微軟副總裁懟索尼:不聽(tīng)取玩家意見(jiàn) 游戲應(yīng)該跨平臺(tái)
摘要: PS4版《堡壘之夜》不能進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的問(wèn)題曾招致許多玩家不滿,索尼CEO吉田憲一郎最近在接受采訪時(shí)也談到了這一問(wèn)題,他表示PS4能帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn)。而微軟副總裁MikeYbarra今天針對(duì)吉田憲一
PS4版《堡壘之夜》不能進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的問(wèn)題曾招致許多玩家不滿,索尼CEO吉田憲一郎最近在接受采訪時(shí)也談到了這一問(wèn)題,他表示PS4能帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn)。
而微軟副總裁Mike Ybarra今天針對(duì)吉田憲一郎的采訪發(fā)表了自己的意見(jiàn),直指索尼不聽(tīng)取玩家建議,并表示所有的游戲都應(yīng)該支持跨平臺(tái)游玩和存檔繼承轉(zhuǎn)移,為玩家提供自主選擇平臺(tái)的靈活性。
這條推特的評(píng)論也逐漸演變成了大型互懟現(xiàn)場(chǎng),有玩家認(rèn)為PS主機(jī)在商業(yè)發(fā)展上一直都比Xbox要突出,所以微軟沒(méi)什么立場(chǎng)指責(zé)索尼。
但Ybarra表示微軟同時(shí)在運(yùn)營(yíng)PC和主機(jī)業(yè)務(wù),對(duì)于眾多想要一起打游戲的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是件好事。游戲是多種多樣的,如果某家公司只是為了給部分玩家?guī)?lái)快樂(lè),那它在很多方面就會(huì)落后。
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