中國游戲市場上半年收入1477億元,中國的游戲市場存在哪些缺點(diǎn)?
摘要: 中國游戲市場上半年收入1477億元,最近,有相關(guān)部門公布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。在2022年1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,其中手機(jī)游戲的銷售收入占74.74%。游戲用戶規(guī)模約6.66億人,其中移動游戲用戶規(guī)模約 6.55億人。游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時代。
中國游戲市場上半年收入1477億元,最近,有相關(guān)部門公布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。在2022年1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,其中手機(jī)游戲的銷售收入占74.74%。游戲用戶規(guī)模約6.66億人,其中移動游戲用戶規(guī)模約 6.55億人。游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時代。

我們現(xiàn)在知道了中國游戲市場進(jìn)入存量競爭時代,那中國的游戲市場存在哪些缺點(diǎn)?
1.游戲銷量
大多優(yōu)質(zhì)游戲都是需要購買的,當(dāng)玩家購買成功之后銷量就會+1,如果是正版的話,退貨之后還會-1,目前最暢銷游戲《MINECRAFT我的世界》的銷量是1.2億,盜版不計其數(shù),那么有的人就會問:“迷你世界、王者榮耀、和平精英”的玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過1.2億,憑什么我的世界就是第一?實際上銷量和玩家人數(shù)是有很大差別的!尤其是迷你世界,目前玩家人數(shù)有差異,只不過下載量破億而已,但是王者榮耀、和平精英雖然真的超過了1.2億玩家,但是還不能超過我的世界的原因會是什么呢?原因其實很簡單:玩家不代表銷量!王者榮耀和和平精英的玩家破1.2億,但是因為游戲是免費(fèi)下載的,而我的世界是需要付165元購買的,兩種方式有差異,免費(fèi)下載的方式自然也不能說是銷量!

2.游戲質(zhì)量
游戲質(zhì)量是最重要的,一個游戲成功不成功主要看的是游戲質(zhì)量,而中國的游戲質(zhì)量高的很少,質(zhì)量很高的無非是元?dú)怛T士和喵星大作戰(zhàn)等等不算很火的廠家的游戲,這些游戲也只能在中國排個名詞,而拿到外國之后,隨便拿出一個都可以碾壓!騰訊、網(wǎng)易這些大廠家本是能做好游戲的,但是由于氪金系統(tǒng)的逼迫,導(dǎo)致游戲質(zhì)量嚴(yán)重下滑!
3.中國觀念
中國對于游戲的態(tài)度是很不好的,所以導(dǎo)致游戲廠家的游戲不好、銷售不好,中國玩家曾經(jīng)有一句話:中國下架,必是精品!中國文化部已經(jīng)把GTA5、煙霧彈等等優(yōu)質(zhì)游戲下架了,導(dǎo)致中國學(xué)生們只能玩到一些騰訊、網(wǎng)易的低質(zhì)量游戲,偶爾在里面氪金,讓游戲廠商賺到錢,游戲廠商也知道學(xué)生喜歡這些游戲,便不往優(yōu)質(zhì)游戲發(fā)展,只停留在王者榮耀,和平精英等等類型的游戲,更有很多廠家抄襲出瘋狂地鼠城等等奇葩游戲!
中國游戲市場上半年收入1477億元,這個可以我們的游戲市場規(guī)模是很不錯的,未來的發(fā)展也是有著很大的優(yōu)勢的,推薦閱讀:手機(jī)游戲概念。

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