媒體:10月移動游戲市場數(shù)據(jù)乏力 靜待監(jiān)管落地釋放收入活力
摘要:
核心觀點:(11.19-11.25)一、上周行業(yè)熱點伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布10月移動游戲市場簡報,當月市場表現(xiàn)乏力。
二、最新觀點根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的10月移動游戲市場簡報,當月市場整體表現(xiàn)較為疲軟。
在游戲數(shù)量上,10月份游戲總數(shù)量保持平穩(wěn)水平,但新游戲數(shù)量及占比均有所下滑。10月份新上線游戲數(shù)量為14款,新游戲占比為4.8%,降幅明顯,是除2月份由于春節(jié)影響游戲排期外的年內(nèi)最低值。在游戲市場表現(xiàn)上,10月新游戲表現(xiàn)乏力。在伽馬數(shù)據(jù)的10月移動游戲收入榜TOP20中,只有一款當月新游戲上榜,榜單主要仍由Q3新游占據(jù)。在游戲買量方面,10月買量數(shù)據(jù)有所下滑,廣告投放數(shù)量TOP20游戲的廣告投放總數(shù)下滑25.4%至11,338。
由于Q4處于暑期和春節(jié)兩個游戲上線旺季之間,屬于游戲市場淡季,更多游戲廠商傾向于在旺季發(fā)布新游戲,所以游戲市場數(shù)據(jù)也受周期性影響?;仡櫷辏?016、2017年Q4的實際銷售收入均為年底低值,因此2018年Q4的游戲市場表現(xiàn)超越前三季度的可能性相對較低??傮w而言,由于游戲行業(yè)相關(guān)政策暫未完全落地,游戲行業(yè)基本面的復(fù)蘇尚需時日。待游戲版號審批重新放開,游戲市場或?qū)⑨尫鸥嗟氖杖牖盍Α?/p>








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