VSPN收購香蕉游戲王思聰怎么辦,VSPN是干嘛的,為何要收購香蕉游戲
摘要: 又來,王思聰旗下的香蕉游戲被收購了,VSPN收購香蕉游戲,究竟是怎么回事,之后香蕉游戲還能正常發(fā)展運營嗎?王思聰該怎么辦?有人這時候又會問了,VSPN是干嘛的?
VSPN收購香蕉游戲,要知道香蕉游戲是王思聰創(chuàng)辦的,被收購了之后該怎么辦?一起來了解一下具體收購的情況:同時,重點關(guān)注王健林王思聰共同成立公司。
2021年1月15日,英雄體育VSPN宣布收購香蕉游戲媒體。香蕉游戲媒體創(chuàng)始人王思聰,將出任英雄體育VSPN戰(zhàn)略委員會副主席。收購后,香蕉游戲傳媒將繼續(xù)作為英雄體育VSPN的獨立品牌獨立運營。
王思聰作為公司股東和監(jiān)事退休,退休前持股9.5%,新增英雄體育管理有限公司持股63.5%。

VSPN是做什么的?不知道的朋友可以關(guān)注一下:
英雄體育VSPN成立于2016年,專注于電競和泛娛樂內(nèi)容的制作和運營,提供電競商業(yè)化、電競電視、電競綜合體、VSPN等綜合服務(wù),致力于構(gòu)建全球可持續(xù)的電競生態(tài)系統(tǒng),為全球電競愛好者提供全新的電競文化體驗和生活方式。
英雄體育VSPN核心團隊帶領(lǐng)并成功承辦或承辦了王者榮耀、和平精英、穿越火線、PUBG、英雄聯(lián)盟、QQ飛車手游、PUBG MOBILE、爐石傳說、皇室戰(zhàn)爭、球球大作戰(zhàn)、FIFA Online 3、DNF等知名競技游戲的一系列官方、頂級、職業(yè)賽事,包括KPL、PEL、PCL、LPL、CFPL、CFML、QQ飛車手游S聯(lián)賽、CRL、BPL、FSL等。
并陸續(xù)在全球核心城市的核心位置建設(shè)和運營電子競技場館,為全球電子競技愛好者帶來從線上到線下的全方位頂級賽事體驗。著眼于未來電子競技中年輕人的生活方式和場景,我們將為用戶、品牌、行業(yè)和城市創(chuàng)造一個極致、前端、豐富、多維的電子競技生態(tài),并將中國電子競技標(biāo)準(zhǔn)和文化輸出到世界。
為何要收購香蕉游戲?
收購香蕉游戲媒體是英雄體育VSPN進一步豐富和增強全球競爭力的重要策略。在促進中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康發(fā)展的同時,我們將加強海外電子競技商業(yè)地圖,努力為全球電子競技愛好者提供高標(biāo)準(zhǔn)的電子競技體驗和產(chǎn)品,為全球電子競技的可持續(xù)生態(tài)建設(shè)和發(fā)展做出貢獻。

香蕉游戲媒體:
香蕉游戲媒體:立足電子競技, 中國,市場,拓展產(chǎn)業(yè),泛娛樂文化發(fā)展,定位于提供最佳娛樂內(nèi)容,打造最佳高端游戲賽事。
香蕉游戲傳媒成立于2015年下半年,是香蕉計劃的重要組成部分。香蕉項目電子游戲總部位于電子競技,成功舉辦了2015年德瑪西亞杯英雄聯(lián)盟總決賽及頒獎典禮、2016年世界規(guī)格最高的LPL英雄聯(lián)盟春季大賽及春季總決賽,以及獨立競賽品牌“BEST系列”。
香蕉游戲媒體的現(xiàn)任首席執(zhí)行官是WE俱樂部的創(chuàng)始人裴樂,也是ACE電子競技俱樂部聯(lián)盟的創(chuàng)始人。他在電子競技市場擁有超過15年的經(jīng)驗,培養(yǎng)了世界冠軍Sky、若風(fēng)等一批知名職業(yè)選手和主播。
而王思聰在其中的地位:
王思聰(香蕉文化首席執(zhí)行官)
香蕉文化創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官
北京普思投資有限公司董事長
IG電子競技俱樂部創(chuàng)始人
萬達集團董事
2010年留學(xué)歸來
2011年,他成立了IG電子競技團隊,并擔(dān)任萬達集團董事
2015年,上海香蕉計劃文化發(fā)展有限公司和上海熊貓相互娛樂文化有限公司成立

上海香蕉計劃文化發(fā)展有限公司成立于2015年6月,注冊資本1億元人民幣。王思聰是該公司的最大股東,持股68.5%。
上海香蕉計劃文化發(fā)展有限公司經(jīng)營范圍包括電子競技產(chǎn)業(yè)(體育賽事、線上平臺運營、媒體等)和娛樂營銷行業(yè)(藝人、名人代言、廣告和移動互聯(lián)網(wǎng)營銷等。),還涉足體育、影視、音樂等行業(yè)。
旗下子公司包括:上海香蕉項目電子游戲有限公司、上海香蕉項目演出經(jīng)紀(jì)有限公司、北京香蕉項目體育文化有限公司、上海香蕉項目影視文化有限公司
2017年,香蕉計劃下的香蕉游戲完成了2億元人民幣的B輪投資,投資方為經(jīng)緯創(chuàng)投、競遠投資等。
2019年1月18日,王思聰辭去上海香蕉計劃音樂有限公司和上海香蕉計劃演出經(jīng)紀(jì)有限公司監(jiān)事職務(wù)。
VSPN收購香蕉游戲,不管之后的發(fā)展如何,當(dāng)前我們可以看出,電子競技確實在發(fā)展,而且已經(jīng)進入到奧運會了,不得不說,這是一個發(fā)展趨勢。電子競技概念,大家可以了解了解。

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