中國動漫產業(yè)近年數據走勢,中國動漫產業(yè)正在走向成熟
摘要: 中國動漫產業(yè)近年數據走勢,1.動漫產業(yè)已經成為產業(yè)娛樂的支柱之一2.因為動漫動畫作品的數量正在增加, 3.中國動漫產業(yè)穩(wěn)定格局還沒有形成,4.付費觀看動漫的用戶勢頭正在逐漸上升
中國動漫產業(yè)近年數據走勢,中國動漫產業(yè)正在走向成熟。
1.動漫產業(yè)已經成為產業(yè)娛樂的支柱之一
近年來,中國動畫產業(yè)發(fā)展迅速,產值從“十五”末的不到100億元增長到“十一五”(2010年)末的470.84億元,年均增長率超過30%。2014年以來,中國動畫內容制作實力進一步增強,類型和題材日益多樣化。在國家政策、資金和基地建設的支持下,動漫生產集群帶和產業(yè)區(qū)的培育已初具規(guī)模,動漫展示和交易氛圍活躍。在媒體融合的背景下,動畫制作與移動終端和互聯網日益融合,但市場結構、監(jiān)管手段、人才培養(yǎng)和發(fā)展理念有待完善,整體產業(yè)仍需尋求突破性探索。
根據前瞻產業(yè)研究院《2018-2023年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》的數據,2017年中國娛樂產業(yè)規(guī)模超過6300億,其中動畫產業(yè)規(guī)模達到1500億,占比24%。游戲(網絡游戲概念)、動畫和影視一起構成了中國娛樂產業(yè)的三大支柱,
2.因為動漫動畫作品的數量正在增加
2017年新推出的動畫作品超過600部,其中夏季推出的動畫作品數量最多,這是視頻網站爭奪動畫用戶的重要時期。聯播依然是播放頭部動畫作品的主流,聯播是作品月播量第一,愛奇藝,其中在12月中旬成為7個月作品流量最高的第一平臺。
海量內容是視頻網站進入動畫領域的首要策略,平臺上的動畫內容量將持續(xù)上升。兒童動畫是視頻動畫消費的主流,播放量占近50%。成人動畫是動畫流量的第二大貢獻者,這一領域的市場正在迅速崛起。播放量超過1億的高質量頭部動畫內容仍然是稀缺資源,市場,從長遠來看,這將是視頻網站在動畫領域取得成功的關鍵。
中國動漫產業(yè)近年數據走勢,中國動漫產業(yè)正在走向成熟。

3.中國動漫產業(yè)穩(wěn)定格局還沒有形成
從動畫、影視內容在幾大視頻平臺播出的現狀來看,愛奇藝和騰訊視頻顯示出對于泛維用戶來說,內容聚合能力強,平臺影響力強,與其定位有很大關系,但尚未形成穩(wěn)定的競爭格局。
專注于兒童和二級動畫,自主運營兒童動畫APP Qi元動畫APP,目前覆蓋國內40%以上的兒童動畫內容資源。愛奇藝自制兒童動畫《無敵鹿戰(zhàn)隊》等多部二級動畫作品引領出海,和國際一線動畫播出平臺提前播出或購買版權。
騰訊視頻依靠騰訊動畫制作和播放更多的青少年和成人動畫,《全職高手》 《斗破蒼穹》等動畫就是其典型代表。
4.付費觀看動漫的用戶勢頭正在逐漸上升
目前用戶對動畫內容付費的習慣還在培養(yǎng)中。2017年付費作品數量占動畫播放量前50名的18%,精品內容聯播和獨播各占人頭付費內容的一半。愛奇藝覆蓋了頭部付費內容的67%,在動畫付費領域做出了突出的表現。未來,動畫將與戲劇和電影一起融入內容支付的浪潮中。
5.視頻網站將促進產業(yè)的發(fā)展
動畫領域視頻網站的不斷發(fā)展,將推動中國動畫制作模式、內容質量、用戶規(guī)模和發(fā)行模式向更加成熟的方向發(fā)展,同時推動動畫產業(yè),的國際化進程,最終吸引更多資本進入市場,為動畫產業(yè)的發(fā)展增添更多力量,形成有利于產業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)
中國動漫產業(yè)近年數據走勢,中國動漫產業(yè)正在走向成熟,從資本的角度來看,基于健康發(fā)展,未來,動畫在平臺上的自控力和內容質量的提升將有助于開拓中國動畫市場空間,在內容質量提升、用戶范圍擴大和市場不斷培育的基礎上,動畫內容的流動規(guī)模將進一步升級。隨著成人動畫在中國的興起,用戶將從更小的年齡開始完全覆蓋整個年齡組。
動漫,走勢








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