虧損規(guī)模明顯縮小。目前直播收入為公司最主要的收入來源,公司于2016年10月開始提供廣告服務(wù),并于2017年1月開始同第三方分銷平臺(tái)共同運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲,廣告收入大幅增長(zhǎng)2240%至1.15億元。在保持廣告業(yè)務(wù)收入持續(xù)增長(zhǎng)的情況下,公司業(yè)績(jī)有望實(shí)現(xiàn)扭虧。
用戶增長(zhǎng)拉動(dòng)成本上升,運(yùn)營(yíng)效率提高改善成本結(jié)構(gòu)。虎牙直播成本由以下六個(gè)部分構(gòu)成:收入分成及內(nèi)容成本、帶寬成本、工資福利支出、折舊攤銷成本、支付成本和其他費(fèi)用。其中,收入分成及內(nèi)容成本占比最高,2017年,公司收入分成與內(nèi)容成本為13.95億元,相比于2016年的5.83億元同比增長(zhǎng)138.9%,主要原因系平臺(tái)虛擬物品銷售增長(zhǎng)161.3%及擴(kuò)大對(duì)電子競(jìng)技領(lǐng)域投資。同時(shí),規(guī)模效應(yīng)導(dǎo)致內(nèi)容制作成本增速下降,使收入分成與內(nèi)容成本占凈利潤(rùn)比重由73.7%下滑到63.8%。








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